《星海爭霸II自由之翼》上市之後創造的銷售佳績,以及帶動的電競熱潮,相信大家都已經體驗過了。以故事劇情來說,《星海爭霸II自由之翼》幾乎就是主角雷諾的奮鬥史,為了拯救生命、拯救凱莉根而戰。單人戰役的最終,雷諾利用神器的力量消滅了大量的蟲族,把凱莉根給救了回來,但這不過只是星海爭霸II三大章節中的第一章完結罷了,還有更多的故事,就在之後要推出的資料片《蟲族之心》和《虛空之遺》當中。

先請大家看這段影片。
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是的,《蟲族之心》真的來了。

上週很榮幸代表Mobile01,受暴雪邀請到了位於加州的暴雪總部,實際體驗了《蟲族之心》的試玩,以及訪問了星海爭霸II的多位製作人,為大家帶回來許多珍貴的資料。雖然距離《蟲族之心》的上市還有一段不短的時間,但從這次採訪所得到的內容來看,《蟲族之心》確實依據著一定的進度在開發中,包括各重要人物的服裝、外型以及場景等都有其規模。與《自由之翼》不同的是,《蟲族之心》很強調凱莉根這位刀鋒女王的個人劇情,比起雷諾在大部分戰役僅為指揮而沒有以一個單位狀態實際參戰,有著很大的不同。簡單來說,《蟲族之心》就是描述凱莉根在被雷諾救出後,遭遇了目前不得而知的事件導致她獨自一人回到了蟲族領域,並且要一步步將自己被神器銷毀的能力跟威力找回來,收復蟲族失土,向蒙斯克復仇。



好,接下來我們實際用《蟲族之心》的遊戲圖來帶大家看看這個資料片中有哪些不同以往的設定。在試玩版當中,首先讓玩家看到的就跟《自由之翼》一樣,以選擇星球來決定關卡。這張圖上顯示有兩個星球可前往,背景這看似一片熔岩地形的星球,就是蟲族主星「Char」。另外一個有趣的自然是左下角,那個一臉外星人臉的角色了,這位角色我們等等會介紹。


到處都是熔岩,Char星球的美術設計圖。




各位,讓我們歡迎刀鋒女王凱莉根出場!而且是穿著她被蒙斯克背叛、遭到蟲族捕獲時所穿的鬼子樣式喔!也就是說,《自由之翼》最終被雷諾救出的凱莉根,確實失去了身為刀鋒女王的諸多蟲族能力,並且不得不先以鬼子(幽靈特務)的造型,回到這場戰役之中。當玩家讓凱莉根前進某個星球,會發現連同背景也一併成為該星球的景致,這跟《自由之翼》大多時間雷諾總是在艦橋上的一個不同點。


雖然身材依舊苗條,但凱莉根的一頭金髮已經成為蟲族觸角般的狀態了,比較特別的是她綁了一個馬尾(俏麗的刀鋒女王




接著讓我們介紹,跟隨在凱莉根身邊的兩個蟲族大將。如同雷諾的副手「邁特」一般,這個看起來像蠍子、尾部連結到天花板看起來很不好惹的角色,也是凱莉根身邊的心腹,名為「Izsha」。試玩時可以聽到她的配音是女性,她在遊戲過程中會不斷幫凱莉根分析情報,在凱莉根失去大多身為刀鋒女王記憶之時,這位Izsha成為了蟲族復興的重要配角。


這個看起來很像電影「星艦戰將」裡蟲族大首領腦蟲的傢伙,名為「Abathur」,是男性的配音。在那典型很蟲族的外表下,其實他也是協助凱莉根的重要角色。Abathur所負責的,就如同《自由之翼》裡那個專門希望你拿神族科技、蟲族科技然後用點數換部隊進化的科學家一樣,只是他負責的是蟲族單位的進化。根據他跟凱莉根的對白顯示,他是由主宰所創造出來的生物,有其自由意志,跟其他蟲族相比是一種特殊的存在,但他願意效命於刀鋒女王,所以在凱莉根的復仇之旅裡,他會藉由進化蟲族的本事來幫助凱莉根。


Izsha的美術圖,很像刺蛇,也有點像異形女王,她每次都是從天花板的洞穴降下來,很酷。


Abathur的登場方式跟Izsha恰恰相反,他是從地下鑽出來,典型的蟲族。不要看他長得很醜一副大蟲樣,他的配音給人很聰明又神秘的感覺,而且《蟲族之心》的醍醐味之一就是看著蟲族單位不斷進化,所以玩家還必須常常仰賴這位Abathur。


光用說的實在太無趣了,所以藉由圖片來解說。凱莉根初遇Abathur時似乎懷著戒心,一直到Abathur講解了他的由來跟能力,並且宣示「I will show you the future of the swarm!」才比較信賴他。


這就是Abathur的進化室。還記得雷諾旗下的矮人史旺嗎?不是矮人啦,就是那個看起來很像矮人的工程師,他不就是負責人類部隊的研發嗎?Abathur就跟史旺類似,在他的進化室當中有許多的卵,每當玩家突破一個星球,並獲得新單位之後,就會從卵中孵化一個新單位。我們現在可以看到畫面右方有小狗(異化蟲),為什麼只有小狗呢?這答案相信你我都很清楚,因為小狗是初始的單位嘛...


