SEGA經典攜帶型遊樂器《GAME GEAR》二十周年紀念專題!

家用遊樂器市場曾經有過幾次的王座交替,不過在攜帶型遊樂器市場,市場龍頭的唯一獨佔者一直都是任天堂,從初代GAMEBOY面市到現在這二十多年間,在攜帶型遊樂器市場向任天堂發出挑戰的公司並不在少數,但大多數的挑戰者都只能夠撐個短短一兩年就鎩羽而歸,能夠一直和任天堂周旋著,維持著多年軟硬體生命週期的競爭者,除了近年SONY的PSP以外,另一個能夠力戰到底的,就是SEGA的GAME GEAR,2010年10月6日是GAME GEAR上市二十周年的日子,就讓我們來緬懷這台陪伴很多玩家度過歡樂時光的主機吧!
SEGA經典攜帶型遊樂器《GAME GEAR》二十周年紀念專題!

任天堂在1989年4月發售的GAMEBOY以可替換卡匣遊戲的方式,將家用遊樂器的運作模式帶到攜帶型遊樂器上,為電玩產業創造了一個全新的市場,在當時,做為任天堂在家用遊樂器市場主要競爭者的SEGA,也決定要投入攜帶型遊樂器市場,推出名為GAME GEAR的攜帶型遊樂器,全方面的對任天堂宣戰。

在家用主機市場與任天堂已交手數次的SEGA了解,如果是單純要比遊戲數量的話,SEGA方面是處於弱勢的,想要勝過任天堂,則必定要有一些決定性的亮眼之處,於是,針對GAMEBOY的四段灰階反射式螢幕,SEGA讓GAME GEAR搭載了彩色背光螢幕,並針對這點差異進行強力的比較性宣傳廣告,企圖以強烈的畫面表現差異來挑戰任天堂。

GAME GEAR的硬體架構是直接承襲自SEGA當時1985年推出的家用主機SEGA MARK-III,在CPU、記憶體、音效能力等各方面是完全相同,僅僅降低了畫面解析度,不過卻有著更高的調色盤總數與同時發色能力,雖然當時家用遊樂器市場的主流機種已經步入16位元時代,SEGA MARK-III已經是上個市代的產品,但對於剛起步的攜帶型遊戲器主機來說,GAME GEAR在硬體效能上真的是非常強悍。

GAME GEAR規格表:
CPU Z80A(3.58MHz)
RAM 主記憶體64Kbit
視訊記憶體128Kbit
畫面 3.2吋背光TN彩色液晶螢幕
解析度160× 144
發色數4096色中同時32色(遊戲時)
發色數4096色同時發色(TV時)
畫面能力 一層捲軸
同時最多64sprites
音效 PSG 3ch+ Noise 1ch
電力 6顆AA電池
外部電源
尺寸 (寬)210mm×(長)113mm×(厚) 38mm
重約400公克

為了進一步凸顯出彩色螢幕的優勢,SEGA更為GAME GEAR設計了專屬的電視訊號接收器(TV Tuner),讓GAME GEAR不但可以玩遊戲,也可以化身為隨身電視隨時隨地觀賞,甚至TV Tuner上面還具備了AV端子輸入孔,可以和其他影音設備相互搭配使用,大幅提升泛用性。
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1990年10月6日,GAME GEAR正式在日本上市,打著日本首款使用彩色螢幕的攜帶型遊樂器名號強力挑戰任天堂GAMEBOY,還刻意使用針對性的廣告,強調彩色與黑白的不同。


不過彩色螢幕並非SEGA的專利,在GAME GEAR之前,ATARI就已經在美國推出彩色螢幕的攜帶型遊樂器LYNX了,GAME GEAR上市兩個月後,NEC也把家用遊樂器PC-Engine直接縮小化,推出軟硬體與家用機完全相容的攜帶型遊樂器PC-Engine GT,面對這些同為彩色螢幕、性能也不遜色的同質競爭者,GAME GEAR倒是成功的以較低的價格與較豐富的軟體陣容從其中脫穎而出,成為當時代表性的彩色螢幕攜帶型遊樂器。

