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懷舊、SEGA全系列電視遊樂器集合!

說全系列,其實還是少了一些遺珠,像最早期的SG-1000/SG-1000 II、SC-3000,還有中期的MD CD、MD2跟32X,不過至少以前那一段日子的回憶總算是齊全了(多久以前啊)。

首先是最早的SEGA Mark III,這台是當年為了跟任天堂正面對抗而推出的機器,還曾經授權台灣阿羅士仿製,稱為"阿羅士三代"(當年擁有的機器其實就是這台,後來賣掉了)。
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硬體規格:
CPU:8bit NEC μPD780(Zilog Z80相容品) 3.58MHz
RAM:8KB
VIDEO RAM:16KB
畫面顯示: 256×192(點),64色中的16色
精靈:8×8最多256種,每點16色,每一畫面最多64個
聲音:PSG*3+Noise*1

基本規格上與當時的任天堂差不多,不過當時SEGA還有個秘密武器─就是FM音源,有玩過老任天堂紅白機還有加裝磁碟機的老骨頭應該知道,任天堂加裝磁碟機後還可以多出一個FM聲道,讓音樂更動聽,而SEGA加裝FM音源後可不是一個聲道那個簡單,而是一口氣加了九個FM音源,當年有聽過SEGA FM版的伊蘇國或夢幻之星音樂的玩家一定對那些音樂懷念不已吧。可惜這玩意兒我沒有...............(倒)
不過我倒是有另外一個奇怪的周邊─連射裝置。MARK III紅白機這類早期主機不只本身硬體沒有提供這種所謂"連射機能",當時的軟體也不時興把這功能寫進去(所以早期常會有小鬼狂按控制器按到手指跟控制器"兩敗俱傷"的結果)
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還有早年的SEGA電視遊樂器的操作手把是採用Atari規格的D型9pin可拆卸式的,所以機器附的兩支操縱把手不會像任天堂那樣還分一二號,上面還會有select,start這些按鈕,不過真要是長時間玩電動,老實說、SEGA的這個JoyPad舒適性上是比任天堂好了一點(曾經有按到大拇指上一個十字印子的慘痛經驗),而且姑且是當作"增加樂趣"來看好了,直到四代Master System主機為止,SEGA的這些Pad在中央部分都可以再鎖上一支"小搖桿頭",或許是為了"模仿大型電玩搖桿"吧,不過個人實際使用的經驗是──拆掉吧、手指會比較舒服,打電動按鈕觸感也比較明確。
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接著是一般被稱為四代的Master System,基本上這台機器可以視為把Mark III跟FM音源、3D眼鏡介面還有連射裝置整合為一體的機器,不過機器速度似乎有稍稍提高了一點,害我原先在Mark III上還勉強可過關的遊戲到MS上就常常飲恨了。題外話、在Master System發售前,其實SEGA在美國有先發售一款美國版的Mark III,名稱就叫Master System,外殼也跟MS一樣,不過功能卻只有Mark III的程度。
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硬體規格:
CPU:8bit NEC μPD780(Zilog Z80相容品) 3.58MHz
RAM:8KB
VIDEO RAM:16KB
畫面顯示: 256×192(點),64色中的16色
精靈:8×8最多256種,每點16色,每一畫面最多64個
聲音:PSG*3+Noise*1+2重和絃FM音源*9或是FM音源*6+打擊樂器*5

至於操縱氣方面、基本規格跟之前的一樣,都是圓(方)盤+兩個按鈕,而中間一樣留了螺絲孔可以另外鎖搖桿頭;不過這一代的Pad為了配合機器的方正外型,整體外殼設計也比較"四方",老實說、長時間使用下反而不如Mark III的Pad來的舒適(左右手中指握到出現壓痕)
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附註、這台是我大學時"再次"購買的機器,當時為了方便在宿舍玩,所以自行改造加裝了耳機輸出跟音量控制(機身右方的耳機孔跟轉鈕)還有Reset,就收藏上來說、損失不少失藏價值。
然後是當年盛極一時,甚至榮登中華民國國軍公發文康娛樂用品的MEGA Drive,也是一般人口中的"SEGA五代",從這一代開始有了極大的變化,首先是CPU進步到16位元,並且是電視遊樂器史上的第一台"雙CPU"機器(MC68000+Z80)並且也直接提供了立體聲輸出(之前最先有立體聲輸出的家用電視遊樂器應該是NEC/Hudson出品的PC-Engine,不過這台機器無法直接輸出立體音效,必須借助所謂"AV增幅器"或是"CD-ROM2"這些週邊才行)跟之前只有大型電玩才有的"雙重捲軸"功能,也因為採用了當時一般大型電玩廠商大量採用的68000當作主CPU,因此要移植大型電玩相對容易許多,這也使得SEGA當年獨力慘澹經營自家電視遊樂器軟體的景況不再,許多公司紛紛加盟MD的軟體開發,直到超任出現前稱霸家用電視遊樂器的盟主寶座。
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硬體規格:
CPU MAIN:Motorolla MC68000(7.68MHz)、SUB:Z80A(3.58MHz)
記憶體:主記憶體 64KB(68000用)+8KB(Z80用) VRAM 64KB
畫面顯示:320*240(雜誌規格表上最高列到512*480,不過沒見過)同時顯示512色中的64色,可擁有80個畫面角色精靈,提供雙捲軸功能
聲音:FM音源6音+PSG3音+Noise1音(FM音源中的1ch可轉用為PCM)

