
剛登上PS3/PS4雙平台的《勇者鬥惡龍:英雄集結》,是一款由SQUARE ENIX與KOEI TECMO旗下ω-Force工作室合作推出的作品,主導開發的ω-Force最為人所知的代表作正是《無雙》系列遊戲。當《英雄集結》確認將是首款動作戰鬥的《勇者鬥惡龍》時,這樣的組合讓絕大多數的玩家認為這將會是一款「勇鬥無雙」。

事實上遊戲內容中有許多我們操作主角與歷代角色,把排山倒海而來的大量魔物大力大力抽飛的時候,所以說這是一款含有《無雙》精神的作品確實是沒錯的,但是整輪通關下來的感覺,《勇者鬥惡龍:英雄集結》的遊戲精神與一般認知的《無雙》作品還是有著相當差異!

遊戲初期還在讓玩家熟悉戰鬥節奏與操作,角色也還在一一登場時,戰鬥基本不會感到什麼壓力,就是很單純的把場面上的大量魔物給掃開。隨著進度來到中期,難纏的魔物一一登場、敵軍組成也會為我方帶來各種障礙,需要認真思考應對方式及越來越高的操作技巧才能順利通關。

遊戲進入後期時,劇情走向越來越沈重的同時,敵軍帶來的壓迫感也等比上升,中型、大型的魔物們前仆後繼的不斷湧上來,除了熟練的戰鬥技巧外,精良的裝備、足夠的角色等級、隊伍成員之間技能的理想搭配與善用,這些也都要兼顧才能順利通關,嗯,說起來這些都很有RPG味



◎非本篇卻極具指標性的一部《勇者鬥惡龍》 |
在整個《勇者鬥惡龍》的歷史與未來展望中,《勇者鬥惡龍:英雄集結》都是一款非常有象徵性與指標意義的作品…即使它並不在本傳之列。這款作品開創了系列中數個「首例」,並且由於《英雄集結》帶來的變化讓我們可以對未來的《勇者鬥惡龍》有更具體的期待。

1、首款登上PS4的《勇者鬥惡龍》,闊別近10年回歸PlayStation平台
如果不考慮復刻作,從2006年《勇者鬥惡龍8》的關聯作《少年楊格斯與不可思議迷宮》之後,已經接近整整10年的時間在PlayStation各大平台上沒有看到《勇者鬥惡龍》新作登場的蹤跡,且不提正傳作品,連週邊作都沒有!這次《勇者鬥惡龍:英雄集結》首發於PS3/PS4平台,除了系列將跨進次世代戰場之外,在合作關係與未來展望等各方面都有相當大的解讀空間。


2、主機上首款中文化的《勇者鬥惡龍》
沒辦法直接說「首款」還得標上主機的原因,只是因為早了半個月登台的手機遊戲《勇者鬥惡龍:怪物仙境Super Light》先一步發表了中文化。不過《英雄集結》畢竟有著比手機遊戲多出許多的劇情文本量,作為主機上第一款確定將推出繁體中文的《勇者鬥惡龍》還是非常有象徵意義。

3、首款動作戰鬥為重心的《勇者鬥惡龍》
以一個RPG系列聞名於世的《勇者鬥惡龍》,雖然推出了諸多樂趣各異、概念持續翻新的遊戲,但多數仍然是圍繞在RPG這個主軸,《英雄集結》是首款以動作遊戲的遊戲精神為重心的作品。而《英雄集結》在動作戰鬥的同時,依然以各種形式保留了角色成長培養、裝備提昇、地圖探索、隊伍編組等RPG遊戲的要素,並有完整並符合系列風格的故事演出,加入新意同時維持了《勇者鬥惡龍》該有的況味。

4、首款有角色配音的《勇者鬥惡龍》
日本的聲優產業規模及實力舉世共知,而《勇者鬥惡龍》這一款29年來以成國民作品的遊戲卻「從來沒有配音過」!箇中原因或許該探討系列生父堀井先生所描繪追求的「遊戲樂趣」為何。在《英雄集結》的企劃討論過程中,堀井先生收到了這樣的意見:「如果要作成一款動作遊戲,角色們在戰鬥中會有喊叫聲什麼的,是不是該考慮配音?」這讓堀井先生首度認真思考為《勇者鬥惡龍》的角色賦予聲音演出。

而不鳴則已,一鳴驚人就是在說《勇者鬥惡龍:英雄集結》這樣的狀況,29年來沒有做過配音…一動手就是最豪華的陣容!遊戲內十三名主角操作角色的聲優陣容一字排開:銀河萬丈、中川翔子、綠川光、神谷浩史、花澤香菜、竹達彩奈、小野大輔…全都是稍微接觸過聲優領域就不可能沒聽過的一線大人物!

劇情中貫穿故事的關鍵角色,戴著頭冠的荷伊米史萊姆「荷米隆」則由粉絲滿天下的釘宮理惠獻聲演出,與角色可愛的外表搭配起來威力十足,形象深植人心。


兩名主角與遊戲的最大反派則不是從聲優中進行選角,堀井先生親自從日本當紅人氣演員中遴選出「松坂桃李」、「桐谷美玲」與「片岡愛之助」三位本身也相當熱愛《勇者鬥惡龍》的演員來詮釋角色進行演出。


當然,《英雄集結》中所開創的種種新氣象,都完全可能應用到下一款正傳之中,包含登上次世代主機的畫面表現、聲優演出等,而《勇者鬥惡龍:英雄集結》在PS4的登場,也讓系列本傳最新作出現在PS4上的機會多了幾分。


◎《英雄集結》遊戲特色與亮點系統 |
作為一款動作戰鬥的《勇者鬥惡龍》,玩家關心的大概不外是兩個重點:1、動作部份玩起來怎麼樣?2、這款作品真的很《勇者鬥惡龍》嗎?還是貼皮掛名的另一款無雙而已?入手遊戲之後Randal以20小時左右進行一輪遊戲的心得是,作為動作遊戲的樂趣十分足夠,而且整體非常有《勇者鬥惡龍》的氛圍與特色!

