
說到「但丁」這個名字,我想多數玩家可能第一時間想到的是惡魔獵人系列裡面那位愛耍帥到極點的主角吧,不過如果你對世界文學史有那麼一點興趣的話,腦海裡所浮現的應該是那位歐洲文藝復興時期的重要詩人,創作出經典名著《神曲》的「但丁‧阿利格耶里」(Dante Alighieri)。
慚愧的說,在下對於詩人但丁或者《神曲》的認識僅僅來自中學歷史課本裡簡短的敘述(而且已經都還給老師了),沒有實際了解過大致上的內容,也根本沒有想過這樣的文學名著會有被改編成遊戲的可能,不過EA旗下、開發過《Dead Space》等遊戲的Visceral Games,就挑戰了使用這個題材來製作遊戲,經典文學名著遇上了新世代的電玩媒體,將會產生出什麼樣的作品?
《神曲》原作的分為《地獄篇》、《煉獄篇》、《天堂篇》三個篇章,EA這次製作的遊戲《但丁的地獄之旅》(Dante's Inferno)就如同標題所述,以《地獄篇》作為主要遊戲內容的改編基礎。神曲原著描述地獄共區分九層,每層代表不同的罪惡,有著環型漏斗狀的結構。這麼說起來的話,倒真的和電玩設計中常用的闖關結構有點相似啊!不過《但丁的地獄之旅》當然不可能完全照著原著進行,而是在人物設定與故事情節上做了一定程度的改編,將文弱的詩人但丁變成了一個萬夫莫敵的猛男,究竟遊戲公司要如何做到經典新詮呢?就讓我們實際進行遊戲看看吧!
不過在各位閱讀這篇文章之前呢,還是要強調一下,《但丁的地獄之旅》是一款限制級的遊戲,充滿了暴力、噁心、血腥與裸露的畫面,本文在寫作時雖然會避開直接的裸露畫面,不過一些血腥或噁心的畫面就在所難免,這些畫面可能會造成一些讀者感覺不大舒服,還請大家閱讀前評估一下自己對這類型畫面的接受度。話說我這人口味超淡的,會連寫兩篇限制級遊戲絕對只是一種巧合。

標題畫面相當簡潔,卻也馬上讓人感受到陰暗詭譎的氣氛。

故事開始,首先是以文字敘述第三次十字軍東征時期,十字軍攻入了阿克里城(Acre)等等基本故事背景,在故事背景敘述完畢後,以《神曲》原文的開頭句子「在人生旅途的中途,我發現我自己身處於陰黑的森林裡...」作為開場白,畫面上出現的是我們的主角但丁坐在火堆前。

接著鏡頭拉近,看到的卻是但丁將紅色十字型的布給縫在身前!老實說我之前看到本遊戲的角色圖片時,因為沒有仔細觀察過所以都以為這只是特殊的服裝造型,沒想到這是直接縫在身上的!嗚啊有夠痛的!(遮眼睛)

鏡頭再次拉近,發現但丁身上這塊布可是暗藏玄機!上面有著一格格的圖畫,呃,這還真是大膽創新的服裝設計啊。好像把四格漫畫穿在身上


再繼續拉近,漫畫變成動畫啦!原來這是件超薄型LCD螢幕作成的潮T,有夠炫,老闆我要買一件!


當然啦,這只是種演出手法,象徵但丁負擔在身上,並尋求救贖的種種過去。這段動畫描述十字軍東征時的殺戮行為,遊戲也這麼倒述回去,從身為一個十字軍的但丁開始說起。

開頭是與異教徒的戰鬥,這裡算是基礎的戰鬥與操作練習,雖然在主力武器都還沒拿到的情況下可能覺得招式的數量太少了些,不過同時也可以感受到本遊戲痛快流暢的動作性,不愧是以60fps為基準製作的遊戲。

一波又一波湧上來的異教徒,化作了一灘灘的鮮血,敵人被解決時斷頭或腰斬的悽慘死狀雖然畫面上沒有強調,卻也沒有太過保留,只是敵人死後的屍體不會留在畫面上,算是一定程度的減少了血腥味。

在敵人都清光後,接著往畫面深處移動,一個小小的高低落差讓玩家練習角色的跳躍動作,兩段跳的能力當然是必備的。

走著走著,突然有人跳出來背刺!主角居然在劇情開頭就掛了,這是幽遊白書嗎?

