玩出一部武俠電影!《劍靈》陸版試玩分享

武俠一直以來都是華人文化圈非常重要的一個題材,金庸、古龍、溫瑞安等大師,長久以來更是留下許多膾炙人口的小說鉅作,日後一再被改編為電影、漫畫,當然還有遊戲。以武俠作為風格的遊戲絕對不少,信手拈來就有一卡車,然而在近十年進入網路遊戲世代之後,卻似乎有點停步,與西方背景的大宗題材奇幻一比,武俠類卻相對就較少出現國際一線水準的產品。而這篇要和大家分享的作品《劍靈Blade And Soul》,雖是韓國出品的遊戲,表現卻大大顛覆了這樣的趨勢,在有著相當正統的武俠感受同時,各方面都有著一線遊戲產品該有的表現。

《劍靈》採用無鎖定動作戰鬥,並且是萬人同時闖蕩江湖的MMORPG,戰鬥過除了充滿速度感、打擊魄力之外,重視「見招拆招」的出招系統高度重現了武俠世界的高手過招。美術方面由韓國著名繪師金亨泰操刀人物設定,將充滿魅力的角色活靈活現的轉化為3D模組,搭配刻劃細緻氣氛十足到位的場景、具有武俠風同時又充滿時尚感的服飾設計,以及運鏡節奏絲毫不比電影遜色的劇情演出,交織出頂級的武俠遊戲饗宴,宛如身歷其境玩出一部武俠電影。
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武俠遊戲,不是中台,卻是韓國做出一線水準的產品?其實回頭看看出自韓國的作品群,就會發現許多韓國作者所呈現出來的武俠世界,和華人是非常接近的。漫畫作品中就有《龍飛不敗》、《熱血江湖》這些例子。同樣是東方文化圈,日本在許多作品中描繪的武術自成一格,而韓國作品中的武林、江湖、內功…種種敘述就與華人作品有許多共通之處。加上韓國擁有無疑走在前端的網路遊戲開發環境,搭配之下能出產《劍靈》這樣的高水準作品,其實不是那麼讓人感到不可思議。
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《劍靈Blade And Soul》由韓國著名的遊戲公司NCSoft所研發發行,首次公佈展示已經是2008年7月的事。之後經過了4年的歲月,終於完成的《劍靈》才在2012年6月時於韓國本地開始公開測試。不久前的11月28日,由騰訊科技代理營運的中國版也正式展開公開測試。台灣方面最可能進行代理的遊戲廠商為吉恩立數位科技,不過目前沒有具體計畫公開。本篇小編將先以跨海至陸服進行測試的心得,和大家分享《劍靈》這款作品。
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要和大家介紹《劍靈》這款遊戲,Randal首先想和大家聊聊的是負責人物設定的繪師,金亨泰。作為韓國著名的插畫家,金亨泰在國際間也有著相當的知名度,作畫充滿個人風格,特別擅長細節刻劃與呈現人物魅力。金亨泰負責操刀的遊戲作品中,台灣玩家比較熟悉的有《真名法典》系列。
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和Randal差不多世代的電腦遊戲玩家,或許還會認識這款比較早期的《西風狂詩曲》。
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(圖片取用自Google搜尋)

在《真名法典》這個時期,金亨泰擅長呈現女性人物魅力與刻劃細節這些作品特色已經確立且為人所知。2008年加入NCSoft之後,原本暫名為《Project M》的《劍靈》,首波公佈一張由金亨泰所繪製的宣傳圖,就引來極度熱烈的迴響。
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經過了也有數年的歲月,我們終於能實際玩到《劍靈》了!且來看看遊戲中的人物是否夠「金亨泰」,結果來說,《劍靈》非常成功的將金亨泰的角色從平面繪圖帶到了立體世界中!