又、雖然出了新機器,不過當時的SEGA可是"很有良心"的,甚至還提供了"MEGA Adapter"這種週邊,讓有新主機的人可以玩舊遊戲(還不是因為主機裡面有Z80)。不過很遺憾的MEGA Adapter只做到MK III的規格,缺少FM音源,並且在部分卡匣出現不相容或有小瑕疵的狀況,這也是後來我回頭去買Master System的原因。
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再附一張"合體照"
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然後終於到了所謂"次世代電視遊樂器"的時代了,這時候任天堂因為策略錯誤,推出的N64不受市場好評,家用電視遊樂器變成SEGA跟SONY兩強廝殺的局面,SS雖然硬體規格上比較強,但是一些細節因素以及缺乏重量級大作壓陣的結果,最後敗給了PS只好黯然下場,把棒子交給下一位選手。
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CPU::主CPU SH2(28.6MHz、25MIPS)*2 聲音用68EC000(11.3MHz)
記憶體:主記憶體2MB,Video RAM1.5MB,聲音用512KB,CD Buffer 512KB,IPL ROM 512KB,備分用32KB
畫面顯示:320*224,可顯示1677萬色
聲音:PCM或FM音源32聲道立體聲(16bit,44.1KHz量化)
CD Drive:兩倍速CD ROM

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接下來是一些週邊,除了圍在邊邊的一堆搖桿,中間那個是炸彈超人搖桿擴充器,玩炸彈超人時接上兩支這種東西就可以來個10人大亂鬥(小心最後變成場外大亂鬥)。右邊中間的卡匣就是所謂的"記憶卡+金手指+加速卡"的三合一卡,右下則是玩RPG或是SLG時的利器─單手搖桿─可以空出一隻手(翻攻略本啊、吃泡麵餅乾、喝可樂,打XX(?!)..........)
然後就是SEGA家族最後的"殘光"(?),Dream Cast(還真的是"夢幻角色"啊,成功對她就同夢幻一般)....................
為了搶先佔領市場,DC在PS2公佈前就先推出,結果一連串供貨不及、軟體跳票加上用的是特殊規格的GD而不是一般規格的CD,加上又不支援後來更大容量的DVD,於是DC在PS2推出後不久就被市場打入冷宮,前幾年SEGA更是徹底宣佈自家電視遊樂器硬體死刑,退出硬體市場。
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硬體規格:
CPU:SH4(128bit繪圖引擎內藏RISC CPU, 200MHz 360MIPS/1.4GFLOPS)
繪圖晶片:Power VR2 DC(每秒300萬以上polygon描繪能力)
聲音:Super Intelligent Sound Processer 32bit RISC CPU (64channel PCM/ADPCM)
記憶體:主記憶體16MB、貼圖材質8MB、聲音2MB
畫面顯示:支援640*480 VGA顯示(需配合RGB Box)
CD ROM:12倍速


一些非原廠週邊,綠色小盒子是台製記憶卡,有原廠Visual Memory4倍容量(用切Bank方式),右下是紅螞蟻的RGB BOX,最大的問題是聲音輸出會混有CD的馬達聲。
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好棒的分享啊
加分先
讓我想起了和老弟一起奮戰 Mega Drive 的快樂時光
接著就是01傳統的"疊疊樂"要開始了,先大家排排站拍一張合照
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首先是正面來一張,從上到下依序是MS,MK III,MD,SS,DC
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轉過來側面一張,可以看到MS被改造加上的音量調整鈕(淚、當時年輕不懂事啊),MK III側面還有凹槽可以放Pad,最下面的DC則是可以看到風扇的散熱孔。
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最後背面來一張:可以看到最下面的DC有裝Modem,不過很遺憾、一次也沒用過.......
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最後來個軟體大閱兵吧(其實也沒多少)................