中了招的但丁就這麼蒙死神寵召了。

不過這但丁馬上表現出毫無畏懼的狂氣,大膽的向死神宣戰!

死神,本遊戲第一個BOSS級角色,看那強烈的氣勢。

不過,很可惜的啊死神兄,遊戲才剛開始,就算氣勢再強,你也只不過是教學關卡的一部份而已。遊戲在這裡提醒玩家可以使用格檔技巧來擋住對手的攻擊。

以及可以快速移動的翻滾迴避。

遊戲也使用了QTE系統,用來掙脫或進行決定性的攻擊,像這種情況下就要連打按鈕以掙脫。

但丁不但成功掙脫,還順便補刀,把死神的鐮刀也搶了過來!

哇哈,剛看你揮那麼久,現在輪到我來玩玩這把大傢伙啦!


死神大概從來沒想過有一天會被自己那把鐮刀給切成兩半吧,這把鐮刀也從此成為我們最主要的武器。

但丁帶著戰利品回到家,卻看到父親「阿利吉耶路」(Alighiero)與愛人「碧兒翠絲」(Beatrice)皆已遭人殺害。而且顯然受到了相當粗暴的對待啊,要不是這個畫面插在碧兒翠絲身上那把劍擋得剛剛好,這個段落我就沒一張圖可以貼了。


這時碧兒翠絲的靈魂顯靈,卻又旋即被另一黑色的靈體給擄走!

開始出現許多一眼看起來就不是人類的怪物向但丁襲來,可以好好的來試用這把死神鐮刀了!

鐮刀具有抓取的能力,可以像下圖這樣將敵人穿刺起來。

然後將敵人甩出去!被丟出去的敵人也具有攻擊判定,可以像打保齡球一樣造成連鎖的傷害。

將那些小怪清完後往前走,看到了教堂般的建築,可以看到大門兩側分別有個碧兒翠絲的雕像,以及散發出綠色光芒的噴泉。碧兒翠絲雕像其實就是儲存點,可以在此儲存遊戲進度,不過選擇儲存時背景音樂會立即停止,造成遊戲氣氛及情緒營造的中斷感,是個設計上的小瑕疵。

綠色光芒的噴泉則是可以恢復生命值,本遊戲很特別的是,使用噴泉時必須要進行按鍵連打,而補血完畢後噴泉會爆掉無法再次使用。雖然說第一次遇到會覺得很新鮮,但之後每次要使用這類噴泉都要連打,或許對玩家來說並不是個十分友善的設計。

進入教堂後,發現碧兒翠絲的靈魂正躺在裡面!請原諒我兩次都只能從遠遠的角度取景,因為碧兒翠絲的靈魂似乎不怕著涼,一直都不穿衣服嘛。


碧兒翠絲責怪但丁沒有信守住承諾,而但丁則感到不解,碧兒翠絲的靈魂再次被拉走,但丁拿出了他當初與碧兒翠絲許下承諾的十字架,獲得了神聖的新力量!

教堂崩落,出現了來自天空的怪物,馬上就該十字架攻擊上場了!聖十字架可以發射出神聖的十字光芒,不但頗具威力,還會自動校準、分岔攻擊,是相當強勢的遠程攻擊武器。

在同時持有黑暗的死神鐮刀與光明的聖十字架這兩種屬性完全相對的武器後,但丁也獲得了新的能力:「審判」。

當成功抓取敵人後,玩家可以選擇要「懲罰」或「赦免」敵人,兩種選擇會使得敵人死亡方式的不同,並可以各自獲得兩種不同屬性的經驗點數。

選擇「赦免」時,敵人會在聖十字架的光芒中消逝。

至於「懲罰」,則當然是讓他「死得很難看」啦!