作為一款登場在PS4上的作品,《英雄集結》在PS4上的表現非常有次世代遊戲該有的品質。在鳥山明的美術風格下,遊戲整體不管是人物、怪物還是場景的呈現都不繁雜,但是卻豐富生動。因為風格緣故貼圖本身看上去單純,但是每個人物、怪物的動作運算都相當細膩。

雖然角色本身簡單大方,特效上面就沒有在跟主機效能客氣,小至每個角色的固有連段動作,大至搶眼驚人的魔法特效,當然還有每個角色開啟「High Tension」模式後華麗至極的「必殺技」,觀賞這些特效的爽度就是玩《英雄集結》時非常令人愉悅的重點。





戰鬥操作方面,《英雄集結》登場了四名可操作的原創人物,以及現階段九名來自系列各作的穿越英雄,共計13個角色就有13套操作系統。每個角色的操作方式都與能力特性呼應,玩起來大異其趣。

像是頑皮公主亞莉娜提供了快速、多段、高打擊感的近身格鬥爽感,8代的千金小姐潔西卡能用鞭子一口氣掃蕩大片敵人並施展強力法術掃台,原山賊楊格斯則能蓄力後一斧一斧敲出驚人的破壞力。後面的段落中將和大家分享這13名角色。



如果以小編的體感經驗來說,《英雄集結》只有遊戲的前1/3玩起來像是無腦砍草、整片整片掃掉就好的無雙遊戲。到了中期,逐漸會開始出現需要花心思應付的敵人,關卡設計也會有戰術上的要求。到了終盤階段就是總驗收的時刻,角色練得夠強嗎?技能有點對嗎?有穿上最好的裝備嗎?即使都做到了,鋪天蓋地的強敵還得需要角色之間的能力理想搭配、善加應用各種招式,全力施為才能順利擊破。

《英雄集結》關卡說大不大,沒有廣闊到需要坐騎才能有效率的移動,但是說小也不小…如果路線分配不對跑的太遠,可能就來不及回頭救急快被破壞的防衛目標。那麼從頭到尾留在保護目標附近就好了?這也不行,不主動出擊把召喚魔物的守門人擊破,魔物只會越打越多,最後被真正意義的淹過去。中期開始就有許多關卡,考驗我們安排路線的思考。

不過還好主角隊伍不必從頭到尾孤軍奮戰,在《英雄集結》的戰場上有著「魔物硬幣」系統,讓我們可以將打倒的魔物召喚出來,作為友軍執行戰術。在魔物硬幣系統開啟後,被打倒的各種魔物都有機會留下魔物硬幣,取得硬幣後按下「←→」選擇、「↑」丟出召喚,就能得到為我方作戰的魔物。

登場的怪物幾乎都有魔物硬幣,有些能召喚出來為你戰鬥到死為止,有些只是出來放個技能就撤退,不過這些技能包含強化、控場、補血,效果豐富。而最有力的中型魔物召喚同時會放出強大攻擊,之後在場上持續作戰。我們身上能取得的硬幣有一定的空間上限,越強力的魔物硬幣佔的空間越大,最強的魔物都佔用了「3格」的空間。

在這樣的有限空間下,取捨魔物硬幣也是很重要的,撿到不需要的大可按「↓」丟掉。而在一些接戰點會不停變換的戰役中,原本召喚出來的魔物只會守在定點,不會跟過來…這時果斷的將這些魔物反召喚…即使牠再強力也一樣,空出硬幣空間才能取得新的魔物召喚出來協助。中後期有許多戰役,路徑規劃與魔物硬幣的善用是致勝的關鍵!

在諸多關卡中,有多場與大型頭目對戰的特殊戰鬥,這些巨大強力的頭目有些必須在特殊戰術下才能順利打倒,有些只能依靠自身的熟練戰技正面擊破,各有各的挑戰樂趣!

「石巨像伊梅斯」:一場標準正面對抗的頭目戰,沒有什麼取巧的手段,閃好做好傷害後獲勝。削減完一次生命後會進入硬化狀態,攻擊只能造成1滴血,但是總血量不高,磨完最後的生命就能取勝…或是像我這段影片中剛好把它打下深淵。

「光之龍」:中段劇情「光之試煉」中主角必須單人面對的頭目,行動模式並不難觀察,能仔細看出撕咬、甩尾與三種噴電法後就能輕鬆取勝,打起來很有《魔物獵人》味道的一場頭目戰。

「王者西多拉」:中後段將會面對到的一場巨大頭目戰,機制型頭目的代表,在場上開始出現「爆彈岩」時打倒牠們取得魔物硬幣,然後在西多拉大吸氣準備吐息時放出,被吸進去的爆彈岩爆炸會讓西多拉受到嚴重傷害並出現能追擊的破綻,重複幾次就能輕鬆打倒。
在通關前幾個劇情之後,我們將會得到行動據點「空艦巴托席耶」,並開啟世界地圖。在據點內可以進行所有的整備工作,包含隊伍成員更換、裝備的購買與整理、任務的承接與回報、煉金釜的飾品合成,與和小徽章國王兌換特殊獎勵等。

已經成為系列慣例的小徽章收集在《英雄集結》中也有,從場景搜索、從任務取得、完成各種實績記錄取得等,各式各樣管道獲得的小徽章都可以找小徽章國王換取稀有的報酬。不過比過去的RPG要友善的是小徽章國王這次不必特別去找,開啟據點後他會直接在櫃台等你。


透過在空艦上選擇世界地圖,可以自由前往挑戰最新的故事戰役,或回頭在已經通關的場景中練功。這些有難度區分的場景內怪物會無限出現,讓我們打到手軟為止施展歸還咒文「里雷米特(リレミト)」回到據點,素材、金錢、經驗,打到多少就帶走多少。


在遊戲歷程中我們也會取得各種「地圖」,會開啟各式各樣的洞穴,這些洞穴大多是回顧已經經歷過的頭目戰,想回味打過的戰鬥卻不能讓劇情倒退也沒關係,缺少稀有素材煉成飾品時,也能找這些頭目「領取」…


◎登場角色技能介紹與使用心得分享 |
《英雄集結》中連同原創主角目前登場了13名角色,每次出戰可以組成四人的隊伍,所選的主角會固定佔掉一個位置。如何培養搭配出心目中理想的隊伍在《英雄集結》中也是相當重要的遊戲目的。出戰的角色能獲得經驗值提昇等級,然後消費技能點數去解鎖特技與咒文,或啟動特殊效果和能力加成。

技能配點上個人比較建議優先把動作相關、招式相關都點完,剩下就看個人喜好,如果會玩到第二輪之後基本都能點滿的,也能找神職人員洗點,不必太過糾結。把動作和招式先開完,在戰力上的幫助不小以外,也會讓遊戲過程比較有趣。


在巴托席耶上可以找到慣例的「露伊妲酒館(ルイーダの酒場)」,已經加入的同伴們都在這裡休息,等待被編組進戰鬥隊伍。劇情方面不管有沒有帶出場都能看到,所以不用為了劇情考慮取捨,把想玩的角色帶著就對了。其實我很喜歡這露魯伊妲的造型啊,可惜她不能帶出場(咦)。

▽亞克特アクト - 冷靜勇敢的戰術家(?)
登場:本作男性主角
配音:松坂桃李
本作可選主角中的男性,亞克特為預設姓名可自行變更。王國的親衛隊長之一,長相是非常正統鳥山明筆下的男性主角風。角色個性被描寫成一名冷靜睿智…然後相當喜歡碎念的青年,特別愛裝模作樣的解說戰術…雖然總被女主角吐嘈斷法。


戰鬥性能上是非常正統的劍士,普通攻擊連段對多對單都有不錯的表現,操作起來很平衡中庸。動作特性和固有技能以火屬性為主,劍技中夾帶高傷害的火焰效果。技能中的「煉獄斬(れんごく斬り)」送出的火焰龍捲風攻擊同時會把小型敵人集中掃飛。