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雖然說不是金亨泰筆下的人物首次被3D化,不過在《劍靈》裡,還加上了我們可以大幅度調整的人物細節。細至五官睫毛化妝,大至體型身材比例,全部都可以隨我們的想法改變,有著很大的客製空間。於此同時不管怎麼調都還是很有原始人設的味道,就是這個人物創造系統相當厲害的地方。
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不過比起女性角色,男角上好像就不是那麼令人驚豔了。也不是《劍靈》中的男性角色不好,實在是女角的呈現太過突出,讓人想玩弄(?)。誰叫金亨泰本身就擅長繪製女性角色大於男性呢。
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除了玩家本身的角色外,登場在遊戲世界、劇情故事中的許多人物在外觀上也刻劃出十足的魅力。畫面中的女性是在遊戲之初一段劇情中我們就會遭遇到的反派角色「秦義絕」。
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雖然是壞蛋,不過…有正到。
在之後的主線故事中,秦義絕有著非常吃重的戲份,整體來說她也是個悲劇人物。
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用秦義絕這個角色的2D原圖來比較一下,3D與2D兩者雖然還是有些許的差異在,不過神韻重現算相當到位。而且這個差異並不是高下之分,3D後的角色模組也非常有其韻味與魅力。
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服裝的風格也是大大增色人物魅力的一大重點。撇開商城中販售許多趣味導向的現代風格服飾,整個《劍靈》中登場的服裝,都非常有「武俠」味。而在古風呈現的衣飾上,剪裁與服裝版型卻又不失時尚感,非常有吸引力!
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這些服飾放在武俠世界中一點都沒有突兀感,但是又不顯老氣無趣。Randal個人很喜歡長袖飄飄的衣服,但是很多武俠遊戲作品的布袍一點都不能顯現角色身段,看上去很呆板。然而像某些玄幻武俠作品那樣,太多無謂的裝飾與光影特效讓人眼花撩亂,又顯得太過花俏。《劍靈》的服飾則抓到了一個理想的平衡。
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我想很多玩家朋友不那麼喜歡武俠的點並不是真的不喜歡「武俠」,而是一直以來沒有接觸到角色設計足夠吸引人的武俠作品。至少我身邊就有幾個原本不吃武俠遊戲的同好,在《劍靈》的整體美術下願意破例嘗試。
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不過在服裝上…陸版就有一個大家最討厭的敵人在肆虐,那就是「河蟹」!!!究竟河蟹做了些什麼?請各位看倌自行比較一下河蟹前後,其餘應該不用解釋了。
(河蟹前)
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(河蟹後)
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當然,有法必有破,破解之法也不難找,這裡就不多提了。


除了有金亨泰注入靈魂的強大人物,《劍靈》本身對於這個優勢的運用更是令人讚嘆。最明顯的環節,要屬充滿遊戲中各階段的「故事演出」。網路遊戲有故事演出?這一點都不稀奇。網路遊戲的故事演出有不輸單機作品的劇情表現?近年也不是那麼少見。但是網路遊戲的劇情呈現,即使放到單機作品群裡面不但毫不遜色甚至還能出類拔萃的,可就非常值得一提。《劍靈》的劇情演出就完全有這樣的水準。
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在《劍靈》的主線故事中,我們扮演的是「洪門」這個門派的弟子。之所以叫洪門,緣由就是師父的名字「洪玄公」。
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故事之初,作為洪門弟子醒來的玩家會在山名水秀的洪門先體驗一段離世的修煉生活。但是沒多久,洪門卻捲入了秦義絕所主導的滅門血案中。作為洪門留下的最後一名弟子,我們扮演的主角將會開始一段波瀾壯闊、峰迴路轉的江湖人生。(說玩家是倖存唯一的弟子,但是整個伺服器有千千萬萬個玩家啊!
