[外電消息] 任天堂:智慧手機遊戲不在考慮之列

[外電消息] 任天堂:智慧手機遊戲不在考慮之列

任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata)日前接受日本媒體Nikkei訪問時再次重申,任天堂絕對沒有考慮要加入智慧型手機遊戲市場的立場,也沒有要在像蘋果與谷歌的手機平台發行遊戲。

被問到任天堂是否有可能加入智慧手機遊戲市場時,岩田聰表示,這作法完全不在考慮之中,若任天堂這麼做,那麼任天堂就不再是任天堂了。岩田聰說,有自家的硬體開發團隊是個任天堂的一個重大優勢,管理團隊的責任就是要好好利用這些優勢。若任天堂開始發行智慧手機遊戲,可能馬上獲利,但岩田聰認為,他的責任不是讓任天堂短期獲利,而是要確保任天堂中期與長期的競爭優勢。

任天堂的觀點與部分分析師的相左,他們認為任天堂若繼續堅持不發行智慧手機遊戲,可能難與眾多低價或甚至免費的智慧手機遊戲競爭。任天堂最近才大砍其手持遊戲機3DS的售價,這部今年三月於美國上市的遊戲裝置,售價已經從二百五十美元降至一百七十美元,降幅達八十美元。雖然大幅降價有助業績的推升,但一般認為3DS可能還是無法達到今年預期的銷售目標。但據說岩田聰認為任天堂目前的商業模式奏效,而且將會反映在年末購物季的銷售數字上。

來源:Nintendo LifeThe LoopBGR
實在不動為何老任要去開發手機遊戲?

還 "可能難與眾多低價或甚至免費的智慧手機遊戲競爭" 勒.

千萬不要, 把玩家期待的遊戲做好比較重要.

手機還是打電話就好了.
任天堂說:他的責任不是讓任天堂短期獲利,而是要確保任天堂中期與長期的競爭優勢。

短期失去了市場,讓小公司順利成長
中期與長期我認為也沒有任天堂的市場了,這些小公司成長了中,大公司,創意與創新也不是只有任天堂才有

NOKIA的教訓老任還沒學乖嗎?
我為了讓老媽玩方塊遊戲,老爸要玩象棋+麻將,家裡又多敗了一台ipad2
看到魅力沒有....
DS一年賣幾台??
iphone這一年賣了快9000千萬台呀....
你DS要賣多久??

與其在那硬撐
不如開發個裝置,裝在iphone下方,要玩時可以抽出來跟iphone上下螢幕
去拜託apple在store區裡多個任天堂專區給你用
一款遊戲4.99/6.99美金的賣,直接賺翻呀...
賺到錢才能談未來,不然什麼都是假的....

看看wii急速的新鮮感消退
看看wii u這麼不被看好
看看3DS這麼快就降價販售
任天堂再撐下去....唉....

公司發展不是玩家喊好就好
即使魔物魔人4消息出來,股價還是跌了6%呀.....
老任幹嘛要把NOKIA當借鏡啊?
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

就算沒有第3廠, 老任的遊戲還是能為自己的主機平台撐起一片天

小眾市場又如何, 玩家才是根, 不要對不起死忠玩家才是真的.

談到創新, 任社自有一套哲學吧.

創新來自於任社對"遊戲"的定義與對他們認為的"遊戲品質"的進步, 跟怎麼追求新的遊戲體驗

NGC之後老任已經不在追求硬體的競爭, 反而在於用成熟的技術創造他們覺得有趣的遊戲模式

端看玩家要不要買單, 差異化的存在才顯得特別

如果都一樣, 何須3廠, 一廠獨大就好 XD~
好像很多人搞不懂...

如果老任依附在IOS或是ANDROID中, 那麼老任的遊戲設計就會被"不同手機的硬件特性"制約了! 說老任自私也無不可, 但就歷史而言, 就算最沒有特色(只有強大機能)的NGC, 老任也是遊戲製作群中表現最好的一員, 理由我想應該是因為是自家的硬體, 不用考慮跨平台、不同硬件的最大公約數吧?

反過來看!
如果老任自己出手機又如何? N3DSPHONE? 不談老任處理電量要又小隻又可以玩電玩又可以通電話的問題了... 實在來說, IOS及ANDROID的平台下, 插得入第三家嗎? 還有一個前題是, 老任雖說不是小公司, 但沒有大型到可以推行一個全球的手機OS, 又可以發大量免費/低價的開發工具給世界上不特定多數的開發者吧?