選擇異化蟲之後,就可以現有的DNA點數來投資,進行升級能力與進化的動作。這邊要提的是,升級能力從一開始就可以,升級之後單位就能擁有一種以上的強化能力;但進化則是讓單位突變成另一種型態,能力上有著更為鮮明的特色。


進化每一種能力都會搭配動態的展示影片,讓玩家在選擇之前能更清楚這能力的效用是什麼。以我看到的異化蟲來說,真是令人忍不住讚嘆的有趣能力。首先第一種能力是讓小狗的移動速度成長33%,衝入敵營時可以稍微減輕陣亡數量,追擊敵人也更有利。第二種能力是當小狗被打死時,20%機率會分裂為兩隻寄生蟲(Spawn)!也就是我們目前遊戲中,當蟲族建築被打爆後冒出來的那些寄生蟲。這樣的進化你能說不有趣嗎?運氣好的時候,狗海就算被打爆了還會變成小狗跟寄生蟲海,讓原是基本單位的異化蟲有了更突出的續戰能力。第三種能力則是孵化速度加快,基本上把幼蟲框起來,然後讓牠們變小狗,幾乎是一瞬間就通通孵化了!雖說這麼神奇的能力僅限單人戰役使用,可是那種即時性生兵的感覺...太妙了!


這邊看到的則是進化,當點數足夠並且達到可進化的條件後,我們就能讓單位轉變成另一種型態。這張圖就是顯示異化蟲進化為「翼爪蟲」(暫譯)的樣貌,不僅只是「加速」這種功能,一隻幼蟲可以孵化為三隻翼爪蟲,而且是加量不加價,多的那隻不消耗資源,這讓玩家在囤積部隊時可以更有效率。
異化蟲的另一種進化型態則是稱為「迅猛獸」,牠的外型就不是長出翅膀了,而是在背部長出一片棘刺,那能力是什麼呢?迅猛獸擁有比一般小狗更多的生命力,並且在距離敵人不遠時,會用飛躍的方式跳到敵人身邊開始攻擊,就像狂戰士學會衝鋒可以縮短於敵人之間的距離一樣。一海票迅猛獸飛撲同一個目標時,那種詭異的感覺真的要實際體驗看看哪。


在目前的星海爭霸II賽事中,被視為蟲族突破敵鎮跟消滅地面武力的單位自爆蟲,同樣也有著新能力跟進化項目,像是移動速度增加以及酸液爆散範圍增加等。


蟑螂是最後一種可在試玩版裡進化的單位,獲得的能力比較無趣些,比如增加裝甲、增加攻擊傷害、回血量變多等等。不過大家沒有注意到,我們曾經看過很細膩的刺蛇跟小狗,可是自爆蟲跟蟑螂,好像從沒看過如同這兩張圖片這麼細膩的樣貌喔?無論如何,《蟲族之心》就是以蟲族為主的一段故事,所以玩家也要習慣跟適應,屆時不再是人類那些裝甲跟科技武器了,而是濕濕黏黏到處都是蟲苔的蟲族世界啦~


再來我們看到了凱莉根的進化。進入《蟲族之心》之後,凱莉根的攻擊手段恢復了以往鬼子身份,用狙擊槍的方式。在逐步找回能力的期間,她本身還是有一些特殊能力可以使用的。比方可以創造一個自己的幻影分身,也可以用範圍攻擊給敵人損傷,並且擊暈3秒;或是創造一個區域,可以使在其中的我方攻擊傷害增加等等。需要注意的是,凱莉根的能力是有好幾種不同型態的,一次只能選一種型態,並且使用該型態的技能。


就試玩版來看,凱莉根的型態是可以自由切換的,所以可以針對不同的關卡來變更。到了正式上市時是否還是如此,目前就不清楚囉。


在基本的角色升級架構介紹之後,接著就要帶大家進行關卡的實戰了。其實持續有在玩星海爭霸II的朋友,對於操作跟兵種肯定都不陌生,所以相信很快就能看懂啦。首先要進行的是名為「WAR FOR THE BROOD」的戰役。


背景插圖,到處都是蟲卵看起來好恐怖,不過這關玩起來超過癮的!而且就是跟這些卵有關係!


這一關在描述凱莉根抵達Char後,發現這星球上的蟲族全都聽命於一個名叫Zagara的后蟲。而這后蟲也對凱莉根非常不客氣,她認為凱莉根已經不是過去那個刀鋒女王了,變成一個討厭的人類,所以要凱莉根滾蛋。面對這種搞不清楚狀況的部屬,凱莉根要怎麼做呢?這還用說嗎(笑)


這關的第一個階段就是搶蛋。搶蛋要幹嘛呢?擁有越多蛋就能孵化越多的自爆蟲,所以初期開始我們要盡量多生單位,帶著適量的小狗就可以衝出去搶蛋了。畫面上方的就是蛋,而左下角發著金光的就是凱莉根囉。


這邊可以介紹一下凱莉根,初期的她並不耐打,千萬別想成有什麼以一擋百的英雄級能力,記住她已經喪失刀鋒女王的能力了。所以如果只是選了凱莉根,然後按個A就讓她一路往敵營走,絕對馬上掛給各位看。凱莉根若被擊殺,在一定的時間後可以重生,所以倒不用擔心一死關卡也跟著失敗。


前期就是跟后蟲搶蛋,兩邊所獲得的蛋數量會顯示於螢幕左上方,基本上不是很難~就算一開始不出動、只生兵也不會影響。此外地圖上也有分支任務,只要能夠達成就可以獲得額外的DNA點數。


當玩家比后蟲早一步收集滿100顆蛋之後,關卡就進入第二階段,那些蛋會全數孵化為自爆蟲...十分的壯觀跟噁心。


接著就是派那些自爆蟲衝進后蟲的基地,炸個片甲不留啦!