「火炎斬(火炎斬り)」則是讓火焰集中一點爆破造成密集傷害。

作為《勇者鬥惡龍》系列主角,慣例能使用勇者專用的雷電「萊丁(ライディン)」系咒文,依據技能習得等級與唸咒長度會放出更高階的法術,最後的「基加丁(ギガディン)」兼具威力與範圍。但是因為消耗大、唱法久…我個人偏向在爆氣中無敵並能無消耗施展技能時才會頻繁使用。


在對上金屬獵人、殺戮機器等機械敵人時,雷屬性攻擊能讓它們短路造成牽制,這時後用最基本的雷電咒文(ディン)就能收回奇效,不見得需要蓄力詠唱。其他角色的雷屬性攻擊在對上機械系列敵人時都很關鍵,記得活用。

使用本作的爆氣系統進入「High Tension」狀態時,頭髮會像「超級賽亞人」那樣豎直起來,結束爆氣狀態的必殺攻擊「ギガブレイク(億萬破)」會在劍上纏繞雷電後猛烈斬出對面前的敵人造成大傷害。



兩名主角在通過試煉後還能使用瞬間移動咒文「路拉(ルラ)」快速移動向戰場上開通過的傳送石,在戰術上意義重大。

亞克特動作與技能展示:
▽梅亞メーア - 無懼直前的女劍士
登場:本作女性主角
配音:桐谷美玲
本作可選主角中的女性,梅亞為預設姓名可自行變更。同樣是王國的親衛隊長,不要問我為什麼有兩個親衛隊長。和充滿英氣的長相一樣個性無所畏懼勇往直前,常常讓人覺得男女主角性別該對調一下。


戰鬥方面和男主角基本架構完全相同,纏繞的火焰由寒冰取代,攻擊時會夾帶冰凍冷氣。和煉獄斬相對能打出冰冷的旋風「鑽石冰塵(ダイアモンドダスト)」,性能上兩者相去不遠。

固有技能的「冰結斬」在習得技能強化,增加段數後有很高的凍結機率,是攻防一體的好招式,補足稍微弱於男主角的傷害表現。

女主角使用的武器是比較輕靈快速的細劍,不過整體戰鬥的節奏和男主角其實沒有太大差別,後期可以使用專用武器「隼劍(はやぶさの剣,系列著名武器) 」時能以較低的攻擊換取高機率發動分身造成頻繁傷害。不過最終還是會換上性能最強的傳說或天空系裝備。

和男主角同樣可以施展路拉與雷電系咒文。

進入爆氣狀態時原本以緞帶束起來的馬尾會散開,第一次看到時我個人相當驚豔啊!從小看《七龍珠》的朋友應該都很好奇…如果超級賽亞人有女性會是什麼感覺?說不定這就是鳥山明給出的答案了。



爆氣最終的必殺「億萬斬(ギガスラッシュ)」範圍廣、距離遠、威力大,能一路掃平正前方視野所及的幾乎所有中小型敵人(還能穿牆造成傷害),戰術意義上個人給予比男主角只打前方短距離的必殺更高評價。


梅亞動作與技能展示:
初期決定男女主角之後,另一方就會成為「青梅竹馬」,同樣會一起在隊伍中戰鬥,進入能自由切換角色的階段後兩者都能操作到,但是選擇的主角會永遠卡住隊長的位置不能換下來。而劇情方面也會以所選的一邊為主推進,整體架構是不變的,完全可以依照喜好選擇。

▽迪魯克ディルク - 身先士卒的勇戰之王
登場:本作原創角色
配音:銀河萬丈
本作登場的原創角色之一,《英雄集結》舞台世界中作為國王豪爽帥氣的阿伯。雖然貴為國王卻是親自上前線戰鬥的勇武之人,操使棍術與壯碩體格戰鬥的迪魯克年輕時也是周遊王國的著名格鬥家。雖然完全不需要被保護,仍相當以自己的親衛隊長,年輕有為的男女主角為傲。

作為可操作角色中最高大壯碩的一名,國王的遊戲感卻不會遲滯笨重,當然比起靈敏為主的人物的確節奏稍緩一點,但是優秀的連段動作與攻擊範圍讓國王的操作上手度與個人評價屬一屬二簡單,能輕鬆發揮十足戰力。

國王的連段操作與主角劍士接近正統無雙連段的概念不太相同,主要是以「△」的重攻擊為起點發動各種連段,以武器為支點的大迴轉踢之後接上飛踢、空中連段、最後下落重擊的套路範圍與威力都相當不錯。

作為格鬥家的國王技能中沒有詠唱施展的咒文,三個技能都有相當不錯的戰術價值與傷害表現。在武器上附加寒冰的迴轉打擊能傷害同時冰凍敵人,是對付單體強敵時相當優秀的攻擊手段。


在前方召喚出重力場,將敵人聚集同時傷害的招式在面對海量雜兵時是非常好用的招式。

第三個固有技「國王之怒」從空中降下巨大石塊後還會持續落下碎石,對大片敵人造成傷害,也是掃除雜兵的強招。


第四個固有技能是一個加快爆氣值累積的增益效果,雖然所有可操作角色都能進入爆氣的High Tension狀態…有外觀改變的基本只有男女主角的髮型而已,其他人物就只有High Tension的慣例光芒,這就是主角待遇啊


迪魯克的必殺是在大笑之後豪邁朝地上打出猛烈一擊,翻起圓形範圍的地面造成周遭大傷害。國王你這樣破壞自己的國土,沒問題嗎…



迪魯克動作與技能展示:
▽茱莉葉ジュリエタ - 能文能武的魔法發明家
登場:本作原創角色
配音:小松未可子
本作登場可操作的最後一名原創角色,王國魔法研究所的所長。基本是個美女,但是服裝風格有些不知道該怎麼形容…加上操作起來比較需要概念,爽度明顯和另外三名新登場人物有落差,人氣在原創人物內似乎偏低。本身是個魔法造詣高深同時又熱衷研究的發明家,遊戲內許多系統與場景上的機械都是茱莉葉的發明,像是利用硬幣召喚魔物的道具等。

使用迴力鏢進行中距離的一般攻擊,操作上不是揮砍連段的概念,而是將迴力鏢投出、接住、再投出的循環。只要掌握接住的時間輸入「△」或「□」就能做出更強力的投擲動作。本身需要掌握距離、又要熟練抓住時機,算是比較進階性的角色,前方如果沒有隊友墊背也不太好發揮戰力。

固有攻擊技能的「燃燒火鳥(バーニングバード)」招式形象很有漫畫改編作《神龍之謎》裡面魔王專用火焰法術「凱薩之鷹」的味道,但是人家是鷹,茱莉葉放出來的威力上來說就是隻亂飛的小火鳥


