家用雙[多螢幕遊戲座艙]再進化!!(與三平台遊戲實測概況)

應該是2003年開始吧,我因常苦惱於飛行模擬的周邊與線材總是把桌面搞得一團亂,
開始興起DIY組遊戲座艙的念頭,
因為本身有設計的背景,圖畫一畫請鐵工燒焊後,就搞出了個第一代座艙,
那次經驗讓我對尺寸大樣與DIY可行工法有了經驗,
不過那時的相片檔不知塞到哪了,有找到再補上。

到了2008年,為了在家中體驗X360賽車遊戲Forza2的多螢幕同步運算功能,
我開始把座艙朝三螢幕架構規劃,只是當時LCD仍是高價產品,
所以有些設備只能用拼湊的方式暫時將就(現在看來頗簡陋、但清秀)。

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到了2009年下半年,LCD的價格已經較為親民了,
所以我把三部顯示幕都換成相同品牌型號,
並將一些前一版未能整合的功能,加入規劃中。

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2010年年底,賽車遊戲大作GT5問世,
到了2011年上半年,製作團隊透過韌體1.07版以上的更新,GT5開始支援五螢幕同步連線,
這個新的功能,又讓我多長出了兩片螢幕。
因此座艙又改版了,利用年假稍微得空,來分享一下這次的改版經驗。

首先,把五螢幕依家中可容納空間的地形地貌依合適角度擺好
(令人抓狂的移位重組、螢幕架設、配線、小設計等就略過不談了),
形成一個[主力平台],螢幕、主機都在這個系統中,
利用周邊架與座椅的移動,達成[最方便抽換、最大容納彈性]的需要。

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把各式周邊架、賽車座椅、飛行遊戲用座椅先全部加上輪子,
因為這次座艙要容納更多各式周邊,專用椅也會因所用螢幕不同而需要轉向移動,
為主設備架加裝可以輕鬆移動的輪子是不可或缺的工作。

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因為移動變容易了,所以抽換周邊也變得比較可能,
下圖可以說明不同的方向盤架透過快速抽換,可對應適合的平台與遊戲。

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為何需要如此麻煩呢?這是因為遊戲平台或超級大作的遊戲對各周邊的支援度並不相同。
有些很棒、或很有特色的周邊必須跟著特定遊戲或平台才能發揮其強大的功能;
有些則是遊戲做得相當好,但對主流周邊的支援度很差,
像前幾年x360的forza2/3都是當時領一時風潮的巨作,但就只有微軟那隻可笑的方向盤可以用;
而這個問題到現在還是沒有完全解決,想要徹底體會遊戲的醍醐味,只好每個周邊都試試看了。
此圖就是遊戲機兩大賽車遊戲高階方向盤的合影留念,
一是PS3 GT5指定的 Thrustmaster的 T500rs,
一是可支援X360的Fanatec GT2,兩隻方向盤各有特色,
但拆卸組裝不易,所以我用兩個可移動方向盤架來做抽換使用。


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現在遊戲越來越強調細緻體驗,所以遊戲周邊有越來越精品化的傾向,
像Fanatec的Club Sport Peadals的全鋁踏版,
或是搭配T500rs的H型手排檔TH8rs都以擬真為訴求,
這些周邊套餐,已經都比遊戲主機的價格還高了許多。

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需要整合的周邊不少,所以這次在賽車椅也做了些小改裝,
除了加裝輪子方便移動,也利用自行車零件在左右手兩側加了可拆小平板,
來放置右手飛行控制桿,左手節流閥的飛行手控系統(HOTAS),
這是Saitek的旗艦產品,
金屬飛控系統X65F力感應式搖桿的實裝情形。

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當然,有時不想飛的那麼麻煩,或想改採二戰時的飛行控制方式,
在賽車椅前方加設中央平板,就可採單一搖桿的使用,或是一中央一左邊的飛控配置。

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組遊戲座艙,最有趣的部分也包含了[善用不貴的物件來解決問題],
像加裝上斜撐平板、座位下踏板收納架、鍵盤放置架等,
IKEA的 550元扶手椅就可改裝成飛行專用椅,
雖然專業FU或軍事感稍嫌不足,但這確實解決了我放置G940飛行系統的問題。

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這次重點也包含了多螢幕遊戲的實測,
接下來就與大家說明多螢幕的遊戲實際經驗了。
首先談到的是家用遊戲主機PS3與X360,
因為硬體已經是五六年前的規格了,受限運算能力的關係,
PS3與X360都需以[一個螢幕、一台主機、一片遊戲]的資材,
透過連線來達成同步運算,所以設備、空間與基本花費都有一定的要求,
這些機器擺在一起,可說是頗具陣容。