左下的就是孵化池。


看,這是不是很壯觀...好想拿去撞人類的陸戰海啊!

附帶一提,這關卡最後成功將后蟲的巢穴擊潰之後,就進入了動畫部分,玩家可以看到凱莉根下令讓部隊去把后蟲給撕成碎片。后蟲被攻擊後旋即向凱莉根輸誠,告訴凱莉根她過去被刀鋒女王帶領時,謹遵刀鋒女王的教條,只懂得殘酷並只服從最強大的能力者,所以她一開始對凱莉根的不屑是出自於對刀鋒女王的忠誠。聽到這一席話的凱莉根決定放過Zagara,讓她繼續為自己效命。所以這樣看下來,故事的架構應該很清楚了,凱莉根一邊找回自己的能力,一邊收服舊部下跟失土,等萬事具備後復仇時刻才會到來。

接著我們玩的是「KALDIR」這個星球。


跟Char相比是完全不同的星球類型,一片冰天雪地。


美術圖可以充分說明這星球的樣貌,到處都是結冰的地形,甚至連曾在此駐守的蟲族基地也被冰封了。




這星球上不只有蟲族的遺跡,也有像雪怪一樣的生物,而且還有等級之分喔。


來到這個星球之後,可以看到背景畫面也跟著改變了。


雖然穿回鬼子裝扮,但凱莉根的臉跟她被雷諾抱著的時候沒什麼差別啊~還是刀鋒女王的樣子


OK,那我們來前進「SILENCE THEIR CRIES」關卡吧。


被冰封的蟲族基地好美啊~好像會有巫妖王住在裡面


這關的劇情很簡單,凱莉根要帶著兵馬要找回在這星球上的蟲族部隊,初期只有狗狗可以帶,但沿路上會發現被冰封的蟑螂,這些蟑螂在接觸凱莉根之後即成為玩家操控的部隊。一路上會有各種地形的變化,例如整面的路段都坍塌,或是石柱崩解倒塌等等,很逼真。


有了狗狗跟蟑螂還有什麼好怕的!嗯...怕女妖直昇機


幸好這地圖上沒有女妖直昇機這種東西,所以前期就是一直殺雪人、救蟑螂。


進入關卡後期,地圖上會定時出現巨大的暴風雪,會將單位給冰凍起來。凱莉根一行人也被凍結了,所幸一群雪人來襲擊他們,順勢就將冰封都解開了。


再往前走便會發現神族在這星球上的駐地。當然神族知道凱莉根來了絕對不會給好臉色的,他們決定要求援,告訴神族凱莉根的行蹤以便追殺,所以這一關最終就是要將神族勢力給消滅掉。畫面上看到神族基地有光芒包圍,那就是在暴風雪來襲時,神族的單位都會處於這種狀態,不能動彈。


打爆三座由聖堂武士看守的重要設施,這關就算過了。




雖然神族基地都有光砲,但聯繫的水晶塔只有一座,所以讓部隊把水晶塔打掉,光砲就沒作用了。

跟過去《自由之翼》較為不同的是,《蟲族之心》裡經常需要讓凱莉根出來放放技能,這樣可以加強部隊掃蕩的能力。隨著凱莉根變強,相信更多的關卡會變成非凱莉根發威不可,多了一個英雄人物需要好好運用,就是這個資料片最特殊的地方。


蟲族入侵!


神族設施爆了!這關也就宣告終結,這一趟暴雪總部行也只能玩這兩關,李麥克把握時間整整各破了兩次...

大致敘述一下整體的試玩感想好了。首先就是畫面的細緻度,竟然又比《自由之翼》來得更加突出了,這真是令人感到佩服的地方。戰鬥的節奏跟《自由之翼》相比也絲毫未見遲緩,雖然目前看到進行的主題不外乎是「收集」跟「毀滅對手基地」這種普通的目標,但據製作人說,這畢竟是初期的關卡,所以玩法上沒有太大的變化,但後續的關卡可就不是這樣了。對於這一點我絕對相信製作團隊可以設計出更多有趣、挑戰性高的關卡,畢竟搭配成就系統便能產生更多種玩法。

再來就是凱莉根的設定以及蟲族部隊的進化設計,這是《蟲族之心》最大的賣點,幾乎可說是補足了《自由之翼》所缺乏的部分,也就是英雄角色的培養與運用。也許你一直不喜歡蟲族,也不想用蟲族的單位,但我相信這些想法在實際玩了幾關之後就會有所改觀。像我本身一直是神族使用者,可是當我過了兩關之後,我很好奇蟲族單位的進化會有多有趣?當凱莉根的能力越來越強時,能否就此凌虐一些敵人單位呢?這些都很有意思。