特技「強力投擲(パワフルスロー)」可以在迴力鏢上三段蓄力,之後將巨大迴力鏢向前方投出,在清掃大量雜兵時是不錯的技能。


最後一個攻擊技是系列中的風系咒文「巴基(バギ)」,蓄力詠唱可以施展更強本的風系咒文,最終可以施展到風系法術「巴基克羅斯(バギクロス)」。風系咒文是範圍相當不錯的持續傷害性法術。


功能性的固有技能「淨化之雨」可以解除隊友的異常狀態,在後期負面效果滿街都是的戰場上算是很有發揮空間…前提是茱莉葉自己沒先中睡眠一類的法術。


爆氣最後的必殺技,茱莉葉會拿出自己發明的魔導槍,集中魔力後發出一發爆破性的魔彈,對前方範圍造成大量傷害。



茱莉葉動作與技能展示:
四名本作原創新登場的人物之後,就是穿過次元來自系列各作的人氣英雄們!以下的介紹順序主要以角色初登場的作品代數先後排序,並不是在《英雄集結》內登場的順序。
▽亞莉娜アリーナ - 淘氣奔放的格鬥公主
登場:《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》
配音:中川翔子
出自《勇者鬥惡龍4》的亞莉娜以頑皮公主的形象受玩家喜愛,《勇者鬥惡龍4》的第二章之中就是以亞莉娜為中心展開的故事。和克里夫特一起穿越到《英雄集結》世界的亞莉娜依舊保持著頑皮淘氣的大無畏個性,常常令克里夫特提心吊膽。

作為格鬥家,亞莉娜戰鬥時有著十足的速度感與打擊感!使用拳套武器進行各種近身攻擊,讓亞莉娜在攻擊距離的表現上比較弱勢,但是高速、高段數的打擊完全足以彌補。透過與「分身」一同進行攻擊,亞莉娜有著全角色中屬一屬二驚人的命中次數。

「△」直接施展的重攻擊可以蓄力後打出強力的突進一拳,命中後接著按下攻擊可以放出短時間存在的分身一同進行作戰。

在空中時也能做出許多強力、密集的攻擊,有著不錯的空戰表現。不過一吋短一吋險,高速度同時攻擊距離又不長就意味著亞莉娜本身有著一定程度的操作門檻在,需要比較熟練後才能發揮完整戰力。

作為格鬥家的亞莉娜三個攻擊技能都與格鬥相關,第一招是往前方密集打出大量攻擊的「爆裂拳(ばくれつけん)」。

第二招是主動施展的「分身(ぶんしん )」,能持續比透過連段發動的分身更長的時間。

第三招則是能蓄力三階段的「飛翔拳(ひしょうけん)」。


輔助性的第四個技能是釋放出氣風,震倒周圍所有敵人。

爆氣狀態最終的必殺技「閃光烈火拳」,亞莉娜會跳上半空聚氣出一顆巨大火球,之後打向前方敵群造成巨大範圍傷害。



亞莉娜動作與技能展示:
▽克里夫特クリフト - 心繫公主的神官槍使
登場:《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》
配音:綠川光
和頑皮公主同樣出自《勇者鬥惡龍4》,有如亞莉娜跟班一樣的人物,不停在針對公主各種操心。作為神官卻沒有恢復技能,搭配的也不是神聖法術是黑暗法術,基本上是個充滿吐嘈點的角色…


克里夫特使用長槍戰鬥,是個優秀的槍使,以長槍的各種突刺進行攻擊。攻擊中進行迴避時可以做出有別於一般翻滾的後跳與側跳閃躲,在掌握戰鬥間距時很有用處。使槍的攻擊在地對空的性能方面特別優秀,也有能將輕型魔物從地面挑起的攻擊。


攻擊技的第一招「狼牙突刺(狼牙突き)」可以進行三階段蓄力,蓄力越高威力越強,傷害前方一段距離的敵人。

第二個技能「雷鳴突刺(雷鳴突き)」施展後克里夫特會跳起來,朝地面夾帶雷電刺擊,雷擊周遭敵人。作為範圍攻擊技同時,對上金屬獵人等機械敵人時能造成短路達到牽制效果。

最後一個技能是暗黑系的咒殺咒文「札奇(ザキ)」,能蓄力用唱兩段一次發出大量。說實在這個技能我嘗試相當長的時間沒成功咒殺過,還沒具體摸索出用途。


角色的固有輔助技能「斯庫魯特(スクルト)」能短在時間內提高全隊的守備力。

爆氣後的必殺某種意義是…全角色中唯一的搞笑性技能,克里夫特會大量大量大量放出札奇,畫面上還一邊出現系列慣例的文字框。最後直接震破介面放出特大發的咒殺,這段演出看靜態圖太難呈現,請大家務必點下頭的影片看看。





克里夫特動作與技能展示:
▽瑪妮亞マーニャ - 魅惑眩目的魔法舞者
登場:《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》
配音:澤城美雪
同樣登場於《勇者鬥惡龍4》但是與另外兩人出自不同的故事章節,從《英雄集結》中三人的互動可以判斷出時間點是彼此已經認識之後,也就是至少在原作故事第五章或更晚的時間。喜歡帥哥、熱愛金錢的舞孃,不過也有善良熱情的一面,舉手投足充滿魅惑的感覺。

瑪妮亞是所有角色中空戰表現最突出的一名,使用雙扇如同舞蹈般的戰鬥動作,能夠達成非常高的滯空時間。攻擊的段數也相當優秀,操作起來算是相當好上手的人物。雙扇根據連段差異能打出前方密集攻擊與遠方投扇攻擊等,視覺表現非常華麗。


攻擊技中的第一招「扇之舞(おうぎのまい)」會將雙扇放出,在身邊高速迴轉。這個技能的範圍、施展速度與攻擊段數都非常優秀,雖然單下傷害不高累積起來也相當可觀,是瑪妮亞很主力的技巧。

第二個攻擊技「疾風炎舞扇」如同字面上的意思,會在將雙扇打向前方放出火焰的龍捲風,是兼具牽制、傷害的優秀範圍技。

第三個攻擊技能是系列的元老攻擊咒文「基拉(ギラ)」這個初期會與火球咒文「美拉(メラ)」性質混淆的咒文,在《英雄集結》的呈現方式是一道破開地面的地火。

蓄力之後的「貝基拉瑪(べギラマ)」則是會閃電狀轉向,攻擊更廣範圍與威力更強,最長詠唱的「貝基拉龔(ベギラゴン)」是兩道對稱的貝基拉瑪同時竄出。


爆氣狀態最終的必殺攻擊也是《勇者鬥惡龍》系列相當著名的法術,讓自身變身為巨龍進行攻擊的火龍幻化咒文「龍拉姆(ドラゴンラム)」。原本俏麗的舞孃突然變身成碩大的火龍的反差感相當有趣,不過變身後的顏色還是很有瑪妮亞的風格。