兩種不同的經驗值是怎麼一回事呢?因應著兩種截然不同的攻擊屬性,本遊戲設計了「神聖」(Holy)與「非神聖」(Unholy)兩個互不相通的技能樹,各自取得經驗值後可以提升技能等級,然後再使用打倒敵人時獲得的靈魂當成錢幣購買技能。除了兩者都有的相同技能例如提高生命、法力的上限值,「神聖」技能樹是以聖十字架攻擊的招式為主,「非神聖」技能樹則當然是死神鐮刀的新玩法。不過,與其說這是依玩家的善惡抉擇來影響角色的能力走向,倒比較像讓玩家自行選擇經驗值配點的方向。


關卡繼續進行,我們來到了一座紅色的大門,前面站著一位藍光阿伯。

這位藍光阿伯名為「維吉爾」(Virgil),受碧兒翠絲所託,會在一路上幫助但丁。羅馬詩人維吉爾在《神曲》原作中即是但丁遊歷地獄的嚮導,而在本遊戲則基本上是扮演關卡解說員的角色,在每個關卡前給予但丁介紹和提示,偶而也會給予但丁不錯的道具,因此遊玩時不要忘了與其對話。這裡也要抱怨一下遊戲的對話設計,與維吉爾進行交談時並不會一次的就把話說完,而要在講完一兩句話後再次對話,通常維吉爾會在第二或三次的交談才給予但丁道具,因此玩家也必然的會進行多次的對話,兩次對話間還會有小小的鏡頭轉換時間,讓人感覺到有些煩悶,為什麼不乾脆一次把話說完呢?也許大人物講話都是這樣的吧。


抱怨歸抱怨,維吉爾給的可是好東西,這是遊戲中可以獲得的第一個魔法能力「正義之導」(Righteous Path),但丁發出聖十字架的光芒向前衝,並在路徑上留下冰刺。使用魔法會消耗法力,主要靠紫色噴泉回復。

這時候出現一個操控著地獄野獸的敵人,這野獸有著巨大的體型及兇猛的攻擊力。

不過只要把操控著野獸的敵人解決掉,野獸的操控權就來到了我們身上啦!這種設計怎麼突然讓我想起SEGA經典遊戲《戰斧》呢。


但丁可以操控野獸使用踩踏或揮擊的方式來攻擊敵人,看這野獸對付起敵人小兵,好像在採螞蟻或者揮蒼蠅那麼輕鬆。

這地獄野獸還可以吐火!真可怕,到底是吃什麼長大的啊?

敵人都解決後,利用野獸的怪力把這地獄之門扳開,無畏懼的跳下地獄!

不好意思這裡來了個踢館的啦!叫你們老大出來!把我的女人還來!

由墬入地獄的靈魂所組成的牆,仔細看可以看出裡面有許多人的形體在掙扎著,也可以聽到許多的哀嚎、求救聲不絕於耳。

這則是由墬入地獄的靈魂組成的柱子,用來攀爬或下降到其他高度,雖然型態很噁心,但一路滑下時搭配手把的震動,不知道為何讓我感覺到有種異樣的快感。(遮臉)

在遊戲中的某些角落,可以看到一些蜷伏於地上的惡人靈魂,這些人是《神曲》原著中但丁遊歷地獄時所相遇到的歷史上的著名惡人。

遊戲中僅簡單的用兩三句話介紹惡人,玩家可以選擇要懲罰或赦免這些惡人的靈魂,順道一提,在這裡所取得的經驗值比戰鬥中可以取得的高很多喔。

選擇赦免,會出現一個淨化罪惡的小遊戲,玩法類似音樂節奏遊戲(不過過程完全沒有音樂


赦免結束,靈魂升天啦!


選擇懲罰就明快多了,直接給惡人一招終結技!下地獄已經夠慘了,更慘的是還要被一個狂人搞到變成灰燼,淪為讓人賺經驗值的工具,真的是歹路不可行啊!


簡單為各位介紹完前期劇情與遊戲系統後,接下來就來看看遊戲中的九層地獄是什麼模樣吧!

第一層:「凌波煉獄」(Limbo)
凌波是地獄的最外圍,可以說是地獄的「新訓中心」,這裡的景象其實還不算嚇人,跟一般人想像中的地獄差不多,也就是陰暗、有著許多的熔岩。

不過看到這顆大頭就知道這裡有點不同反響了吧!這是身體與船身一體化的地獄渡船人Charon,負責將靈魂們送至地獄。

凌波煉獄的BOSS,地獄判官「冥羅斯」登場!

嗚啊,居然是口臭攻擊!本作第一個巨型BOSS,你有自信可以打倒他嗎?