剛剛經由圖文方式的描述,相信大家還是希望能看到實際的遊戲動態展現吧?沒問題,請看遊戲的遊戲影片!
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目前合理的推估,《蟲族之心》將會在明年也就是2012問世。雖然現在大部分人期待暗黑破壞神III遠勝於《蟲族之心》,但我絕對相信當《蟲族之心》上市的時候,還是會有非常多玩家忍不住要回到星海爭霸世界的。不為別的,在延續《自由之翼》出色的單人戰役傳統下,光是劇情戰役的趣味性,以及滿足故事進展的求知慾,就能讓大家深刻期待囉!至於天梯...嗯,很拼的人到時候還是會很拼的


至於雷諾...嗯,就讓這位癡情的好男人先休息一下吧



接著要為大家帶來的是此趟行程中,與多位製作人面對面的訪談記錄。其中不僅有談到《蟲族之心》的相關設定與研發概念,對目前的版本也有著許多解答跟說法,請看以QA方式呈現的整理報導。

首先第一場專訪到的是星海爭霸II首席作家Brian Kindregan以及動畫部門專案總監Jeff Chamberlain。


Q:為什麼在《自由之翼》最末,凱莉根和雷諾是在一起的,預告影片一開始卻分開了?
A:雖然這是個好問題,但很抱歉此時我無法回答大家。在《自由之翼》的最終結局,是個吊盡大家胃口的鋪陳,之後會發生什麼樣的事件,也是令人充滿好奇的,所以我們不希望現在就破梗了,希望大家能保持對《蟲族之心》劇情的期待,等上市後再一次瞭解完整的劇情。
當大家在《蟲族之心》遊戲時,凱莉根一直在克普魯星系遊走,目的是為了重組蟲族的勢力,讓整個克普魯星系都在她的統治之下。凱莉根現在回歸了人類的身份,只剩下頭髮是蟲族的感覺,然而她仍掌握了操控蟲族的能力。這一切劇情都是未知,我們期待玩家日後可以進行探索。

Q:泰克斯・芬利以後還有機會出場嗎?
A:泰克斯已經被射殺、死亡了。所以泰克斯重新出場的事情,雖然我不會說這絕對不會發生,但目前並沒有打算這樣做。而且泰克斯在劇情最末死了,現在又讓他復活,豈不是太灑狗血了。

Q:還有哪些重要角色會回歸到《蟲族之心》呢?會有神族的角色嗎?
A:當然吉姆雷諾是一定會出現的,至於神族角色,目前還在構思如何納入到劇情中。

Q:《自由之翼》之中藉由海伯利昂號串起了一個又一個的任務,請問在《蟲族之心》之中會用什麼來串連任務呢?
A:《蟲族之心》之中確實會有些和《自由之翼》類似卻不盡相同的設計存在。《蟲族之心》中的凱莉根將擁有一個可移動的蟲族指揮中心,並且帶領著指揮中心在各星球間移動並執行任務,她的副官也會跟隨著她。



Q:《蟲族之心》之中也會有很多動畫嗎?
A:《蟲族之心》也會跟《自由之翼》一樣,用大量動畫來交代劇情。

Q:請問《蟲族之心》是在《自由之翼》結局過後多久,展開的故事呢?
A:劇情是在《自由之翼》結局過後不久便發生的,我們認為這樣對玩家而言也會比較有意義,玩家就不需要上網去查詢這兩個資料片之間所發生的故事了。不過這段期間發生的一些小型事件,我們未來會透過小說、漫畫、社群等平台來揭露給大家。

Q:凱莉根和雷諾之間的感情故事會怎麼發展呢?
A:目前這些都不能說,請大家繼續關注吧。

Q:在《蟲族之心》當中會使用多少動畫劇情來陳述故事呢?另外,一些關卡是不是還會出現不同選擇導致不同結局的設定?
A:確切會有多少動畫,我現在還不能告訴各位,但我可以說的是《蟲族之心》之中估計約有20個左右的任務,而動畫數預計是會跟這任務數互相配合的量。至於分支劇情未來還是會出現,只是我們並沒有打算要大量使用這種方式。

Q:是否有任何關於第四個種族的計畫?
A:沒有,即便在單人模式中也不會有。



Q:《自由之翼》的單人戰役當中,如何透過動畫跟研發團隊充分合作,讓故事的陳述更為順暢?處理這個環節讓暴雪團隊得到了什麼樣的經驗?要怎麼樣才能把流程做得盡善盡美?
A:就動畫部門來說,就是要很努力的跟研發團隊進行溝通跟密切合作,聽取對方想要告訴玩家什麼故事,並且互相激盪想法。而這兩個部門的合作過程中最大的挑戰就在處理事情的速度不一樣,遊戲研發對一件事情的想法可能一日數變,但動畫部門則需要確切的決定,才能順利製作動畫。所以當速度不一致時可能會導致整個兩邊走出完全不同的方向。現在的解決辦法就是兩邊盡可能的多溝通、討論,無論是見面或郵件往返,當有亟需改變的部分出現時,兩方都會彼此體諒,這樣的合作在暴雪當中成為難能可貴的經驗。

Q:請自評一下,你們給《自由之翼》的劇情打幾分?此外給《蟲族之心》又打幾分呢?
A:這樣打分數是不容易的一件事,但就《自由之翼》來說,我們是首次嘗試在一個即時戰略遊戲裡面,利用動畫來講故事的方式,這是個很棒的工作,但不見得成果是百分之百完美的,但重要的是在過程中我們學到了很多,並且可以藉由這樣的經驗,投注到《蟲族之心》之中,我們相信《蟲族之心》會表現得更好。

