[WOW]MC DKP 計算與統計方式(新增MC條款)-4/18DKP給分方式更新

大家好,我是小g

很高興我們公會終於也去mc觀光了
雖然人數不足
但是大家還是玩的很開心
同時也感謝大家的配合
雖然因為人數的關係
導致火力有點不足
但是後面大家有點經驗後
感覺是愈打愈好
這是值得鼓勵的

當天出mc
只是打小兵而已
就掉了薩滿的紫色腰帶

接著問題就來了

倒底要怎麼分配這些裝備呢
聰明的國外玩家
早就發明了DKP這樣的制度

什麼是DKP?

DKP是Dragon Kill Point的簡稱.
這個制度的基本精神是,讓參與raid(出團)較多的人有比較高的機會拿到想要的物品,減少運氣成分

DKP很像是一種貨幣,用來購買你想要的裝備.

4/18/06更新DKP給分方式(於4/21~4/22 MC之旅開始套用)
相信參加兩次的MC之旅的會員們
大部份會員的DKP點數都達到40以上了
但是我們這些幹部是覺得

因為每次出去所出的裝都不是很多
怕上面的方案再實施下去後
有些會員的DKP點數累積太多
到時候會有花不完(掉)的趨勢

所以我們討論的結果
決定做一些改變

基礎獎勵(出團滿1個小時就有) 5 DKP
 - 準時集合,DKP+2(指集合時間在副本內集合完畢者)
 - 擊倒一隻王,DKP+5
 - 全程參與(指未遲到,同時參與完全程),時數的DKP分數+2
 - 首次擊倒的王,DKP提升3倍(王的DKP點數,即15點做為獎勵)
 - 出團時,每人必須貢獻1G公會經費給我們的會長CHIANG大

PS:
原有的時數加成已經取消,而且DKP的點數也不再以時數做為計算,而是以一次出團給5 DKP做為計算。

裝備選擇權

現在裝備採用"競標"的方式

假如出現一裝備A、B、C、D都可以裝備
A有DKP 90點
B有DKP 65點
C有DKP 30點
D有DKP 80點

目前設定的是
超過60點的人
就有資格參與競標的活動
也就是A、B、D都有資格參與
而這三位同時都想要這樣裝備
所以便請這三位分別用"密語"密所指定的三個幹部(避免做弊)
看你要出多少點數的DKP
假如A出60點,B出61點,D出70點
然後再由幹部公布得主和他所出的DKP點數
同時扣除他所出標的DKP點數


假如一件套裝都沒有人需(視當時情況而定)
則會採用強迫中獎的方式(避免DKP分數的累積)
即該裝備A、B、C都可以裝備該套裝
三者都不要
而A已經有該裝備了
所以A是不用ROLL的
B、和C沒有該裝備,但不想要
則會強制B和C ROLL 40-60

或是原來分數不夠40(或是負分)的人
原來是沒有資格ROLL的
當大家都不要時
也可以變成有資格拿取該裝備(直接扣40點,不用ROLL 40-60)




MC條款:主坦及二坦有權優先選擇對他們有利的裝備
(戰士對我們來說是非常重要的,因為讓他們能夠把怪吸得愈久愈好,對大家愈有利,其它戰士也不要擔心,只要你常出,總有一天是你的,只是早晚而已)

公會出團守則

1、
公會出團分寶方式一律由「隊長分配」,以帶團的幹部為隊長。
裝備綁定的東西,先由隊長撿起,團隊出完後再一次Roll。
拾取綁定的東西,以現場最需要的人(有資格的人)優先Roll。

2、
嚴格執行團隊戰術打法,所有人只能打MT吸住的怪
一個副本出錯超過5次以上,禁出公會團一週(也是為了大家好)。
想跟MT打同一隻怪,可以於對話欄輸入/target OO(MT的ID),可以用複製貼上的方式(有用團隊助手的人,可以在畫面上方看到MT對應的目標,直接點怪的名字即可)。

3、
MA(主傷害輸出)類職業禁止OT,請控制你的傷害輸出與仇恨度。

4、
嚴禁自行引怪,自行脫隊引到怪或是被怪物看見加入戰局者皆算,DKP點數扣除3點,一個副本出錯超過5次以上,禁出公會團一週。
有個DKP系統叫Nurfed DKP蠻不錯的
是依照裝備等級強度來決定分數,採Sum-Zero方式
可用網站管理,還蠻公平的,也能計算出席資料
可惜沒有中文化啦,除非有人要做:D
原始網址: http://www.nurfedui.net/ndkp.php