瑪妮亞動作與技能展示:
▽碧安卡ビアンカ - 千里制敵的後援弓手
登場:《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》
配音:井上麻里奈
出自《勇者鬥惡龍5》的女主角之一,該作主角的新娘候選兼青梅竹馬。本身是個健康有活力,也很照顧人的大姊,在本作的戲份主要集中在與同作品的另一個女主角芙羅拉的互動上。作為後衛角色輔助能力相當強大,在強敵大量出現的後期相當有地位的隊員。

以弓箭進行戰鬥的碧安卡是茱莉葉以外另一名真正意義的遠程戰鬥角色,弓箭本身透過各階段的蓄力拉弓可以射出效果不同的箭矢,近身戰時雖然能用踢擊爭取空間,不過大致來說還是一名在中遠距離才能發揮戰力的角色。

普通射擊蓄力一段是爆炸箭、蓄力兩段多重射擊、蓄力全滿會射出貫通長距離帶有擊飛的強力箭矢。對單時連發爆炸箭效益最好,對上大量雜魚根據情況才需要蓄力到後兩段。

攻擊技方面,第一個技能「雷電矢(サンダーボルト)」是指定一個區域後朝天空射出、降下持續性電網的範圍技,施展距離、範圍都不錯,威力方面比較一般。但是對上中後期開始大量出現的機械敵人時,雷電矢是很不錯的攻擊兼牽制手段。


第二個技能「五月雨射擊(さみだれうち)」在施展後按住按鈕可以大量鎖定敵人,再一口氣放出追蹤射擊,是對付大量敵人或多目標大型敵人時效果還不錯的招式,不過傷害方面不算讓人太有印象,屬於掃雜兵用的招式。


第三個技能是系列著名的火球攻擊咒文「美拉(メラ)」,作為攻擊法術卻是碧安卡唯一針對近距離的攻擊手段有點微妙。施展後會挑起來往前方短距離砸出火球同時向後小跳一步。

蓄力詠唱到最高的「美拉佐瑪(メラゾマ)」舉在手上的火球會突然變得非常有存在感,砸下去後的通天火柱視覺效果非常亮眼,威力也算值得期待。但是考慮碧安卡本身的特性與美拉佐瑪需要的詠唱時間和攻擊距離,非爆氣的無敵狀態使用起來會比較需要掌握時機。


第四個固有技則是個人給碧安卡高評價的主要理由,範圍相當不錯的睡眠咒文「拉利荷(ラリホー)」。這個技能不只一般雜兵,除了少數大型頭目之外的所有強敵都能生效控場住,一段時間打不醒!在強敵環伺的後期關卡中是相當珍貴的戰術手段。

爆氣最終的必殺技,碧安卡會呼喚作為寵物的殺人豹出來,朝著前方猛力突擊造成直線巨大傷害。既然有寵物為何不能常駐出來幫忙打呢…




碧安卡動作與技能展示:
▽芙羅拉フローラ - 延遲攻擊的華麗魔法
登場:《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》
配音:花澤香菜
與碧安卡同樣出自《勇者鬥惡龍5》,也同樣是女主角之一,更同樣是主角勇者的新娘候補…對所有《勇者鬥惡龍5》的玩家群來說「選碧安卡還是選芙羅拉?」應該是沒有終點的爭論



作為千金小姐的芙羅拉從服裝到戰鬥的視覺演出都非常的夢幻風,雖然登場的每個角色多少都有些魔法型技能,但徹頭徹尾像個法師戰鬥的大概就屬芙羅拉。「△」鍵施展的攻擊可以放出許多華麗夢幻…同時又很致命的魔力泡泡,在接觸敵人時會爆破造成傷害。

這些氣泡的攻擊力優秀、角度全面、範圍也廣,讓芙羅拉明明看起來是最柔弱的後衛型角色,卻是操作起來屬一屬二大無畏的人物…換句話說是很大程度可以無腦玩,從頭到尾丟泡泡然後引爆就有不錯的威力表現


跳躍中按下「□」朝地面打出的攻擊,在接觸地面後會形成一面光牆,造成傷害後阻止敵人通過一段時間,善加運用有很不錯的戰術意義。

按下「□」揮出的魔杖近身攻擊雖然威力和距離都不怎麼樣,命中時卻能直接的恢復MP值,這讓芙羅拉也成為所有角色中最不怕沒魔的一個,技能可以放心盡量丟。事實上芙羅拉的三個技能中有兩個是會大量消耗MP的持續性法術,掌握回MP的技巧也是真正最大化芙羅拉的戰鬥力必要的環節。

芙羅拉的前兩個技能運作都非常特別,是開啟後會持續在場面上,直到一定時間、MP耗盡或再施展一次主動關閉為止。第一個技能「奇蹟之月(ミラクルムーン)」會放出數個新月型的魔法刀刃,持續攻擊一定範圍中的敵人。蓄力後施展的「奇蹟之月∞」移除持續時間,會施展到MP耗盡或主動關閉。

第二個技能「漩渦(メルストロム)」則是在一個範圍內施放魔力漩渦將所有敵人持續向中心吸過去,由於連中大型的魔物都能吸的動是相當有利的控場技。在場上有漩渦存在時,芙羅拉放出的泡泡也會一起被吸過去,集中在中間爆破傷害被集中的怪物,是攻防一體的好技能。同樣蓄力詠唱後的「漩渦∞」移除了持續時間。

第三個技能就是正統的攻擊咒文,芙羅拉擁有的攻擊咒文是爆炸系咒文「伊歐(イオ)」系列的法術。特長:伊歐那珍(イオナズン),還好芙羅拉永遠不用擔心沒有MP!(知道這是什麼梗的朋友有多少?


芙羅拉所擁有第四個固有的輔助用技能,是非常通用的「攻擊力上升」全隊增益,比起碧安卡的拉利荷雖然戰術意義沒那麼關鍵,但是能加攻擊力誰不愛呢?


爆氣最後的必殺技,依然非常有芙羅拉千金小姐的華麗夢幻風,整個非常有魔法少女那種可愛又亮晶晶的感覺。但是最後的大爆炸就充滿了反差,特長確實是伊歐那珍啊…





芙羅拉動作與技能展示:
▽泰瑞テリー - 操使雷電的最強劍士
登場:《勇者鬥惡龍6:幻之大地》
配音:神谷浩史
自稱「最強」的高傲劍士,在登場的《勇者鬥惡龍6》中有著相當高的人氣。來到《英雄集結》中當然傲氣不改,不過隨著故事發展還是與同伴們結下羈絆。與兩名主角同屬「劍士」,戰鬥模式也有一定雷同,不過劍技性能上高出一段,確實是「最強劍士」。至於是不是最強角色就另論了。


戰鬥基本的架構與兩名主角很類似,尤其是輕重攻擊的組合有許多重複之處。不過連段中的閃電斬、重攻擊蓄力的輪轉斬等在傷害方面的表現比兩個主角更為亮眼。與主角的冰與火區隔,泰瑞的攻擊夾帶著閃電雷鳴。