Q:在《自由之翼》當中,雷諾和他的屬下們時常會有幽默風趣的對話出現,在《蟲族之心》裡還會有這樣風格的對話出現嗎?
A:雷諾雖然是長官,但他跟其他部屬更像是同袍的關係,所以會有些幽默的對話出現。而凱莉根是個比較嚴肅的角色,加上她的使命是要帶領蟲族回歸頂點,所以預計不會出現什麼玩笑話。但《蟲族之心》中還是會有大量的對話,藉此讓故事描述更加深入。

Q:是否有機會推出星海爭霸II的動畫電影呢?
A:我們的團隊除了忙於《蟲族之心》的動畫之外,還要支援其他遊戲的動畫,所以實在沒有時間心力去製作動畫電影。但我們會考慮將遊戲中出現過的動畫全部集結,做成DVD來販售。



Q:凱莉根和雷諾的之間的故事,幾乎成為了星海爭霸II前兩個資料片的劇情主結構,那到了《虛空之遺》要如何讓神族故事達到劇情上的平衡?現在人類與蟲族劇情吃重的狀態,會不會造成神族故事的撰寫難度大增呢?
A:就整個星海爭霸II來看,當《虛空之遺》推出時,我相信玩家不會覺得這仍是雷諾與凱莉根為主軸的劇情。在《自由之翼》當中或許會有這樣的感覺,那是因為劇情圍繞在雷諾失去凱莉根,以及對蒙斯克的仇恨這兩件事情上;可是當你玩到《蟲族之心》時,你會發現凱莉根並不像雷諾那樣,她有她的目標,劇情也因而改變。基本上每部資料片都會以種族的故事為主,但仍舊是建構在整個星海爭霸II的大背景之下。

Q:到底是如何研究並寫出這些故事的?而且還不能是陳腔濫調?
A:嗯,首先需要喝大量的咖啡(全場大笑)。其實,這是一個很講求團隊合作的工作,我們要常跟研發團隊還有動畫團隊溝通,大家總是在一起腦力激盪,如果能幸運地從200多個想法當中挑出幾個適用的出來,那麼又可以多撐過好幾個星期。可是這些點子都是經過重重淘汰的,我們不希望僅藉由既有的想法就滿足了,我們會徵詢許多人的建議與意見,共同決定這些想法到底好不好,而這過程往往是漫長的。

Q:凱莉根的個性,從星海爭霸I的單純天真,到怒火燎原的權謀陰險,乃至於目前的《自由之翼》,似乎出現越來越沒有深度、沒有變化的感覺?《蟲族之心》當中她會有個性上的變化嗎?
A:《自由之翼》畢竟是以人類為主的劇情,所以比較難看到關於凱莉根的部分,有看到時也多半是邪惡的形象。但即便是看到那邪惡的形象,也不代表大家已經看到了她的內心,她人格的深度將會在《蟲族之心》裡展露無疑,情緒上的衝突跟掙扎將會大量出現,所以不用擔心看不到有深度變化的凱莉根。



Q:分支任務的不同結局設計,是撰寫故事時就預先設想好的嗎?是先完成主線的劇情才去構思分支任務嗎?
A:以《自由之翼》來說,不同劇情的出現提供給玩家不同的選擇,然而這比較不是以劇情為考量而設計的,而是以科技路線為需求所設計的。劇情的撰寫很複雜,雖然會以主線劇情為優先,但整體的劇情不是線性而是多方同時進行的。

Q:為什麼凱莉根要找尋薩爾納加的碎片?
A:在《蟲族之心》當中,凱莉根會保留一部分的回憶,就像一個喝醉的人隔天醒來後,只會記得前一天的片段。至於為什麼要找碎片,只能說她在《自由之翼》最終被神器折磨得很慘,找尋神器可以獲得什麼,就必須要玩家要親自玩過才會知道囉。



第二場專訪的是星海爭霸II遊戲總監Dustin Browder。


Q:請問你會經常注意玩家對於平衡性的意見回饋嗎?此外對於小白玩家有什麼看法?
A:我們對於任何一個區域的玩家提出的平衡性意見都很重視,許多時候我們是利用不同的工具來檢視平衡性。首先是職業玩家的反饋,我們會留意,玩家社群中所出現的反應,我們也會注意。我們自己有許多研發人員,本身就是很好的玩家,甚或是從戰網所提供的數據,所以可以從多種層面都注意到平衡性,並藉此做出調整,使玩家都覺得平衡性問題是有被調整的。
當我們聽見意見時,首先要去判別那是何種等級的玩家所遭遇的問題?是青銅?或鑽石、白金等等?先弄清楚之後,再去判斷是否為平衡性的問題。若確認屬實,我們會讓負責平衡性的小組加以改善,並置入於下一次的更新當中。
在我們最近所觀察到的數據中可以發現,各種族之間的對戰勝率幾乎都是相同的,即便在不同級別也是勝負各半的比率。神族目前以4BG戰術為強勢所在,所以我們也對4BG做出了一些調整,主要是為了鼓勵玩家能研發更多打法。未來我們也會關注各種族的狀態,針對平衡性加以調整。

Q:目前有些地圖作為聯賽地圖似乎不適合,例如大都會跟神廟?
A:我們每季都會定期檢視地圖,不合適的會拿掉。目前不確定神廟跟大都會在下季是否拿掉,但這是很好的意見,我會跟我的團隊討論。