另外:強迫中獎的方式可能會發生問題
因為常常會出現某些雞肋,或者是想湊T1而不想call其他紫裝
事實上,有些藍裝的表現不一定比紫裝差
然後MC裡面也會出現一些抗性裝,但是其他屬性均較低,除了打MC,BWL外都沒是很有用
建議初期可以將這些裝備的分數降低來吸引大家
初期可能不會有這種情形,但是到後期常會有一些沒人要的紫色物品,例如MC裡面掉的雙手劍(沒加任何屬性,其他職業不要,又對於防戰等同垃圾)等。這時就丟給公會的附魔師拆掉吧,收集一點聯結水晶。
不喜歡?就不要看啊!
惡魔黨一直給人的感覺就是很和樂
大家相處的都很好
我不希望因為有了DKP,而起了爭執
就像那天我跟大媽所說,我寧願不要裝備,也不要失去一個戰友
更不希望我們公會以後起了派別鬥爭
不要步上我們server那些大公會的後塵......Q_Q

你看,這幾天,有好幾個是看到我們公會01上的文章
而跳伺服器到我們死亡之翼來加入惡魔黨的
就知道我們有多麼吸引人
不要讓這個感覺消失了 ^O^

當然,還是要告訴大家
大家都是我親愛的,我都很愛大家的
既然官方都已經有DKP這樣的程式跑出來了!!
這也表示官方也認同這樣的制度在遊戲中..
DKP應用較多是在ZG MC這類大副本,而能下這些副本也都是59級.60級的..所以目前還卡在50~58左右的工會玩家要拼一下囉!!
不過,50以下的玩家也不用太難過啦!!如果我們打的順利!! 等你們上到60級,你們也不會遇到啪啪團(推一次啪到裝備都紅了,還打不到王).
DKP是一套還不錯的制度,是讓大家參與ZG MC這類副本的意願度提高的制度,因為畢竟40~20個去打,會出的裝備也只有那麼幾樣絕對不夠分..且我們工會處在啪啪團時期!!(出一次團啪個3-4次應該不在話下,修裝金額和推不倒王這應該是讓大家退縮的原因吧,但是多多參與會讓大家知道出類團 自己的職業該在什麼時候做什麼事,這些經驗絕不是像通靈、斯坦說說就可以輕鬆推倒的)

說那麼多,就是要大家有機會多跟ZG MC團吧(出團人數不夠是我們的障礙)..
貝利 wrote:
既然官方都已經有DKP這樣的程式跑出來了!!
這也表示官方也認同這樣的制度在遊戲中..
DKP應用較多是在ZG MC這類大副本,而能下這些副本也都是59級.60級的..所以目前還卡在50~58左右的工會玩家要拼一下囉!!
不過,50以下的玩家也不用太難過啦!!如果我們打的順利!! 等你們上到60級,你們也不會遇到啪啪團(推一次啪到裝備都紅了,還打不到王).
DKP是一套還不錯的制度,是讓大家參與ZG MC這類副本的意願度提高的制度,因為畢竟40~20個去打,會出的裝備也只有那麼幾樣絕對不夠分..且我們工會處在啪啪團時期!!(出一次團啪個3-4次應該不在話下,修裝金額和推不倒王這應該是讓大家退縮的原因吧,但是多多參與會讓大家知道出類團 自己的職業該在什麼時候做什麼事,這些經驗絕不是像通靈、斯坦說說就可以輕鬆推倒的)

說那麼多,就是要大家有機會多跟ZG MC團吧(出團人數不夠是我們的障礙)..