連同業中自家有手機平台的那家都變得黯淡了...另一家則是看到寄在ANDROID下... 這老任出一個自家手機平台的話, 我真的覺得是找死的舉措!

老實說, 如果老任真的宣佈做手機遊戲, 我想股價會升吧? 因為這個市場夠大... 但是將來呢? 老任只要仍然堅持著經營自家的硬件, 那麼分到手機部份的... 大概就是二線作品找二廠代工開發吧...為了省成本, 可能會出現用卡比來玩的憤怒鳥(?)之類的遊戲... 這打爛自己招牌的作法, 無異於飲鴆止渴... 手機遊戲出太小, 股價又會跌了吧? 出太多呢? 招牌作品做爛的風險存在... 不用招牌做新作? 那老任去投資一些手機遊戲公司就好了, 不用掛自己的名字出嘛, 還進可攻退可守咧!


當然, 上面僅是我的片面說法, 我想我沒分析師那麼有資格就是; 但實在面來說, 假如老任出手機遊戲, 你想出些甚麼和怎麼玩? 不單純想股價升跌, 你想到可以出甚麼呢?
這不是肯定的嗎?

我巳經見識到任社本家作的威力有多強了(死忠粉絲一堆,光本家作撐起一個平台)

把馬利歐神奇寶貝移到手機上?

那任社的主機還賣個屁?

任社終究還是個偏硬體為主的公司啊。

我倒是建議任社可以進化成這個模式:

做一部可以當家庭媒體中心、可以撥放多媒體,上網及玩遊戲的主機,讓用戶們放在客廳中。

主要特色是N-store24小時連線,雲端server會主動推播新遊戲、影片及音樂的訊息到這台主機中,

讓玩家可以視喜好來購買,亦能用來連線任社的OLG和任社社群工具(甚至是任社電視台!)。

另外,主機上面有個掌機的插槽,可以把掌機插在上面,用以更新掌機情報或是購買掌機用的軟、媒體進行同步。

然後不斷的吃下有創意的中小型遊戲工作室,甚至是免費、開放性的輔導3~5人小團體製作遊戲,但只能限定在該主機上發行,不得移植。

"藉以豐富本家大作的質與量,更以任社本家大作,帶領一狗票衛星工作室小作之方式,讓該主機的娛樂功能豐富。"

也就是說,乾脆走極端路線,直接放棄掉第三方廠(隨便他們要不要加入),推出一台:

專門玩任社軟體的任社專用主機。

(好吧…要任社從遊戲界小apple成長為大apple…成了唄…)



任天堂是遊戲業界可以自己靠自家軟體hold住市場的奇杷
如果這叫Sony來作..辦的到嘛
其實老任在N64時代開始就成為了遊戲界的APPLE了吧?

sonynx70 wrote:
這不是肯定的嗎?我巳...(恕刪)

終於有個稍微懂任天堂基本策略的人了
基本任天堂的做法跟apple很像
都是自己搞封閉市場
不可能讓對手賺錢
因此下世代也看不到任天堂用bd(連正規dvd都不爽給人賺了)
但是apple開放store讓很多人能從中獲利
而最近任天堂失敗是手機市場把他原來自認成功的藍海戳破
本來不玩遊戲跟輕度玩家根本不會花大錢去買個沒遊戲片就沒搞頭的機器

所以3ds的推出一開始就注定失敗原因很多主要是這兩個
1.主機本身太貴根本坑爹
加上沒遊戲片沒搞頭
2.日本人生態嚴重改變
以前nds能成功是因為日本有個很怪的生態
那就是通勤浪費過多時間
打發時間就是讀書或玩輕度遊戲
而現在有手機遊戲
便宜外日本人大家都人手一隻智慧手機
無形間最重要的市場就被吃掉了
反正.99 1.99不痛不養
而3ds遊戲貴外買到雷片怎辦

而其他就是重度玩家的背離
任天堂長期對第三廠的惡劣態度以及不合作
造成對方不願意出遊戲
而核心玩家沒遊戲只好放棄
畢竟3ds不是神
買來照三餐膜拜
當然任天堂利害的地方就是死忠的fans
所以還能免強維持
現在連通勤市場都失去了
不知道他們繼續這種策略能否稱下去

最後別期待任天堂搞個像sony類似的掌機或主機
任天堂就是擺明機器要賺暴利了
而且死不給對手賺錢
怎麼可能出現多媒體功能
就算有一點點類似的東西
絕對要額外花錢
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