攻擊技中的「真空斬(しんくう斬り)」能在前方打出氣旋傷害同時牽制敵人,與主角的煉獄斬、鑽石冰塵類似,不過距離比較短。

第二個攻擊技「稻妻雷光斬」會打出一到持續朝前方推進的雷電,攻擊距離與範圍都相當不錯,是清掃大量雜兵的好招,當然也有牽制機械系敵人的奇效。

第三個攻擊技「隼斬(はやぶさ斬り)」則是泰瑞戰力上最關鍵的技能,施展後先砍出一個十字斬擊,之後一段時間內所有揮劍攻擊都會有一個殘像時間差做出相同動作,造成多段傷害。殘像帶來的攻擊段數提高泰瑞的持續輸出能力同時,還能高速累積爆氣用的計量,在後期居多的長期戰中表現相當優秀。

爆氣後的必殺大技,泰瑞會將強力雷電附加在劍身之後,砍出一道穿向遠方的縱斬,威力、範圍、距離都能與女主角的億萬斬相提並論。如果考慮本身累積爆氣的速度更快、施展更頻繁這點,在劍士的必殺之中無疑是最優秀的,無愧最強劍士的名號。





泰瑞動作與技能展示:
▽潔西卡ゼシカ - 魔法天才的千金小姐
登場:《勇者鬥惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》
配音:竹達彩奈
出自《勇者鬥惡龍8》的潔西卡各種意義上是系列中讓人印象最深的女角…好啦,是我個人印象最深的女角,理由不解釋


使用鞭子進行戰鬥的潔西卡,攻擊連段的範圍和段數都相當不錯,相對缺點就是缺少集中性的傷害手段,清掃雜兵效率十足,鞭子揮一揮就能調教完畢(?)。透過輕重攻擊的組合潔西卡的揮鞭有相當多華麗而且致命的攻擊。



三個攻擊技能方面,第一個技能「疾風迅雷」是一個直接乾脆的範圍電擊,傷害表現不算特別優秀,範圍還可以,距離只能近身,優勢是發動速度很快。後期潔西卡在隊伍中的時間會非常長,疾風迅雷會是對上機械系敵人時很頻繁的牽制選擇。

第二個技能「性感光束(セクシビーム)」技能說明上寫著「散發性感射線魅惑敵人」…但是我怎麼看都比較像是敵人直接被打飛,這就是傳說中的「魅惑(物理)」對吧?



第三個技能同樣是正統系列咒文,配給潔西卡的是冰系咒文「夏德(ヒャド)」系列,勇者的雷電給勇者,其他屬性一個角色領一種走了啊




第四個技能,也是潔西卡之所以難以從隊伍中排除的重點技能「哈娑舞(ハッスルダンス)」,施展後可以恢復隊伍全員的生命,是目前全角色中唯一的補血技能,而且恢復量相當可觀。一般來說非玩家控制中的隊伍成員AI和魔物差不多笨,除了當肉墊很難期待什麼,但是AI控制的潔西卡放補血卻異常精準,甚至不太需要玩家手動切換補血。


還在中前期的玩家可能不會覺得補血有多重要,但是越到後期,尤其通關後想挑戰高難度隱藏關卡的時候,補血的意義就會越來越明顯。小編有位很擅長動作遊戲的朋友這樣評價:「如果隊伍不放潔西卡,這遊戲的難度會翻三倍。」


爆氣之後的必殺絕技,潔西卡會聚集大量魔力施展強力的毀滅法術「馬丹提(マダンテ)」,明明小技能的呈現方式都還滿歡樂的,必殺技卻這麼正經八百




潔西卡動作與技能展示:
▽楊格斯ヤンガス - 力貫千鈞的重義前山賊
登場:《勇者鬥惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》
配音:立木文彥
與潔西卡同樣來自《勇者鬥惡龍8》的楊格斯原本是一名山賊,在原作中因緣際會與主角勇者成為生死之交。因為重情重義的可愛性格,讓這名第一印象其貌不揚的角色,人氣卻蓋過了同作品中另一名帥氣的配角,甚至還擁有專屬的衍生作品《少年楊格斯與不可思議迷宮》


戰鬥方面楊格斯的特色是「蓄力攻擊」,其他有許多角色或多或少有可以蓄力的攻擊動作,楊格斯使用大斧進行的攻擊則是「每個階段都可以蓄力」。確實而強力的猛烈重擊是楊格斯操作起來最大的魅力,不管在對單或對多戰鬥中都有優秀的表現,還能吸引敵人注意保護後衛,是普遍評價很高的隊員選擇。



楊格斯的「□」攻擊主要用在橫向對多、「△」攻擊則偏縱向對單,可以自由組合成三段攻擊,而且能選擇任何一段進行蓄力後打出強力的一擊。從穩健而強力的連段內抓準時機蓄力打出致勝一擊,這種一發必殺的爽快感就是楊格斯最大的亮點。

楊格斯操作起來還有一個獨特之處,就是迴避動作並不是其他角色的翻滾,而是利用強壯的身體朝前方短距離猛撞。作為開啟連段的動作相當實用,不過迴避表現就稍微差一點,平衡了本身防禦力特別高的優勢。

固有技能方面,第一招「蒼天魔斬」可以蓄力三段,變化為「蒼天魔斬.改」與「蒼天魔斬.極」,型態上沒有什麼變化但威力上升。蒼天魔斬會先進行橫掃後鎚地重擊的兩段攻擊,並附帶擊飛效果,對上海量敵人時能暫且削減同時面對的魔物數量。


第二個技能「兜割(かぶと割り)」施展後,楊格斯會跳起來後從高處向下打出落下重擊,並造成沖擊波,攻擊同時降低範圍內魔物的守備力。對付後期一個比一個硬的中大型怪物,能有效提高殺敵效率。


第三個技能「口哨(くちぶえ)」是一個吸引周遭魔物注意,保護其他隊友用的技能。基本身體能力十分強健的楊格斯非常適合擔任肉盾,把所有敵人都引到身上後其他角色就能有更多輸出傷害的空間。這樣一來坦補都讓8代角色包了啊…不過相對潔西卡的補血,肉盾並不是必要性那麼高的存在。

第四個技能「大防禦(だいぼうぎょ)」施展後能讓楊格斯無敵於敵人的攻擊,搭配口哨使用楊格斯是當之無愧的神坦啊~不過防禦間的楊格斯也沒辦法進行主動攻擊,該反攻時就要自己解除防禦態勢。

爆氣最後的必殺攻擊,楊格斯會利用大斧進行離心旋轉造成巨大龍卷,把周遭敵人全部掃飛。



楊格斯動作與技能展示:
▽皮薩羅ピサロ - 即將登場的青年魔劍士
登場:《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》
配音:小野大輔
在《勇者鬥惡龍4》中加入我方後擁有極高人氣的角色,魔劍士皮薩羅也確定參戰!沒有登場在初期13名角色內的皮薩羅,官方已經宣佈將在第二波免費下載內容中追加進遊戲給玩家使用。目前還不能使用的皮薩羅在遊戲中後期某個關卡中會短時間出現在戰場上,留下兩句台詞後離開,吊足玩家胃口。


《英雄集結》的日文官網也已經釋出與皮薩羅相關的數張圖片。

這個作為頭目時的死亡皮薩羅形象,難不成是High Tension爆氣的外觀?