第二層:「淫慾」(Lust)
來到「淫慾」,又剛好這是限制級遊戲,我想可能很多人都幻想著這一層是不是會有很多性感養眼的演出,不過如果真的有,那這遊戲就應該改名叫「但丁的天國之旅」而不是地獄了。


為了不要讓本層無圖可貼,只好上了點馬賽克,淫慾的關卡造型設計充滿了性器官的暗示,但一點都不讓人感到興奮,反而是噁心的感覺居多。

突然有一記金剛飛拳打過來!

本關的魔王是著名的「埃及豔后」及她的愛人「安東尼」,嗯...只是...這比例好像怪怪的啊,一定是因為安東尼的尺寸,哦不是,我是說體型,滿足不了埃及豔后,她才會變成這幅怨婦模樣吧。

這是什麼樣的推倒戲碼啊?!實在是太重口味了。(遮眼睛)

第三層:「暴食」(Gluttony)
地獄的三頭犬「賽柏拉斯」(Cerberus)是第三層的看門狗,不過本遊戲設計的賽柏拉斯造型根本不像狗了,而是以嘴巴和腸胃來表現貪吃的意象,真是既噁心又特別。

「暴食」這個關卡在美術設計上可以說是本遊戲最為突出的一層,在遊戲的宣傳過程中不斷強調的駭人噁心感,在本關卡達到了頂點。彷彿是在怪物的腸胃中行走,充滿了黏膩、噁爛感。

而且還隨時會有被吃掉的可能!

喔不行,實在是噁心到受不了,暴食關卡的介紹就到此為止,我要去廁所吐一下。


第四層:「貪婪」(Greed)
以象徵金錢的金色作為主要色調,比起前個關卡,這裡可真是賞心悅目。

金色的液體以及許多的人形,這裡大概是十八銅人鍛造廠吧?

好大一塊金塊!這是地獄的運鈔車嗎?

劫運超車啦!現在是搶劫!把你的金塊留下來!

本關的魔王出乎意料的居然是但丁的父親「阿利吉耶路」!不過等等,老爸你的造型怎麼變這麼噁心啊?你走錯棚了啦,在徵臨時演員的是三樓暴食攝影棚啦!

第五層:「憤怒」(Anger)
「憤怒」採用了墨綠色作為主題顏色,可能從這層開始的主題比較難發揮吧,之後的關卡跟前幾層比起來比較沒辦法一眼就看出明確是什麼主題。

就連敵人也開始出現重複使用的情況,原先是前面幾層關卡專屬的敵人現在會在之後的關卡出現了。

不過本關依然有著巨型的怪物出現,其名為「弗勒古阿斯」(Phlegyas),看得出來他真的很火,果然適合待在憤怒關。

指揮艇組合~!我們可以將他征服下來,讓他成為我們的無敵鐵金剛。


第六層:「異端」(Heresy)
「異端」的特色在外觀上也比較不明顯,關卡過程偏重機關解謎。

這莊嚴的雕像會在關卡中扮演什麼樣的關鍵呢?

本關開始出現的敵人,會使得畫面上的敵人對聖十字架的攻擊產生抵抗力,讓戰鬥更加棘手,務必第一順位將他解決。

從崩毀的場地中脫逃,一秒鐘的遲疑也會喪命!

第七層:「暴力」(Violence)
製作小組將血流成河當作暴力的形像,果然很紅很暴力。

這裡會出現讓人非常頭痛的斜坡,像是流水溜滑梯般的走幾步就被滑下來,想要通過需要一點技巧。

真是過分鮮豔的紅色,看了讓人不舒服啊。

第八層:「欺騙」(Fraud)
「欺騙」是個完全不同的關卡,在這裡會接連的有10道指定條件的任務要完成,例如「達成100 combo」、「滯空8秒」、「不使用魔法」等等,老實說這比較像是額外的挑戰任務模式,直接放置在主遊戲中讓人感覺到怪怪的,而且這跟「欺騙」的關聯是...?(大家自己心中有答案就好,不用說出來以免傷感情


第九層:「背叛」(Treachery)
以冰冷的空間作為背叛的形象,確實如果是被背叛的話都會感到心寒吧。


終於讓我找到你啦!路西法!外表長得大隻沒有用啦,準備受死吧!這最後之戰會有什麼結果,但丁能否為碧兒翠絲及自己尋找到救贖與解脫,就一切就讓玩家們自行體驗吧!