首先是MK III跟MS的:從最上面左邊開始介紹:
Space Harrier(時空戰士、太空哈利):當年體感大型電玩改編,甚至MD上還有二代,受限於8位元的硬體,不過當年能做到那樣已經很了不起了(順帶一提:這張不是日本原裝卡,是台灣阿羅士生產的)
Double Target:大型電玩Quarter改編,大型電玩可讓四人同時遊戲,MK III受限於硬體,只能讓兩人同時合作遊戲。
Rockey(洛基):不用多介紹了吧?電影改編的動作遊戲。
Out Run(瘋狂賽車):一樣是大型電玩改編,也是MK III/MS上面第一個支援FM音源的GAME。
Fantasy Zone II:SEGA版的瘋狂大射擊,不過也曾改編到任天堂跟PC-Engine上過,這裡的是二代,不只多支援了FM音源,顏色表現跟敵人頭目角色等也更鮮豔許多。
Space Harrier 3D(太空戰士3D版):需配合3D眼鏡使用,不過其實也有2D密碼,關卡縮到只剩6關,不過FM音源版的主題曲悅耳許多。
(以下為第二排)
Phantasy Star(夢幻之星):SEGA上少之又少的RPG大作之一,當年推出時以4Mb(512KB)的超大容量,以及優美的FM音源音樂還有流暢捲動的3D迷宮羨煞不少沒有SEGA的電玩迷,當然故事劇情也是一級棒,到了MD上還繼續出了234三代續集。
Family Ganes(家庭運動營):少數適合"闔家大小"一起玩樂的遊戲,提供撞球、飛鏢及賓果盤可以讓四個人輪流一起玩,人多時拿出來玩剛好。
Triformation(赤色光彈2):電視卡通改編,可惜遊戲太過單調,音樂也不怎麼樣。
Aleste(銀河號):大型電玩改編的射擊遊戲,精采刺激、可惜難度不低(從沒破關過)。
天才バカボン(天才笨老爹):AVG類遊戲,在以動作射擊為主的SEGA軟體中算是少見的。
劍聖傳:當年被評為"小型的源平討魔傳",畫面氣氛營造不錯。
Thounder Blue(藍色霹靂號):一樣是大型電玩改編,一樣是受限於硬體,只是這個差距實在太大,開發小組在怎麼努力還是無法讓MK III版有一點大型電玩的"氣氛"。
YS(伊蘇國):在各大電視遊樂器跟電腦上廣受好評的ARPG,FM音源的表現極佳,有些音樂片段甚至比PC-Engine的CD ROM版的ADPCM音源更好。可惜主機速度太慢,主角移動的速度慢的讓人心焦。
Maze Walker(迷宮探索):配合3D眼鏡的遊戲。
Blade Eagle(兇猛之鷹):3D的射擊遊戲、難度一樣屬於整人級(以前的GAME好像難度設定都比較高)
(接下來是SEGA的MyCard,不要誤插到PC Engine裡面去了啊)
Hang On(摩扥賽車):大型電玩改編,遊戲簡單、不過百玩不厭。
Spy VS Spy(諜對諜):卡通作品改編,可以兩個人一起玩、互相陷害欺負,看誰是最後的勝利者。
Great Soccer(足球):五人制的足球賽,簡單的遊戲反而比較不容易厭煩。
Beat Pot(魔宮救美?):買MK III時附贈的,動作型遊戲,沒有外盒跟說明書(殘念)。
最後那個盒子就是─傳說中的3D眼鏡─可惜故障了.........
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90阿.....你真狠.....
我玩過的你有,有些你玩過的我沒有....
真可惜SEGA只退出來作遊戲了....
不過他們的遊戲做的很厲害是真的
請常念:南無阿彌陀佛!
哇...看到這個..想到我用MKIII玩忍者..為了夢幻之星換了master system,當時天天都迷戀在全畫面的立體迷宮及令人感動的音效中(以當時的效果來說),還有一塊太空哈利跟孔雀王...都是天天必玩的啦.
網路即生活,生活即網路.

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