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每一台機器就要一條電源線、訊源線、網路線,
線路的配置需要花點心思,不然絕對會造出一台雜亂大怪物,
我雖盡己所能的把線配置好,但看來也還是頗為驚人,多虧家裡的委員長有容乃大。

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每次要啟動多螢幕遊戲,都是一個頗大的工程,幾個螢幕就得起動台機器,
GT5五螢幕連線,就得把五部PS3主機先一一開機,並進入遊戲。

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並透過hub把讓所有完成機器連線。

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進入遊戲後,必須把一部主機設為伺服器,其他四部則設為客戶端,
因為hub每次都重新動態給定IP,
所以每一部機器進入遊戲後,都必須到[選項]去確認IP是否正確。
這是PS3同步連線設計最麻煩的地方,每次要連線幾乎都要重設一次,
從開機到進入遊戲可能需要花費10~15分鐘左右,要是有人知道更簡便的方式,也煩請賜教。
(謝謝十七樓的slime、二十樓的snare網友提供了專業解方,待我來做個一勞永逸的設定,感謝!!!)

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四部客戶端的機器設好後,就可以進入多重螢幕狀態,等待伺服器主機發動了。

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Fanatec GT2方向盤支援PS3/X360/PC三大平台,可說是支援度最好的賽車方向盤之一,
但每的平台的方向盤開機方式都不太一樣,每次我都得再想一下才不會開錯,
PS3若連線了,方向盤就會亮出各按鍵的符號,這個設計的質感相當好,保留了原廠授權的方向盤的完整表現度。

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在等待連線時,客戶端機器會顯示GT logo,表示待命中。

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選了街道模式來試跑示範, 選好了跑道、車輛,伺服器開始載入遊戲資訊,
而等到載入進度約七成了、客戶端的機器GT logo消失了,就表示五螢幕同步運算已連線啟動了。

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進入賽道後還未開跑前,還有場景展示,
這時GT5的場景已經完全連線化,與單一螢幕的感受已完全不同。

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而進入賽事後,在接手駕駛之前,還有一段預跑,
這個經驗也與單一畫面完全不同,很像[又是看轉播、又是自己參與賽事]的感受。


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因為只有我一個人,很難邊玩邊拍,所以就用重播畫面來說明多螢幕的遊戲體驗了,
GT5雖然在連線上的設計較不方便,但是在多螢幕的策略上,
我個人認為,比X360更能創造遊戲的樂趣,
兩部主機對多螢幕的設定不太一樣,
X360似乎是著重在畫面的延伸的硬體技術力、與所造成的獵奇效果,
所以X360的五螢幕是採[中/左/右/照後鏡/重播]的五個視點,
但GT5製作人山內卻把多螢幕的策略集中在車手的前方視點,
增加的螢幕就是水平延伸車手的視野,
我認為,這策略是對的,因為符合我們的真實駕駛經驗,
平常在路上開車,絕大多數的時間都是專心盯著前方,連後照鏡都是必要時才看,
從這個角度來看, X360的重播與照後鏡畫面,確實實用功能不強。
而山內把視野集中在前方,並加以水平延伸,
從視覺設計的角度來看,確實增加了競速時的速度感(跟開車一樣,側視野比正視野更容易感受速度),
五螢幕的畫面,確實讓你開始有240公里的高速感(單一螢幕的100公里,常常覺得像是現實中的60公里),
也讓你在賽事中,更具壓迫感與緊張感。

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我要大大肯定GT5在重播功能上的用心。
我想,山內製作人必然是將多螢幕客群的設定在[重度玩家],
這些客群平日就會大量收集有關賽車的各種情報與資訊,有很多影像的觀覽經驗,
GT5的重播功能,下了很大的功夫,
各種視點轉換,全部都是五螢幕的延伸,遠比單一螢幕所能表現的豐富許多,
尤其是全景轉播、車內視點、車手側拍視點(有兩個),
五螢幕的延伸感,對車體、內裝與賽道的細節表現大大提升,
雖然受限於硬體運算機能,
這些細節在動態運算表現上(多邊形數量、動態陰影、反鋸齒等)只能說是差強人意,
但是製作團隊在此策略所下的功夫,值得肯定,
因為這提供了玩家[像是在看自己實際參與的賽事的多鏡頭轉播]的良好體驗。


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在此,也提供GT5城市賽道的多螢幕畫面,但遊戲體驗跟前述的差不多,就不再贅言了。

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接下來要談談是X360了。

與PS3相同,X360也是[一個螢幕、一台主機、一片遊戲]的要求,
所以要進入多螢幕,也是有幾個螢幕就要開幾台主機,
搖桿等周邊要事先編好對應號碼,不然常常會誤開,