整個遊戲的九層關卡環境每一層都給人不同的感覺,雖然都脫不了充滿陰鬱、黑暗與死亡的氣氛,但卻能夠巧妙的使用不同的色調、組成元件,來使得關卡各具特色,即使遊戲在建模與特效上並不突出,依然能夠靠著強烈風格的美術設計,展現出令人心驚膽顫的地獄風景。
除了與敵人之間的戰鬥,關卡地形的通過與解謎也是遊戲構成的主要部分,關卡中有許多稍不小心就會失足的地形,也有著一擊死的恐怖機關,需要靠著操作技巧謹慎的通過。其實就個人的遊玩經驗來說,死在關卡地形或機關的情況還遠比被敵人殺死的次數多上許多,或許是我的技術太爛了吧?


關卡間設計的解謎部分難度並不高,只要理解了謎題的關鍵就可以很快的想出解法,不過要實際達成解法有時候可能比想出解謎法還要有難度呢。下圖是遊戲中一個非常有趣的解謎關卡,有著非常詭異的空間概念,小心不要被搞迷糊了。


本遊戲也設計了額外的收集要素,一種是「猶大的銀幣」,通常藏在較為偏僻的特定噴泉裡,全部共有30個,每取得五個就可以獲得靈魂獎勵。另一種則是「碧兒翠絲之石」,一樣藏於特定的噴泉裡,三個全部收齊後,審判惡人時選擇赦免後可以省去淨化罪惡的小遊戲,讓遊戲進行更加順暢,真是個好東西啊...找得到的情況下。

雖然不能改變武器,不過遊戲中有著名為「聖物」的道具裝備系統,有些聖物會在劇情中獲得或者與維吉爾交談後取得,有些則要靠玩家自己在關卡中取得,這些聖物各自有著不同的功能,有些可以提升攻擊力或防禦力,有些則可以讓但丁的攻擊連段不會被敵人中斷。

除了主遊戲本身,製作公司也很細心的在遊戲中放入許多額外的內容。首先是在遊戲中隨時可以開啟的「但丁的日誌」,裡面記錄了但丁一路上遇到的各個罪人、怪物的介紹與生平簡述,也記錄了維吉爾的語錄。

本遊戲還推出了名為「死神特別版」的精裝版本,相較於一般版本除了不同的包裝外,收錄了更多的額外內容,增加了遊戲的收藏價值。首先是《神曲》中《地獄篇》原著的完整詩文(英文版),相信有不少玩家在玩了本遊戲之後會對《神曲》原作產生興趣,製作小組很貼心的讓玩家可以直接在此欣賞到經典的原著。

遊戲中的所有配樂也可以在此聆聽,還有美術概念設定圖可以觀賞,每張圖都相當精彩細緻,可惜不能夠放大到全螢幕觀看,遊戲公司是不是有預謀要賣設定集來多賺一筆啊。


還附有真實世界的詩人但丁生平年表,讓玩家可以更加認識這位文學巨匠。不過老實說還滿像在看歷史課本裡面附的年表...


主選單裡還有影片的選項,除了可以觀看已經歷過的劇情影片外,死神特別版裡當然也有額外收錄的影片,這裡有著「歷史上的但丁」介紹影片、遊戲的製作過程影片、美術設計Wayne Barlowe的畫作影片等等豐富的內容。

《但丁的地獄之旅》是個很有野心的企劃,在遊戲之外,還製作了OVA動畫額外販售,遊戲裡附有動畫版本的剪輯片段可以觀賞。動畫的作畫品質相當高,不過OVA版本的動畫風格跟遊戲中的動畫風格又完全不同,看下圖這介於日式和美式風格間的微妙畫風,讓人看了有點想問一句「同學你哪位?」


《但丁的地獄之旅》就如同它本身改編自古典文學那樣,遊戲的設計上比較偏古典派,也看得出一些與其他遊戲相似的影子。雖然沒有明顯的創新,但突出的美術設計、流暢爽快的戰鬥感、臨場感十足的氣氛營造,依然可以帶給玩家一段刺激的遊戲感受,體驗身處地獄的絕望風景,推薦給喜歡這類型遊戲的玩家嘗試,快拿起你的鐮刀與十字架,跟著但丁一起到地獄去大鬧一場吧!