Q:對戰神族感覺神族是個很被動的種族,往往都要先看見做了什麼兵種才能對應?
A:其實我們並沒有這樣刻意設定,如果說這真的是一種現象,那我們會考慮讓神族在下季更具備攻擊性。此外我們也希望能做到讓天梯的地圖更多元化,畢竟目前有些地圖是適合一般玩家的,可能會讓高階玩家感到不太公平,而我們也一定會識別出來更多最適合高階玩家對戰的地圖。

Q:快攻似乎依舊是被廣為利用的戰術,既簡單又安全,像韓國玩家打100場大概有50場是採取快攻,關於這點您怎麼看呢?
A:遊戲上市前我們就研究過各種戰術,上市後當然會有許多新戰術誕生,但其實這是我首次聽到快攻是簡易又安全這樣的說法,因為快攻的運用雖然比一代更加簡單,但在二代其實是非常具有風險的。操作簡化是我們刻意導向的,這是為了要讓玩家更容易上手,所以我比較相信你提的是快攻比一代來得簡單而安全,而不是指在二代快攻是簡單又安全的。二代跟一代絕對是不一樣的。


Q:即時戰略遊戲在星海爭霸II推出後達到了頂點,對暴雪來說,即時戰略的未來走向會是如何呢?
A:這是個好大的問題,老實說我目前沒有想法,因為精神都花在星海爭霸II的研發上了,我們最優先的是幫玩家創造出最棒的星海爭霸II遊戲。

Q:是否會有新單位出現在多人對戰中呢?
A:確定有新單位會加入到多人作戰中。但,是取代舊有單位?或新增單位?或是舊有單位做調整?目前都還不知道。並不是不願意說明,而是這一切都還在規劃中,其實像這次邀請媒體來測試,就是希望能藉這機會帶給我們更多意見回饋,並且在報導之後讓玩家也有更多想法,進而再給予我們建議。



Q:暴雪DOTA何時才會推出呢?
A:還是老話一句,當做到能夠推出時就會推出了,因為我們真的想做到符合暴雪品質才推出。其實自從去年BlizzCon之後,我們針對DOTA做了大改變,英雄角色跟介面設計我們都覺得不夠好,所以幾乎是砍掉重練了。我們希望未來DOTA推出後,能讓玩家享受每場25~30分鐘的爽快戰鬥。

Q:DOTA會加入背包或商店系統嗎?
A:魔獸爭霸III的鬥塔是由聰明的玩家所設計的,但背包跟商店當初是為了單人遊戲所設計的喔。我們設計DOTA時有考慮背包跟商店,可能會納入其中,但也可能在多方考量後拿掉。

Q:未來是否有機會讓高階玩家跨區對戰?
A:目前正在研究中,以目前的基礎架構要實現是不容易的,但非常多玩家反饋這樣的訊息,所以我們會審慎考慮。



Q:單位聚集的狀況似乎比一代更加嚴重了?還有AOE也似乎增加了戰鬥的許多不確定性?讓人覺得星海I比起星海II更好玩。
A:我們已經針對單位聚集的部分做出調整,讓其更不容易卡住,並且這是為了讓玩家更好操作,畢竟我們不能只針對高階玩家來設計。而AOE的部分,就因為有著不確定性,才會讓戰鬥更加的刺激好看,否則都是千篇一律的結果,不是很無趣嗎。至於星海爭霸一跟二代哪個好玩的問題,我知道有很多玩家太愛一代了,所以變成看到二代跟一代不同的地方,就會認為那是個不好的設計。其實這樣覺得也沒有關係,那就去玩一代吧,畢竟一代還是很經典的遊戲啊(笑)



第三場專訪的是星海爭霸II產品總監Chris Sigaty以及資深藝術總監Samwise Didier。


Q:今天媒體試玩的兩個關卡,任務仍是搶蛋跟摧毀對手基地的老玩法,請問在之後的關卡會有更多具備創意的玩法嗎?
A:我們目前不能透露太多,但我們會推出許多值得紀念與會令人印象深刻的玩法。各位測試的兩關畢竟是資料片初期的關卡,所以確實比較偏向於簡單的玩法,但到了後期絕對會出現特別的玩法。這裡我可以跟大家說,研發團隊在熟悉研發的機制之後,出現了會讓人感到驚奇的點子。我們檢視《自由之翼》的數據後發現,有些關卡設計確實過於複雜困難了,這會使玩家卡關一陣子之後就忿而不玩了。針對這種狀況,研發團隊構思了更多很酷但具有驚喜,且會令人感到好玩的玩法。

Q:對於地圖編輯器的使用者,或是地圖開發者,暴雪有什麼獎勵機制嗎?
A:過去我們在BlizzCon曾提過「地圖市場」的概念,就像蘋果的APP STORE一樣,目前我們也非常致力於處理這個機制。我們期望這個機制能跟《蟲族之心》一起推出,而剛剛提到的獎勵部分,其實就是當購買地圖的行為產生,就能帶給地圖製作者最直接的回饋,也就是金錢的收入,透過製作好地圖,他們是可以確實賺到錢的。另外我們也構思,讓好的地圖製作者,在地圖市集中能夠擁有更多的空間,發佈更多優質的地圖。
我們對這件事的中心思想,就是讓地圖製造者透過購買者獲得金錢的獎勵與回饋,但這在不同的城市或國家可能會有些變數,比如台灣和中國,對這樣的機制是否有法令上的規定?這些我們還必須要去瞭解,但基本上地圖市場的概念是確定的。

