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某些遊戲,即使過了很久,依然令人悸動!不同的姿勢,跟龜殼、磚頭的間距以及起跳時機有關。細究的話,我方顯然因快了一步而勝出,偏偏只怪時間差的刻度不夠細緻...不過,互毆的下場就是這樣;看了之後,看誰還敢啊!總之,... 更多
當身心都穩定下來,便自然能夠作「新生命之詮釋」了!enlighten-1st大師父說:「無歡喜心,無憂愁心。」enlighten-2nd二師父說:「人生的苦,斷筋穿骨。」enlighten-3rd小師父說:「書... 更多
人家剛剛承擔了總統的責任,但我可沒閒著..正好利用這個機會,走走看看,才發現對自己所在的家園的認識是如此的貧乏..因為我連這個區域的郵局有幾間都不知道,真的很慚愧...每個郵局各有千秋,這可以從銷癸戳的過程和結... 更多
雖然,戲劇只是戲劇,還是想要批評一下!包含好幾年前看過的印象,關於刀劍的部分,有三大武戲:早期勝:王者之刀(招式有暗勁,後作力強且必死無疑)負:金子陵(沒能及早鑄出不亞於沾血冰蛾之利器)中期勝:天忌(九天驚虹,... 更多
遊戲有著劃時代的意義,總是令人著迷!拳皇941.取消技(為形成連續技的一種技巧,通常為縮短指令之間的輸入間隙,以及後來開發的簡化指令等)之濫觴。2.紅血狀態下,可一直連用超必殺技。拳皇971.角色挨打之浮空技遍... 更多
遊戲有著劃時代的意義,總是令人著迷!餓狼傳說SNK於MVS系統上所推出的「格鬥對戰」第一彈。1P、2P對戰時的「二攻一」設計:如為雙線舞台,還算合理(一人守一線;守株待兔),否則並不公平(CPU專用角色不論在A... 更多
遊戲有著劃時代的意義,總是令人著迷!SNKP試圖於AW系統上,對JAMMA介面「物盡其用」,也就是將其第26對(MVS多卡系統是擇一作為遊戲選擇的按鍵;一般說來是取上部的正向(如1234)選,而下部便為反向(如... 更多
前幾天的中午,我前往某一家素食自助餐廳,購買喜愛的素食麵包,在店面前的騎樓遇到一位出家人。正當我要踏進店家之際,可能他講話比較快,發音也不太標準,我聽錯了,便誤以為是後面那一句(如標題);翻譯成白話,是說:「我... 更多
依稀記得打油詩一句:山巔一石一壺酒(3.14159)...不管懂或不懂得,在意或不在意的,祝大家:從這一刻起,都開開心心!^_^ 更多
自製的東西,除了能展現玩家的性格及創作的功力,還可大致了解他在這個領域(arcade game)的資歷和用心。名字:controller box(簡稱C-BOX)基本資料:長28(30)cm;寬13cm;高12... 更多

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