目前為止《勇者鬥惡龍:英雄集結》登場了共13名角色,不久後會免費釋出第14名。如果以《無雙》類型作品來看,這角色數量實在不算多…但是考慮這些都是精選過的系列人氣角色,而且除了兩名主角之外已經登場的11人操作系統差異極大,這樣的人物陣容其實已經帶來相當足夠的樂趣與耐玩性。


◎第一輪通關無暴雷感想 |
在發售日小編入手《勇者鬥惡龍:英雄集結》之後,和所有第一時間開始玩的台灣玩家一樣,利用正好到來的228連假不快不慢的通關了一輪遊戲。這輪遊戲我採用沒有特別練功、沒有收集徽章也沒有解完旁枝任務的快速通關模式,只解了少數必要的任務,如「增加魔物硬幣空間」、「增加素材空間」、「增加裝備品空間」等,結果大約在20至22小時的時候通關了第一輪,主角等級在36左右。

以一款動作遊戲而言,《英雄集結》讓我覺得相當有動作遊戲該有的醍醐味。不特別刁難,但是也充滿需要練習與思考的挑戰,作為動作遊戲最基本的操作感、打擊感表現都相當足夠。而以從掛名《勇者鬥惡龍》的作品角度來看本作也確實處處充滿《勇者鬥惡龍》該有的氣氛與元素。雖然遊戲不像純粹的RPG那樣充滿探索內容,但是透過劇情與關卡配置營造出相當水準的「冒險感」,這與RPG的基本精神是呼應的。

劇情方面《英雄集結》相當完整的述說了一段具有《勇者鬥惡龍》風味的故事,整體架構和完整性都不差,但是如果硬要探究一些細節,還是不少讓人難免吐嘈的地方…像是魔物一被控制,原本和平相處的主角們說打就打這種其實很不合理的現象,但是顯然這並不是《英雄集結》這款作品著重探究的部份。雖然不到深刻動人,但是起承轉合的呈現都相當完整,而且營造了一場冒險的氛圍,讓我們更聚焦在本作的重點,也就是首次呈現的「動作戰鬥的《勇者鬥惡龍》」上。

通關第一輪後的記錄會開啟各種可以挑戰的試煉關卡,如果繼承通關記錄開始第二輪,可以保留大部分的道具與角色等級重新開始劇情,所有人物還會贈送額外的50點技能。對於想追求最強隊伍的玩家來說,第二輪算是相當有誘因的。不過如果想開始第二輪,就要注意有許多道具是不會保留的,像是終盤的「傳說劍盾」、「天空劍盾」與大部分小徽章國王對換的裝備。

一輪基本20小時,全解任務可能要花到30小時,再算上第二輪、修煉全角色與挑戰隱藏關卡的遊戲時間,《勇者鬥惡龍:英雄集結》的期望遊戲時間可以輕鬆突破100小時,對系列特別有愛的玩家當然還能玩上更久,算是相當值回票價的一款遊戲。


至於還在觀望要不要等中文版的玩家,我個人的意見是這款遊戲值得等中文。雖然作為動作遊戲,但是《英雄集結》遊戲內包含劇情、介面、技能與道具說明等各方面的文本量算是相當高的,尤其《勇者鬥惡龍》又是出名漢字少的作品,這點在《英雄集結》也沒有什麼變化,繁體中文版相信能很確實的提高中文玩家的遊戲體驗。

對於喜歡《勇者鬥惡龍》的玩家,《英雄集結》是非常有誠意的一款新概念作,值得掛上《勇者鬥惡龍》之名!而對系列不熟悉卻喜歡動作遊戲的朋友,本作也能帶來足夠的動作遊戲樂趣,相當推薦。


◎特別加映:《勇者鬥惡龍》29年的軌跡 |
《勇者鬥惡龍》系列首款作品登場於1986年,由之後被稱為「勇者鬥惡龍之父」的堀井雄二先生製作,知名漫畫家鳥山明老師定調遊戲美術。之後一路推出了本傳10部作品與許多旁支系列,成為完完全全的「日本國民RPG」,在日本以外的市場也有非常高的知名度。

漫畫家鳥山明老師對《勇者鬥惡龍》的影響相當深遠,先前小編曾經在「【遊戲漫談】從爛泥到水滴到果凍 「史萊姆」轉型面面觀」一篇文章中聊到了鳥山明老師為堀井先生所發想的傳統史萊姆賦予可愛水滴形象的軼事。
在這之後,《勇者鬥惡龍》的美術定調與人物設計一直都由鳥山明負責。附帶一提鳥山明同樣已經成為國民作的代表作品《七龍珠》是從1984年開始連載的。


在歐美RPG歷史中如果我們要挑出「三大」最代表性的作品,答案可以很確定的寫下《魔法門Might&Magic》、《創世紀Ultima》與《巫術Wizardry》,這三個擁有開創性地位的系列。而如果要從日本作品中挑出「三大」…毫無疑問的答案只會有《Final Fantasy》與《勇者鬥惡龍Dragon Quest》,誰是第三大大概會很有爭議,可能是《女神轉生》、可能是《夢幻之星》,還可能有更多其他的答案。


與齊名的《Final Fantasy》相同,《勇者鬥惡龍》在長年累積下推出了許多核心元素累積繼承的系列作品,不過比起代代獨立的《Final Fantasy》,《勇者鬥惡龍》的前三作有著前後延續的關聯、之後的「天空三部曲」也有大量重合的元件,從《勇者鬥惡龍7:伊甸的戰士們》之後才開始一作一世界。
本篇主要分享的最新作《英雄集結》,由於時空錯亂的緣故讓許多英雄角色從系列各作集結在本作的世界之中。趁這個機會正好讓我們稍微複習一下29年來《勇者鬥惡龍》主要系列的軌跡。

※本段落圖片引用自網路搜尋
▽《勇者鬥惡龍》1986 / FC

▽《勇者鬥惡龍2:惡靈的眾神》 1987 / FC

▽《勇者鬥惡龍3:接著邁向傳說》 1988 / FC

先後互相關聯的三部作品,建基於「傳說勇者羅德」這一個傳說上先後發生的三段故事。初代是非常單純的勇者討伐惡龍、拯救公主的故事,二代則是100年之後邪惡再臨、繼承勇者血脈的王子挺身打敗邪惡大神官與破壞神。最後推出的三代則把時間點拉回一切的起源,讓玩家親身體驗傳說中的那位勇者一路奮戰、消滅魔王佐瑪後得到「羅德」稱號的傳說故事。

這三部作品由於世界觀共通,故事處在同一條時間線上先後發生,之後也被玩家們稱作「羅德三部曲」。日本漫畫家藤原カムイ曾以貫通三作的羅德傳說為基礎,改編推出了連載漫畫《勇者鬥惡龍列傳:羅德的紋章》。當中的劇情與遊戲故事不完全相符,但是遊戲內的著名元素都以適當的形式登場在情節中。
▽《勇者鬥惡龍4:被引導的人們》 1990 / FC