但就算GAME GEAR能夠勝過其他幾台彩色螢幕攜帶型遊樂器,真正需要面對的對手還是任天堂的GAMEBOY,而這些使用彩色螢幕的攜帶型遊樂器,對上了GAMEBOY即使能夠在畫面表現上佔上風,但以「攜帶型遊樂器」這樣的產品定位來說,卻有著極端不利的普遍狀況。首先是價格的高昂,GAMEBOY的售價僅12800日圓,對比之下LYNX要29800日圓,PC-Engine GT更是44800日圓的天價,光是價格上的劣勢後兩者就差不多可以提前出局了,只有GAME GEAR硬是將價格壓低到兩萬元以下的19800日圓,才保有一點價格競爭力。

受限於當時的技術,彩色液晶螢幕沒辦法像灰階液晶螢幕那樣使用反射光源的方式成像,而必須依靠側光或背光等主動式光源,這不但導致主機的體積變得厚重,更有著非常誇張的耗電量,不論是哪台彩色螢幕主機,一次都要用上六顆AA電池才能夠驅動,而且電池的續航力頂多只能撐個兩三小時就消耗殆盡,這對於強調攜帶性、適合外出遊玩的攜帶型遊樂器來說絕對是非常嚴重的致命傷,尤其對比上GAMEBOY僅需四顆AA電池就可以運作三十多小時的省電性,硬體層面的優勢反倒諷刺的成了最大的痛處。

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(SEGA曾經為GAME GEAR推出過各種外部供電設備以增加續航力,上圖左上為可攜式充電電池盒,右上為主機背掛式充電電池盒,兩者都能提供約三小時的電量。圖下為汽車內用供電器。)

嚴格來說,在日本地區GAME GEAR的銷售表現不能稱得上是亮眼,從1990年10月上市後,一直到1993年7月才終於達成一百萬台的銷售量,不過跟其他同期彩色螢幕主機墳前早就長滿草的慘況比起來,GAME GEAR也算是很努力的支撐下來了。

GAME GEAR還有一個特色是SEGA在中期開始採用較為明亮、年輕化的形象來行銷,這跟SEGA系主機過去總是灰黑色、高年齡玩家取向的既有印象不同,GAME GEAR發行了在當時相當少見的多種彩色機殼主機、並請來了當紅偶像明星高橋由美子代言,獲得了不錯的迴響。


即使在日本GAME GEAR發展得不算特別成功,但是在歐美市場,嘿,這可剛好是SEGA最活躍的一段時代,靠著家用主機GENESIS(海外版MEGA DRIVE)的熱賣與任天堂分庭抗禮,SEGA藉由將GENESIS招牌遊戲移植或製作衍伸作品在GAME GEAR上,成功的為GAME GEAR凝聚不少買氣。

北美SEGA最擅長的諷刺廣告也用到了GAME GEAR上面,將黑白的GAMEBOY與GAME GEAR直接做了跟尖銳的對比:




GAME GEAR在歐美的銷售情況相當不錯,此情況還跟著提攜了SEGA MASTER SYSTEM(海外版SEGA MARK-III)這台主機。由於硬體規格幾乎相同,兩者間的遊戲可以很輕鬆的相互移植,雖然MASTER SYSTEM在當時已經是退役機種,不過在中南美、東歐等開發中國家,MASTER SYSTEM還屬於主流遊戲機,對新軟體的有一定的需求量,這時與GAME GEAR遊戲的移植就成了最方便的遊戲提供方式,這種在不同等級市場間相互共享資源的例子並不能說多見,卻有效的相互延長了彼此的軟體生命週期。