To貝利

ZG人數不會不夠啦XD 20人我們應該能湊的出
主要是之前很多成員都綠綠的比較多,整體上而言dps不足、經驗不足
(我之前聽過的說法是 ZG只要裝備夠好就可以壓過去 像ab他們打飲血都是直接硬上)
不過依照我們現在看到的現象,到虎王之前的應該都沒問題
只是要多磨一下

且zg通常沒有dkp...因為重置時間很快
大多數公會的制度是,裝備的話有需求就roll
硬幣寶石那些全部上繳公會,等你聲望夠(友善/尊敬/崇敬),再跟公會申請硬幣
一來是避免到時你還得去公頻找人換硬幣 (用"貪"的 你可能都貪不到你想要的)
二來是避免有人拿硬幣寶石去練聲望
現在工會的成員及裝備,要推ZG不成問題,目前是卡在血領的打法還沒摸出頭緒卡在這邊。

工會的戰士目前大概有5~6位的裝備足以上ZG當主坦,差的是經驗次數過少。

打ZG法師、小D過少,其餘職業都還尚可,ZG不需要太多術士,以工會目前的術士數量來說有過多。
求知若飢,虛心若愚(Stay Hungry,Stay Foolish)
SKIN wrote:
現在工會的成員及裝備...(恕刪)


我目前看過最安全的作法就是三坦防衛制
這方法是要先殺龍沒錯,但龍往往不知啥時過來,所以除了mt拉血領外
左右兩邊各一個副坦準備隨時拉龍

其他人方式一樣,站在娃娃圖騰上面
當然,大藍要捨得喝
補血群在法力剩4000就要先喝一瓶(配合藥水cd時間)
法師法力完就喚醒,術士換魔綁繃帶


血領考驗的是補血群的技術以及續航力 絕對不能中斷
只要小補不連續,主mt往往就會被血領擊殺(致命打擊+炫風斬)

哈囉~~我是水瓶~~大家好久不見丫~

看了小G的這篇文章,覺得他很用心,大家要多多支持他一下唷!

至於裝的部份,我是建議一定要實行DKP的方式,

很多人覺得裝不是很重要,玩的開心是第一目地,這非常棒!

但~~想要MC推的順利,玩的開心,裝還是必備的,像MC中公認最難的二隻王分別是第五及十王,火抗的需要都是很高的!

以五王為例,主MT的火抗至少要230 <--不含小D的熊掌及薩滿的抗火圖情況之下
其它近戰系的以101為佳!
(後期大家熟練哩! MT的火抗就不用那麼高哩!)

特別是在開拓時期,大家的經驗與默契都還不是很好,那時裝備能強一點就強一點吧!

我們公會MC也還在努力的趴趴中,大家一起努力吧!  ^_^


附帶一提,我們公會現在打zg的領主使用二種打法,
一種就是開訓練團時,由於很多人的經驗還不是很夠,我們一樣是先殺龍,然後全力補MT,這樣子慢慢打!

另一種就是快刷團時的打法,一樣是先殺龍等MT擋完1分鐘,此時就是讓MT的血是滿的就對哩,等領主的狂抱過後,就所有近戰的全貼領主!
但是近戰的還是要注意,領主的注視以本身的血量,該退時還是要退下!
(我們快刷團打領主時,全部補系的只會補MT,其它人要自己想辦法如:上帶帶,吃糖,喝水,吃龍果)

通常我們快刷團牧師是二隻,小D二隻,小滿一隻(別問偶為什麼我們補血的那麼少,我也不曉得~orz)
我是一個某公會的dkp記錄手,負責所有dkp登錄相關事宜

就我們公會開始運行dkp制度約三個多月以來(網頁剛好是今年1/1號上線),到現在為止全公會都很能認同此制度並運作良好

每個有出團的人換裝進度還算正常,所以黑翼之巢開荒從剛進去到打通(奈法利安倒下)只花了約2星期的時間

我覺得這對一個大公會來說,dkp是非常好的分寶方式,重點是制度要建立好,並且要有良好的執行力執行,嚴格控管dkp發放與收回,對公會的戰力會有很大的幫助

或許有人會質疑老手新手拿裝的問題,但是就我們實際運作的情形,有關拿裝爭執的情形非常少見,大家都能滿意且接受.

不過,我想,其實dkp制度要實行良好,重點是公會要有非常良好的副本進度行程,不要讓人覺得跟了這次團,下一團不知道在哪裡,不然每次出團爭寶的衝突會大增,若有固定的出團,副本進度也有一團精英在開疆闢土(開荒很可憐,一個晚上修裝水錢真的是花到麻痺),dkp制度成功並非難事.
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