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Fanatec GT2支援三平台,與ps3一樣,方向盤若與X360主機連接了,
方向盤面就會浮出搖桿的按鈕符號。

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遊戲主機啟動多螢幕,都要在遊戲開頭畫面花不少時間等待。

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但X360的多螢幕設定相較PS3更為簡單,你只要第一次設定好,
每一台副機在載入遊戲後,就會直接到連線畫面待命,等待同步串連。

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只要主控機一進入遊戲選單,且網路連線功能正常,
副機就會自動依各畫面設定,顯示為[已連接],
這對玩家們來說,方便許多。

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Forza3主副機的遊戲載入畫面皆相同,最好都把遊戲預載到X360硬碟中,
不然有時會因讀取速度不同,或是某部主機臨時讀不到光碟而發生當機,
這時一切得重開機重來。

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當所有機器都載入完成後,就會進到賽道畫面,
但與GT5不同,這時所有螢幕都顯示相同畫面,而不是已連現場景,
此部分GT5應屬略勝一籌。

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我之前提過,x360的五螢幕是採[中/左/右/照後鏡/重播]的五個視點,
這次我用了四部主機,因為照後鏡可在中央視點出現,
所以我先把四部主機設為[一般/中/左/右]各四個視點,
平日我在橫列五螢幕上方的16"螢幕,就是來跑照後鏡視點的,
但因要重新拉線,有點麻煩,各位就請見諒我的懶惰吧。

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第四螢幕的[一般]視點,就是一般的駕駛座視點,
各位可以看到最左邊的螢幕,但這視點在[中/左/右]三螢幕旁實屬多餘,
因為只是重複了中央螢幕的部分畫面。

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所以我將第四部主機由[一般]改設為[重播]視點。
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這次選了法拉利的Enzo跑車,進入賽道開跑前,[中/左/右]會出現前車體就位的跨畫面演出,
頗具效果。而第四螢幕就扮演即時全景重播的功能。

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但如我之前個人所見,多螢幕的表現,應該是山內的策略比較對,
車手的注意力與競速感受,其實都集中在前方視野,
水平延伸的五螢幕,的確比[多元視點]更能接近高速競賽的遊戲經驗
即使我將第四畫面改為[重播],其實你在賽道中根本無暇去注意重播畫面,
都還是集中在[中/左/右]前方視野。

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因為已介紹了GT5的五螢幕效果,Forza 3 的[中/左/右]三畫面我想也就省略了,
我們來看看x360的重播功能,
我之前已提過對山內的策略的看法,不再重述,
但相較之下,Forza 3的多螢幕重播實在蠻混的,
除了剛結束賽事時有一段四畫面的單調複製播出外,
進入重播後,除了主機畫面孤零零的演出外,其他畫面全部熄滅,
如果看過GT5的多螢幕延伸畫面、多視點、多細節的強大重播功能後,
你對 Forza 3 的重播應該會視興趣缺缺。

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X360的多畫面實測我想就先寫到這了,
接下來要攻堅的,是對硬體周邊支援度最佳的PC多螢幕遊戲領域。

已經有很多人介紹過PC多螢幕方案了,其中最具話題性的就是AMD的ATI Eyefinity。
這是很成熟的多螢幕方案,各位google一下或是01上查詢都可以得到很多資料,
我就不進入Eyefinity細談了。
我的PC主要配備是 [i5 2500+16G ddr3 RAM+ 2張6970以Cross Fire方式串接],
這樣的配備不算頂級,但對目前市面上的硬體殺手級遊戲大概還可以對付,
6970聽說可以支援到四螢幕(ATI的顯卡規格挺複雜的,同晶片型號的功能未必相同),
我沒仔細研究,在光華一樓看過6990可以一次如ps3般五螢幕同步,
但兩張6970能否做到,也許板上友達人可以解惑,
那我大概會追進到Eyefinity五螢幕。

進入正題,要進入PC領域,體會周邊最強或最佳支援效果,
就要把PC周邊王牌Thrustmaster T500rs請出來,
待會我們將看到[一個周邊,遊戲各自表述]的威力。

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Eyefinity必須在win7或 vista的環境下才能開啟多螢幕功能,我的OS是 win7 64bit版。
PC環境下對T500rs與TH8rs的支援度極佳,一接上系統立刻辨認出來。