GAME GEAR一路與GAMEBOY鏖戰了超過五年,到了1996年時,SEGA為了將資源專注投注在家用主機SEGA SATURN上,決定中止MEGA DRIVE遊戲的開發,GAME GEAR方面,則將其移交給玩具事業部(現在的SEGA TOYS)。玩具事業部將GAME GEAR轉型成低年齡取向,以「KID'S GEAR」為名發售主機與遊戲,「KID'S GEAR」主機只是原有的GAME GEAR小幅改款,按鈕造型修改並在機殼印上了動畫版《VR快打》的結城晶圖像。
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將GAME GEAR的經營移交給非主力的玩具部門,其實也就代表了SEGA已經無心無力再繼續發展GAME GEAR了,1996年當時,由於32位元次世代主機為遊戲的聲光效果帶來極強烈的刺激和改變,既有的攜帶型遊樂器已然失去吸引力,市場衰退的情況就連任天堂也有些無能為力,1995年嘗試推出的VIRTUAL BOY不但沒辦法承接GAMEBOY的地位,市場反應更是悽慘的完全失敗,對任天堂和SEGA來說,攜帶型遊樂器市場都是差不多該收手了。

於是,轉型成KID'S GEAR的GAME GEAR已經不再是公司的主力商品,軟體的供應在1996年末正式畫下句點,並且沒有推出後繼機種的計畫,讓GAME GEAR成為SEGA唯一一台攜帶型遊樂器機種。不過GAME GEAR倒也難能可貴的成為SEGA歷代眾主機中,生命週期較長的一個,其全球累計一千四百萬台的銷售量,也僅次於MEGA DRIVE(GENESIS),寫在SEGA的歷史中依然可算是一頁輝煌。

至於任天堂方面呢?GAMEBOY的軟體供應原先也差不多就要在1996年中終止,只是沒有人會預測到,當年排在GAMEBOY發行表上倒數幾款,彷彿關門人一樣的最末期軟體,化身成了甦生術,救活了GAMEBOY,讓GAMEBOY以空前的奇蹟般姿態在市場上復活...那款遊戲,名為《ポケットモンスター》,《神奇寶貝》...。

GAME GEAR的遊戲主要有三種開發方向,一種是移植作品,移植自MARK-III或者MEGA DRIVE,一種則是以既有的名作標題,在GAME GEAR上開發衍伸的外傳作品,最後則是完全針對GAME GEAR開發的原創作品,雖然遊戲發片的速度並不快,主要的軟體量也是由SEGA一家在支撐,不過其中的高品質遊戲並不算少數,有著不少表現優異的作品,以下簡單列舉一些代表性作品:

移植作品
與GAME GEAR同時上市的《寶石方塊》是SEGA企圖用來對抗GAMEBOY《俄羅斯方塊》的作品,同時多彩的寶石也最適合用來展示彩色螢幕的長處。
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《Outrun》、《太空哈利》等曾經移植到MARK-III的大型電玩經典遊戲,多半有再次移植到GAME GEAR上。
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在《魔法汽泡2》所有攜帶型主機移植版本中,GAME GEAR版是表現得最為出色的一個!
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挑戰MEGA DRIVE硬體極限的《銀河快槍手》,一樣也來挑戰GAME GEAR的硬體極限。
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既有名作外傳
SEGA的動作遊戲名作《忍》系列在GAME GEAR上以《GG忍》為名發行了兩款作品,在GAME GEAR前期應該是很少玩家沒玩過的代表性作品。
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SEGA的招牌角色《音速小子》絕對不會在GAME GEAR上缺席,一連發行了好幾款作品,除了正統的動作遊戲外,還有著賽車類型遊戲,另外,Sonic的搭檔Tails也難得的在GAME GEAR上扮演了兩款遊戲的主角。
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《夢幻之星外傳》的知名度並不及本傳,不過對《夢幻之星》迷們來說,這也是款不能錯過的逸品。
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《光明與黑暗續戰篇》在GAME GEAR上發展的外傳也獲得了不錯的迴響,總共推出了三款作品。
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《迷你VR快打》是以動畫版《VR快打》為基礎進行改編,成為《VR快打》系列作中少數有故事劇情描述的一作,只不過以GAME GEAR的性能要玩《VR快打》,似乎有點過度勉強啊...
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原創遊戲
《SYLVAN TALE》有著非常漂亮的畫面、《薩爾達傳說》似的遊戲方式,是GAME GEAR軟體成熟期中不可錯過的傑作。
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與可口可樂進行合作的遊戲《可口可樂小子》,當時還特別推出了印有可口可樂商標的紅色限定機種。
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在中後期SEGA也嘗試使用動漫改編作品來作為GAME GEAR的主打遊戲,出現了像《忍空》、《魔法騎士雷阿斯》、《哆啦A夢》等人氣動漫改編遊戲。
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包含了眾多遊戲方式的《劍勇傳說 九龍珠》也是GAME GEAR相當具代表性的動漫改編遊戲。
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曾任SEGA社長的佐藤秀樹曾經在多年後說明GAME GEAR為何採用彩色液晶螢幕時,以開玩笑的語氣說了句「不知道這是不是為時過早呢」,也許事實真的是如此吧,一直要到1998年,任天堂才終於推出使用反射式TFT液晶彩色螢幕的攜帶型遊樂器GAMEBOY COLOR,而且GAMEBOY COLOR的畫面表現能力在大多數情況下還遜於GAME GEAR,只能說SEGA這次還是如同往常一樣,走得太前面了一點。