Q:試玩時發現凱莉根的表情似乎很僵硬?是因為她是蟲族的關係嗎?隨著關卡演進,她的臉跟身體會有什麼變化嗎?
A:目前各位看到的凱莉根,基本上已經是科技上的一個極致表現,不過我們的美術團隊正在用一些程式來讓細部的表情更加深刻細膩。而隨著關卡演進,確實是會看到凱莉根在臉部與身體上的變化,這點非常確定。尤其作為一個英雄人物,在升級的過程中一定會有許多變化,包括蟲族部隊也一樣。目前的研發階段只在中間階段而非最終階段。
其實各位玩到的試玩版,製作上滿倉促的,我們也是在近期才拿到臉部表情的圖素,加上這個試玩版中的對話較少,這使得表情比較難以製作出來。所以要告訴大家這不是最終版,還有很多優化空間。

Q:那凱莉根會變回刀鋒女王的樣子嗎?
A:我們要看將來故事劇情怎麼走喔(笑)



Q:在設計過這麼多暴雪遊戲的角色後,最感到滿意的是哪一個角色呢?
A:這要分不同的遊戲來說了,如果是說星海爭霸II的話,神族我最喜歡的是追獵者,人類我最喜歡雷神跟死神,蟲族的話,你絕對不能忽視雷獸啊(做出鐮刀夾擊的動作)。但如果是所有遊戲來說的話,就是熊貓人!因為我個子很大,頭髮又長,所以朋友給我的綽號就是熊貓。有一年的聖誕節,我裝扮成熊貓,結果我的小女兒非常喜歡,於是我把我的熊貓照當成我電腦的桌面。
一年的愚人節,我的同事把熊貓人做進了假的種族情報裡,雖然是個玩笑但大家都很喜歡,未來也許有希望成為企業的新文化呢,但目前尚未成真。



Q:混源體看起來就像是整個星海爭霸II的最終魔王了,請問在設計混源體的時候,是否有參考什麼電影或影集呢?另外就是混源體是由神族跟蟲族的混種結合而來,卻沒有納入人類的基因,為什麼一個人類可以成為刀鋒女王,卻沒想要把人類基因納入混源體,製造出一個三族融合的怪物呢?
A:人類太弱了(Chris Sigaty不屑貌,隨即笑了),開玩笑的。Samwise Didier隨即說我就是人類!你是怎樣?(全場大笑)
其實「三族融合」的概念從一開始就沒有思考過,因為混源體主要的概念就是神族跟蟲族的融合。不過這個想法很酷,未來我們也許會思考這部分。至於混源體很強?不是的,這生物只能算是等級一的小咖罷了,更不可能是頭目級的角色,我們會創造更酷的東西啦。混源體設計的初始是有了靈感後,覺得很酷於是開始製作。混源體的外型目前有兩種,一種是類似蟲族的肌肉感,另一種是傾向神族的高科技感,兩者風格不同。



Q:請問製作團隊是如何決定什麼單位要在《自由之翼》登場?什麼單位在《蟲族之心》出現呢?
A:在暴雪,任何一款遊戲的內容都是經過無數討論而得到的結果,甚至有點神奇的是,往往都是在談到一個契機、發想了夠多的單位時,就會鎖定並且開始設計研發,真的有多的,才會納入到下一個資料片使用。
單人模式因為沒有平衡性的問題,單位比較好創造,但多人戰役就不是了,所以你會看到很多在單人戰役出現的單位,不會出現到多人模式當中。我們在經過測試之後,會將導致失衡的單位留在單人戰役之中,而這些都是在BETA前就決定的事情。如果玩家覺得不喜歡的,我們不會放出來。



Q:暴雪覺得要如何提升星海爭霸II玩家數量呢?
A:在韓國,星海爭霸一代很受歡迎,但當怒火燎原推出後卻是更為驚人的大受歡迎!所以我們可以透過資料片吸引更多玩家來遊戲,尤其經過《自由之翼》之後我們獲得許多寶貴經驗,可以研發出讓玩家更感興趣的作品。當三部資料片出完的時候,大家就能看到一部完整的故事。尤其很多玩家會支持自己的種族,而蟲族的支持者多半是比較瘋狂的,所以我相信當《蟲族之心》推出後一定能吸引很多蟲族玩家!



Q:之前網路上流傳的結局影片是否屬實?
A:不是真的,我們也不會討論任何關於資料片結局的事情,因為這樣會破壞玩家對結局的想像,簡直是玩家的災難,也是我們最不願意見到的事情。當然,那個影片中出現的飛身、大爆炸等等…還滿炫的。好啦,我是開玩笑的!

Chris Sigaty:希望台灣或中國的電競選手中能出一個英雄,將冠軍寶座從韓國選手中搶下來。

訪問結束後,Samwise Didier忽然秀出他剛才一直動筆畫的東西,竟然是即席創作的蟲族手繪插畫!在場媒體莫不驚嘆,暴雪的美術霸王果然不是浪得虛名啊!Samwise Didier也很貼心地影印了很多張發給每個媒體,還幫大家簽了名。李麥克也請Samwise Didier寫上給Mobile01的字樣,真的很感謝啊!