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要先示範的賽車大作 Dirt3, 你只要在win7環境下先作好 Eyefinity的設定,
以及螢幕接線等硬體環境沒接錯的話,多螢幕環境從作業系統就開始了。
遊戲中只要具備支援5670*1200(或 1080)的解析度,那麼你就有三螢幕的遊戲環境了,
這是PC最方便的地方,不需設網路、不需單一主機單一開機設定,
顯卡與核心零件夠強大,一部主機(加上大瓦數power)就幾乎可以搞定所有,
再加上周邊的支援度最強,所以我想我會越來越花時間在PC的多螢幕遊戲上。
像dirt 3,在選項中就有三螢幕的解析度,非常簡便。

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但要先介紹dirt3的原因並不是Eyefinity,而是這遊戲對T500rs的支援程度,
各位可以看到控制選單中提供了[H型排檔+離合器]的選項,
你只要選了這項,指令的控制也提供離合器軸項的指定、以及H型排檔的檔位分別設定,
這些設定好了,dirt3就不是開自排玩具車了,
而是必須按現實方式踩離合器才能正確切換檔位、才能順利驅動加速,
哪種以前開手排車手忙腳腳亂的經驗全回來了,
也就是說透過擬真功能強大的周邊,這遊戲提供了全新的經驗。

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三螢幕的畫面也無須多介紹了,PC畢竟是個開放架構,與時俱進,
現在PC的中階顯示卡就足以打趴ps3/x360的圖形功能了。
貼圖材質、動態陰影、高速算圖等圖形技術力面向,家用遊戲主機已難望PC之項背,
看dirt3 同款遊戲在pc上的表現大勝x360 與 ps3就知道了。

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接下來,讓我們來看看T500rs此一神器在另一大作 F1 2011的表現。

進入遊戲前,將原本GT方向盤拆掉,換成法拉利F1車隊的可拆卸專用方向盤,
現實中,這可讓車手可在一個盤面控制F1賽車主要車況、並做即時調整。
這是Thrustmaster 特別與法拉利車隊簽約授權所開發的極硬派周邊,
其擬真性與質感,少有對手。


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f1 2011 又是擬真係的賽車遊戲,法拉利的著名車手也都在遊戲人物中,
選了法拉利車手,方向盤視點就與周邊更加貼近。

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其實只要是強調全景式視點的遊戲,
像是賽車、空戰、鳥瞰俯衝地景、第一人稱射擊,
水平延伸的螢幕的效果都令人印象深刻,
遠遠超越單一螢幕的遊戲經驗,看看 f1 2011的畫面,應該很多人會同意這看法。

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看著Thrustmaster出品的F1方向盤,我不知道這算不算是文創產業,
但我想這是台灣產業不容易出現的模式。
這是基於硬派的認同與熱情,切入專屬領域長期累積的文化韻涵,
掌握了全球相連的同好社群,並能在各自的專業基礎上匯流融合,
因此生產出門檻不低的高附加價值產品,而其價值來自於深刻的專業與(動力)文化,
因此產生了說服、認同、與品牌黏著度。

這種生產力,是來自[體驗]、[興趣]、[社群文化資本]、
[工藝力]、[美學的物質性實踐].....等多重因素,
但看起來,我們的教育系統,並不鼓勵培養這些能力。

但如果沒有這些想像力、詮釋力、物質力,我們什麼時候可以擺脫代工微毛利的模式?

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扯遠了,在此也順便介紹一下去年下半年紅極一時的第一人稱射擊大作BF3,
我特別重跑了一次F18在航母上彈射起飛出擊的任務,
看看三螢幕的畫面表現程度。

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另外,我也試跑了一次FIFA12這個足球名作,
用三螢幕跑可以看到特大號的球星,以及從頭到尾的全場。

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雖然還是沒談到最硬核級的飛行模擬遊戲與周邊,
但這篇文章寫得太長了,多數人看到這可能已經沒興趣,
三平台多螢幕的遊戲實測概況了就先到此停筆。

疑?標題不是[雙]多螢幕座艙嗎?

是的,在五螢幕背後,還有一套五螢幕。
只要把賽車椅轉向,就可以轉用這套大螢幕系統。

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這套系統,是由三部42"LCD組成前方視野螢幕(左/中/右)
並加設了投影機(重播視野),與22"LCD(後照鏡視野),
適合用來跑X360 的[左/中/右/重播/後照鏡]五螢幕同步,

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或是PC/PS3的大畫面三螢幕,這是PC dirt3的實際畫面。

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為了可以在兩套系統間移動,必須解決主機跟著移動的問題,
不然每次都要一部一部的搬移、接線,這會瘋掉的。

所以我又去IKEA找到了一個附輪子的鏤空鐵絲架,
稍加以改裝,裝設編號搖桿架以利識別、加上hub架方便連線,
就成了頗方便移動的主機放置架。

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這是Forza4的42"三螢幕實測畫面,
大螢幕就是尺寸動人,畫面更犀利飽滿。

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我把賽車座艙搞這麼大,委員長都不會有意見嗎?