嚴格來說,考量攜帶便利性與續航力等因素後,GAME GEAR本身真的不能夠算是台設計得成功的攜帶型遊樂器,但對於經歷過那個年代的玩家來說,那種彩色螢幕的震撼,可不是很容易就能夠忘懷,而GAME GEAR所推出過的遊戲中,也不乏時至今日依然讓人投入的佳作,如果您手邊還留著一台GAME GEAR,不妨拿出來重新感受那厚實的手感,回味它曾帶給您的感動。

參考資料與主機圖片來源:
SEGA硬體大百科GAME GEAR
在每一個夢醒時分。
頭香...
看到這篇眼淚都快流出來了
我的童年回憶啊....

第一次在GG上玩光明與黑暗真的很爽!!
我是Hiroyuki
還有出幽遊白書唷 XDDD

九龍珠真的是很成熟的一部ARPG

甚至我是先玩到這片遊戲才看到台灣有卡通

(作者就是柯南的作者喔 XDDDDD)
經典阿,我家還有一台,功能都還正常耶,但她真的太耗電了

以前最愛的就是光明與黑暗 1、2代了
Let's make this boring world full of cuteness!
以前知道有Game Gear的時候
曾經很想要擁有一台
畢竟Sega主機上的遊戲都很好玩
可以隨身玩在當時更是很"秋"XD
只是這台真的很貴...

P.S 這台也曾出現在港片『龍神太子』(港名:機Boy小子之真假威龍)內XD

hiroyuki2243 wrote:
頭香...
看到這篇...(恕刪)



我也懷念起窩在被窩打光明與黑暗的日子了!!
當時我也買了一台,還加買了電視接收器哩!

現在看到超懷念的
☆╮☆~如果旅行必須等待理由,可能一輩子都無法真正上路。~☆╭★

我的GAME GEAR螢幕壞了

TV TUNER 我是買二代的(自動選台那種)

其實耐玩的遊戲真的不多
十機九移,換過八鏡七店六街五老闆四處跑,還得三買二測,一台爛貨
這台我有~我也有買電視卡,甚至自己接線把GG當成像一般電視機一樣具有av輸入端子,

讓超任的畫面可以輸出到GG裡面,雖然畫面很小但是可以躲在房間裡打電動!

甚至到我大一的時候,還整套搬到宿舍裡跟大夥一起擠在小到不行的畫面前一起玩「實況棒球」

ps:光明與黑暗真是一套好遊戲,我在上面也破了幾次
懷念呀....
以前用GG+TV Tuner接上超任來打電動,真的是陪我度過好多的歲月呀....
尤其是當年打皇家騎士團的時候.....(下個月又可以在PSP玩到了)
當然也造就我的近視眼....
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