許多新系統登場的一部作品,在故事的呈現上也非常有意思的一款《勇者鬥惡龍》。玩家一開始慣例的會選擇性別並命名我們的「勇者」也就是主角,但是之後一直到「第五章」勇者才真正的登場。《勇者鬥惡龍4》的故事分成五個章節,每個章節中能操作的人物都不相同,各自體驗自己的冒險之後,最終在第五章被引導與勇者相會,成為勇者的夥伴。

本作也是系列第一款產生衍生作品的遊戲,故事中登場的武器商人特魯內克因為相當受到玩家喜愛,而催生了之後的《特魯內克大冒險》系列作品,連帶也推動之後大量《不可思議迷宮》關聯作品的風行。

▽《勇者鬥惡龍5:天空的新娘》 1992 / SFC

由於4、5、6三部作品都出現「天空之城」這個場所,因此這三作也被稱為「天空三部曲」,但實際上在遊戲內的地理呈現、故事情節上三部作品並沒有表現出直接的關聯性。《天空的新娘》是首次登上超級任天堂的《勇者鬥惡龍》,故事上是前後跨越相當長久時間區間的一部作品。主角從誕生的場景、幼年與父親的旅行、父親被魔王殺死後十年的奴役、重獲自由後的旅行中邂逅了幾位可能成為新娘的女孩…一直到結婚、生子、被石化又被孩子拯救,最後終於擊敗殺復仇人的魔王蓋瑪與魔界之王。《勇者鬥惡龍5》是系列第一款出現「隱藏迷宮」設計的作品。

▽《勇者鬥惡龍6:幻之大地》 1995 / SFC

《勇者鬥惡龍6》的故事圍繞著「夢境」的虛與實展開,開頭時主角會夢到自己與夥伴面對魔王姆多卻被魔法石化…之後在自己的村子中醒來,才正式展開冒險。在故事中主角們會發現「夢境世界」與「現實世界」的界線,並能在兩個相似卻各自獨立的世界間往來,在經歷環環相扣的情節並解開種種謎題後,最終打倒企圖佔據兩個世界的最終頭目魔王姆亞。

▽《勇者鬥惡龍7:伊甸的戰士們》 2000 / PlayStation

最早宣佈要推出在Nintendo64上的《勇者鬥惡龍7》,1997年時宣佈將改以PlayStation為平台研發,這讓七代成為PS上首款《勇者鬥惡龍》,同時也是系列第一款應用到3D引擎的作品。《勇者鬥惡龍7》的故事從主角勇者與朋友們在家鄉周圍島嶼的冒險開始,透過古代遺跡穿越時空回到過去,一一克服遭遇的邪惡。更換開發平台、又為了讓遊戲更加完美而數度延後推出,讓《勇者鬥惡龍7》相距前作整整5年的時間。

推出之後的《勇者鬥惡龍7》創下406萬套的累積銷售,2001年獲選最暢銷PlayStation作品,當時尚未合併成同公司的SQUARE為了不與ENIX的《勇者鬥惡龍7》強碰,將《Final Fantasy IX》的發售延期至七月。

由於登上PlayStation有更大的遊戲容量與表現力,也讓開發團隊猶豫很久是否要在作品中加入CG動畫。最終他們在《勇者鬥惡龍7》內加入了劇情CG演出,以現在的眼光來看實在有點…

▽《勇者鬥惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》 2004 / PlayStation2

在PlayStation初代上只經歷了一款作品,再下一作的《勇者鬥惡龍8》就轉換戰場到了下一個世代的PS2了!兩部作品之間經歷了日本遊戲市場的一大事件,《Final Fantasy》發行公司SQUARE與《勇者鬥惡龍》的發行公司ENIX兩強合併為新公司,也就是如今大家依舊熟悉的SQUARE ENIX。作為合併後的首款《勇者鬥惡龍》,本作由堀井雄二與鳥山明兩為靈魂人物主導同時,製作上由當時正在大大崛起的LEVEL-5實際進行。

《勇者鬥惡龍8》同樣敘述著作為勇者的主角與同伴一起消滅邪惡、拯救世界的故事,首度登上PlayStation2的本作也是第一款以全3D畫面呈現的《勇者鬥惡龍》,遊戲內應用了LEVEL-5擅長的卡通渲染風格呈現,與鳥山明獨特的美術畫風相得益彰,效果良好。《勇者鬥惡龍8》也是系列作中首次在戰鬥時可以看到己方人物的一代!
▽《勇者鬥惡龍9:星空的守護者》 2009 / NDS

當《勇者鬥惡龍9》沒有選擇當代最強的Console平台,而宣佈登上掌機NDS時,引起了不小的話題,也讓「SQAURE ENIX只會在市佔最高的平台推出《勇者鬥惡龍》」這個說法不脛而走。不過也因為NDS帶來的各種行動機能,讓同樣與LEVEL-5合作推出的《勇者鬥惡龍9》出現許多系列作沒有的遊戲機制。

《勇者鬥惡龍9》與前作最大的差別在這是一款針對「多人遊戲」而打造的《勇者鬥惡龍》,雖然不像MMORPG那樣所有玩家同時處在一個共通的大世界,但是從創角開始的種種遊戲歷程,都非常有線上遊戲的味道。而與NDS特有「擦肩通訊」功能結合的地圖交換系統在玩家間也非常風行,在推出一年多後的2010年十月創下「超過一億人次擦肩」的記錄。
▽《勇者鬥惡龍10:覺醒的五個種族》 2012 / Wii

前作是「很像線上遊戲」,來到《勇者鬥惡龍10》徹頭徹尾就是一款MMORPG!2012年於Wii平台登場,在日本地區服務的《勇者鬥惡龍10:覺醒的五個種族》是一款針對Wii平台設計的多人線上角色扮演遊戲,遊戲系統上以《勇者鬥惡龍》系列的元素為基礎、與《勇者鬥惡龍8》類似的畫面風格呈現,玩家可以組成隊伍進行冒險,戰鬥時在指令之外還有著走位的概念。

《勇者鬥惡龍10》在2013年時推出了伺服器共通的PC版、2014則推出了Nintendo3DS版本。Wii與PC版方面的《勇者鬥惡龍10》都有限制海外IP進行遊戲,N3DS版則無。但是否能接受N3DS版的小畫面與網路品質進行遊戲就看個人感受。
從1986年至今2015,《勇者鬥惡龍》走過了整整29個年頭,留下許多痕跡,僅僅只是稍微回顧一下就佔掉不少篇幅。如果連系列關聯作品如《勇者鬥惡龍:怪物仙境》、《特魯內克大冒險》、《元氣史萊姆》…等週邊作都算進去,又能再多列一大段去了。當然回顧同時,也讓人非常期待正篇新作的登場。