當然,她原本期待有一個[帶著人類學風格]的客廳,
卻被我裝置成類似光華商場的豪邁想像力宅男風,當然頗有意見,
不過當她看到英國有個男子原本帶錢要去買保時捷跑車,
卻帶了一台米格戰機回家的新聞,她就比較釋懷了。

然而,她堅持要對這個座艙保留命名權,以顯示其委員長的尊榮地位。

因此她給了這個集合了
高密度know-how、男性的浪漫、
豪邁宅男的堅持、環境迷彩的偽裝、虛假的報價.......

等多項特質的超大型多螢幕操控座、極硬派玩具這個名字--------

[弱!邦德力思號座艙]以表示這玩具的無法無天,沒有邊限。

我理解到:
故作正經、慎重其事的名字可能會取錯,
但發乎直覺、誠實脫口的綽號不會叫錯。

所以在委員長掛上她所賜名、並特別去製作的壓克力名牌後,
我雖無法否認、也稍感違和、沒有立場表達不滿,

但卻無法再給這座艙一個更準確的名字。

家用雙[多螢幕遊戲座艙]再進化!!(與三平台遊戲實測概況)

另外,委員長也會透過增加配件來進行復仇。
有天,在我用X65F力感應搖桿完成了一趟蘇愷 27 與北約戰機的狗戰後,
因過於專注而稍覺緊張、略有疲意時,
貼心的委員長,適時沏了一杯紅棗人參茶送到手邊,如此說道:
[這是我今天在市中心看到的命中注定座艙專用杯,看來果然再契合也不過了。]

後來我常常得在頗富科技感的環場座艙中,
像個師爺一般磨繞著半掩杯蓋,啜飲熱騰人蔘茶。

但這杯萬壽無疆人蔘茶不知為何,常常讓我略有因重力場有點歪斜而暈眩的感覺。
同時,提醒了我-----
座艙可能將陸續出現透氣珠簾椅墊、歐噴將跳舞公仔、蕾絲墜花邊面紙盒套等委員長指定搭配物,
這讓我高度不安。

家用雙[多螢幕遊戲座艙]再進化!!(與三平台遊戲實測概況)

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但我知道,有種不變的硬道理:

要知道正妹的電話,可以從她的手帕交探取。

要建立正當好男的形象,可以從她的姐妹淘努力。

要讓這麼正的多螢幕座艙理直氣壯的長在家裡:
就要常常邀請委員長的朋友們來見證、來同理、來讚許。

家用雙[多螢幕遊戲座艙]再進化!!(與三平台遊戲實測概況)

家用雙[多螢幕遊戲座艙]再進化!!(與三平台遊戲實測概況)

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本文到這該結束囉,感謝大家的耐心閱讀。

最後就用一張龍年吉祥話/畫,當成結語吧:

繼續唬弄命運,改變人生!

繼續在這個生肖年生龍活虎吧!

祝各位新年龍虎生風,勇敢邁向自己的豪邁宅男風!!!!


家用雙[多螢幕遊戲座艙]再進化!!(與三平台遊戲實測概況)
哇....五螢幕!!!還要五台PS3.五片GT5.
還有一些其他的東西.
這一切都讓人嘆為觀止.
squeez wrote:
應該是2003年開始...(恕刪)

真是用金錢堆積出來的興趣,不知玩一回要多少電費?
有沒考慮把螢幕邊框也拆了?

squeez wrote:
應該是2003年開始...(恕刪)





太厲害了!!!!
如果小偷去到你家
不知道會不會忘記要離開

squeez wrote:
應該是2003年開始...(恕刪)

只能配服你老婆的包容和體諒
他該不會每晚都自己睡吧...
真是令人"瞠目結舌"阿~你太強了!!!
目前台灣應該算你最屌了~

squeez wrote:
應該是2003年開始...(恕刪)

先給5分!!
這樣子慢慢成長的歷程, 是不是可以登上頭版了阿?
樹大必有枯枝,人多必有白癡
樓主真是財力雄厚...
打造類駭客任務飛艇駕駛艙~~
5分送上!!
慾望越少...越快樂!!!
看到多螢幕電玩之神了,來參拜一下,請一定要PO後續,謝謝
估計樓主再繼續進化下去,大概不用多久就可以發現現在這個世界其實是機器人在統治我們了


就算是lover最後還是會over就算要fuck起初也要有fu就算是believe中間還是有個lie
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