超有殺氣的!


耶~是獻給所有01網友的喔!大感謝!


最後來個合照,結束了這一整天的採訪。Chris Sigaty人真的好親切啊,他還記得曾看過李麥克,讓我好感動喔


最後附上暴雪針對這次《蟲族之心》資料片,所整理的一系列問題與解答。有很多部分跟先前的試玩心得和製作人訪談有所重複,但也有一些關鍵性的問題,例如何時上市?如何收費等,都提供了答案(雖然你知道的,暴雪的答案總是很好猜

問:什麼是《星海爭霸II:蟲族之心》
答:「蟲族之心」是Blizzard Entertainment旗下科幻即時戰略遊戲-《星海爭霸II:自由之翼》的首部資料片。「蟲族之心」將延續「自由之翼」的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點。此資料片還將加入新的多人對戰內容,以及Battle.net線上平台的新功能和升級。


問:「蟲族之心」的單人戰役將會有那些新的特色?
蟲族之心」的戰役將涵蓋約20個全新任務。玩家將可使用獨特的、戰役限定的單位和技能來進化蟲族,且整個進化將採用生物進化模式進行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以透過誘變演化出新技能,該技能可使其在死亡的時後分裂成數隻寄生蟲。此外,還可更進一步進化成像是「翼爪蟲」(swarmling, 暫譯)這是獨特的異化蟲亞種,此變異種可從一隻幼蟲孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩隻異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的「迅猛獸」(raptor, 暫譯),此物種擁有更強的生命力,且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方的距離。

「蟲族之心」有別於「自由之翼」的另一特點是,凱莉根將扮演每場戰鬥中威力強大的主要英雄角色,隨著戰役的進行,她變得越來越強大並且獲得各種新能力。玩家可以隨著任務發展選擇欲強化的技能和欲使用的能力。

「蟲族之心」將包含更多種的遊戲設定,使玩家可以邊進行任務邊探索;這些設定會隨著玩家完成任務而改變,讓玩家能感受到凱莉根闖蕩銀河時周遭世界隨之改變的動態體驗。「蟲族之心」的戰役將提供全語音動畫的遊戲體驗;此資料片還將推出一系列的新成就等待玩家去挑戰,完成者將可獲得新的頭像和徽記等遊戲獎勵。


問:繪圖引擎是否會有技術方面的升級?
答:我們將針對圖形進行一些改良,包括優化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他的修改讓我們的畫家能更完美地呈現凱莉根將在「蟲族之心」中探索的新類型的行星。我們會盡量讓這部資料片的最低硬體需求維持在與「自由之翼」的硬體規格相同。


問:「蟲族之心」的多人對戰有做任何修改嗎?
答:目前我們還未打算深入討論「蟲族之心」新的多人對戰內容。可以透露的是,此資料片將包含新單位和新地圖。我們將在BlizzCon分享更多關於「蟲族之心」多人對戰方面的詳細資訊。


問:推出「蟲族之心」的同時, Battle.net將有哪些改變?
答: Battle.net強化計畫中的主要重心之一:在「蟲族之心」發行的前後開始「星海市集」的營運。《星海爭霸II》的地圖和模組社群已經使用《星海爭霸II》的地圖編輯器發表了數萬張以上的自訂地圖。「星海市集」的設計用意,在於優化自訂地圖的使用者介面,以方便尋求新奇遊戲體驗的玩家能更輕鬆快速地搜尋、排序和評價所有棒透了的新地圖和模組。

「星海市集」最終將加入商業功能,讓地圖製作者能透過作品收取合理的費用。儘管擁有諸多免費的遊戲內容,我們認為若創作者能藉由作品獲取利潤的話,可有助於創意環境的成長,促使大家創作出更多更加精緻、高品質的自訂地圖。我們最終的目標是讓「星海市集」能夠蓬勃發展成像手機的「軟體市集」(App-stores)一樣,使玩家可以透過《星海爭霸II》或Battle.net找到大量免費或優質的遊戲內容,享受無止盡的娛樂體驗、盡情暢玩。

我們的確有其他升級、改良Battle.net的計畫,我們將在日後與大家分享更多相關細節。


問:是否需要擁有「自由之翼」才能執行「蟲族之心」?
答:是的,在北美和歐洲這些採取盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有「自由之翼」才能玩「蟲族之心」。至於其他採取不同營運模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。


問:「蟲族之心」的定價大概是多少?
答:通常我們要到了遊戲快上市前才會公佈關於遊戲售價的詳細資訊。我們將「蟲族之心」視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式營運的地區,我們將按此採取相對應的定價。至於其他採取不同銷售模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。


問:日後是否會將「蟲族之心」移植到家用遊戲機上?
答:《星海爭霸:蟲族之心》是針對Windows版和Mac版所開發的。我們目前尚未計畫在遊戲主機平台上推出《星海爭霸II》。


問:「蟲族之心」計畫何時上市?
答:現在談論上市日期言之過早。所有的Blizzard遊戲只有一個最終目標,那就是為玩家帶來最棒的遊戲體驗。為了達成這個目標,我們將不惜花費大量時間和精力確保「蟲族之心」能滿足玩家的期待,並達到我們自己設下的最高標準。

最後的最後,再請各位觀賞一段蟲族之心的最新影片吧,謝謝大家收看!
按這裡檢視影片 (按這裡在新視窗中開啟影片)

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