[外電消息] 任天堂CES展示Wii U

日本遊戲大廠任天堂在美國拉斯維加斯電子消費展CES中展示今年將上市的新款家庭遊戲主機Wii U,讓上次在美國電玩展E3向隅的人士有機會一睹這款裝置的玩法。但任天堂對於售價、上市時間、技術規格、開發中遊戲等議題仍舊不願多談。

任天堂美國公司執行副總Scott Moffitt表示,這款接續Wii家用遊戲主機有個可與電視螢幕以及網路連線的平板控制器,而平板控制器上的螢幕也提供了電視以外的第二個螢幕,為遊戲開發與遊戲體驗提供了另一個管道。

任天堂也表示,平板控制器看起來雖然跟平板電腦類似,但它與Wii U的使用經驗密切整合,而與電視連線的Wii U遊戲主機所提供的娛樂經驗其實跟單獨使用的平板電腦相當不同。Wii U所提供的兩個相互連線可以互動卻又可以獨自操作的螢幕將會完全改變玩家進行單人或多人遊戲的方式。

任天堂也表示,今年的E3中將會公布更多關於Wii U的細節,而且在E3結束後到年底期間將會上市,到時候也將會發布更多關於遊戲以及這系統的功能與特色的消息。

另一方面,根據在場試玩的TechCrunch網站記者,Wii U 6.2吋的平板控制器拿起來相當舒適,大小適中,而且也相當輕盈。螢幕反應正確快速,雖然在玩薩爾達(Zelda)遊戲變換攝影機角度時,有看到殘影,但任天堂表示這並不是最後的完成品,所以上市時應該會有所改善。

此外,TechCrunch網站記者在任天堂的展間試玩幾款簡單的Wii U遊戲時,也感受到第二個螢幕的確可以提供良好的遊戲體驗,但他也認為遊戲開發商可能會著眼於短期獲利,到時候Wii U的三流遊戲可能會多於真正好玩的遊戲,這也將是這個新的遊戲系統將面臨的一個挑戰。

另外,更多關於Wii U在CES消費電子展的試玩相關消息與影片,可至[外電消息] 任天堂Wii U試玩 展現新概念玩法一文。

來源:APTechCrunch

小惡魔情報員 wrote:
Wii U的三流遊戲可能會多於真正好玩的遊戲...(恕刪)


到時就會跟wii一樣的狀況
地雷片一大堆..
太low了
應該學學微軟
不必還拿個wii U
微軟將發售平板電腦用的win8就是像wii U的功能了
這樣你家的平板也能當電動
比這U實用太多了

任天堂還在純電玩領域的思維
但這世界已經什麼都是複合型了
很快就被潮流淘汰了吧....
psv已經快抬不起頭了
樓上還沒覺悟嗎?
我一直覺得
Wii U的搖桿應該很容易壞吧
玩遊戲玩到把手掉到地上也不是一次兩次了
Wii U的搖桿上還有個銀幕
一摔就是銀幕裂開的命運
看來到時真的發行時
任天堂光賺玩家買新搖桿的錢就賺翻啦!
漠漠輕寒上小樓。曉陰無賴似窮秋。淡煙流水畫屏幽。 自在飛花輕似夢,無邊絲雨細如愁。寶簾閒掛小銀鉤。
老實說,雙螢幕互動只有一點點小噱頭。期待最後成品有更好玩的點子。如果只是上次展覽那種無聊玩法。我還是不會買。


連kinect都比雙螢幕互動好玩。
任天堂還是成功的原因就是因為任社從不認為自己的產品是"下一個蘋果"

遊戲機就是遊戲機 看現在3DS的銷量就知道 不需要搞得什麼整合性專機

Wii地雷片很多是因為沒有HD畫質加上任天堂太注重體感結果第三方廠商又不願去好好利用

WiiU出來之後 所有PS3/XB360都可移植 老任也宣示一定大力拉攏第三遊戲開發廠開發重玩家喜愛的遊戲

也許PS4/XB720出來後效能會比WiiU強 但是絕對不會像PS3/XB360/Wii的狀況那樣的大差別 因為電視不會改朝換代 就像當年PS2/XB/GCN 一樣

另外WiiU的搖桿 不是平板電腦!!! 所有該有的按鈕還是在上面 遊戲操作性能永遠不會平板取代 (除非你真的只想玩憤怒鳥就滿足了) 海外媒體也說WiiU的搖桿出奇的輕和握起來舒服 上面的螢幕也是清晰漂亮

我相信只要任天堂努力拉攏第三方遊戲開發廠 不要一直專注一些地雷般的遊戲開發(例如Wii Music...) WiiU絕對可以在下世代繼續當龍頭
地雷片多絕對不是硬體的問題...

不曉得為什麼一堆人都會怪到硬體這邊..

便宜有便宜的作法..如何完全發揮這個平台應該有的水準

是看廠商有沒有那個技術力跟有沒有那個誠意而已..


與其說複合式跟單一的問題

倒不如說現在遊戲汰換率高,廠商多半都不喜歡在玩法上花心思了..

世界觀弄大,可以觸發的事件多,重點是畫面精美,還可以三不五時換湯不換藥量產出另一片遊戲

就是現在所說的大作了~沒有說不好..這只是時代的變遷..是一種趨勢

Wii會被廠商捨棄個人認為多半是因為操作不好移植...

再來就是以現在的量產模式任社玩家不買單導致第三廠墳墓的出現所造成的

畫面個人反倒是覺得其次..

gameheven wrote:
老實說,雙螢幕互動只...(恕刪)


光就雙螢幕來說吧...
NDS上很多雙螢幕概念的遊戲都可以HD化移植了
加上一些需要戰略性或是隱蔽性的多人遊戲

再加上觸控功能的操縱..遊戲中的變化就更豐富了
應用範圍可能比你想像中要來得廣喔..
只玩過單螢幕觸控遊戲的人可能比較無法想像..
有玩過NDS的人就會比較瞭解
Kinect非常好..但是應用的範圍老實說不會比雙螢幕廣
我相信第三方還是不會在任天堂上給多少甜頭
畢竟這幾代,任天堂上的第三方真的都很難看
猶記得wii剛發表時,那時真的只能用噴射來形容
也讓任天堂誇下大話要超越PS2...
結果....軟的快的嚇人

wii U也看不到爆點了
如果站在同一條線上
任天堂不搞怪招的話
贏不了的
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