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所謂好的故事,究竟該具備哪些要素呢?這個話題很難講,不過我們可以來聊聊《劍靈》中到底在演出有哪些令人驚豔之處。首先,《劍靈》有眾多具有魅力的演員。像是戲份十足的要角群…
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只是驚鴻一瞥就讓人印象深刻的江湖高人…
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形形色色的交手對象…
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以及眾多串場演出的路人角色,包含路人角色在內,《劍靈》的NPC是全程語音演出的!騰訊代理的中國版,還大手筆的把所有語音全部重新錄製了中文發音的版本。事實上因為題材是武俠江湖,配上中文配音違和感極低。
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第二,《劍靈》在演出故事時有著非常大量的即時運算動畫,而且運鏡水準極高,完全是電影等級,整個遊戲過程中我們將會頻繁欣賞到這些強大的過場演出。
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劇情中的數個大事件中,我們也會身處氣勢非凡、震撼力十足的大場面內,不是單單看著故事發生,而是帶著自己的分身踏足其中。在Randal玩到的內容中,最為代表性的就是20級左右的一個劇情事件「沖角團入侵竹林鎮」。
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因為沖角團的入侵,所以竹林鎮化成一片火海,陷入混亂,負責守衛的竹林衛也與來犯的沖角團戰成一團。這不只是一個單向的敘述演出,我們將確實身在其中經歷感受到。當我們再次可以移動角色時,原本安寧平和的竹林鎮已經陷入祝融肆虐之中。
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作為行走江湖的俠士,接下來就是協助抵禦沖角團、以及尋找需要幫助的鎮民了。而在這場襲擊中,許多陰謀也一併被攤在陽光下…
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第三,充滿恩怨情仇、愛恨糾葛、利益人性、生離死別,峰迴路轉的故事腳本。我們在閱讀武俠小說時,最吸引人的是那些絕世武功嗎?這部份當然有,但是如果沒有了武林中的恩怨、江湖上的糾葛,這些人性與人性的碰撞,絕對失色不少。《劍靈》的故事不但演出精彩,整體架構與腳本撰寫更是扣人心弦。
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體驗遊戲的故事過程,除了行走武林的快意以外,也呈現出許多江湖的無奈與沈重。像是被至信之人背叛…
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與親友的死別等,劇情之中充滿了一個「武俠」故事中非常靈魂的恩仇情節。為了不劇透太多破壞有興趣接觸《劍靈》朋友的樂趣,這裡就不再細說太多。
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劇情再怎麼精彩,人物再怎麼漂亮,作為一款「遊戲」,最重要的必然還是要「好玩」!那麼《劍靈》在遊戲性層面表現如何呢?《劍靈》的遊戲模式是無鎖定戰鬥,而且不是《龍之谷》那樣的隊伍開房式,是千萬名玩家同在一個江湖舞台的MMORPG,也就是說和先前Randal也有分享過的《TERA》是同質性很高的作品。
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事實上釋出消息和研發上市的時間都相當接近,《TERA》和《劍靈》確實是常常拿來被比較的兩款遊戲。《TERA》是西方奇幻風,而《劍靈》是東方武俠,兩者其實很難硬分高下。不過如果單純把戰鬥系統表現抽離出來看,我個人會給予《劍靈》高於《TERA》的評價。
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《劍靈》遊戲中,我們可以扮演的角色選擇有四個種族、六個職業,種族與職業之間有一定的限定關係。四個種族分別是人族、龍族、靈族與天族,種族方面的選擇主要影響的只有外觀,其中人龍靈族都有男女之別,而天族則只有女性。
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不忍說金亨泰筆下真的是女角比較有吸引力…
此外這些展示人物只是一個基本的設定形象,進入細節設定以後都還可以進行很大幅度的調整。像是黑皮膚大塊頭的龍族女性,也可以調整成很白皙嬌小的少女。
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種族影響的雖然只有外觀,但是可扮演的職業和種族還是有一定程度的限制關聯。像是刺客只有人族可以擔任、靈劍士與召喚士只能選擇靈族,而使用巨斧的力士只有龍族可以從事。
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遊戲中的目前可以選擇七個職業,分別為劍士、刺客、拳士、力士、靈劍士、召喚士、氣功師。其中靈族專用的靈劍士是最新開放的一個。每個職業之間的操作概念都有著極大的差異,七個職業就是七種不同的遊戲感。
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前面提過了好幾次,《劍靈》是無鎖定動作操作的遊戲,也就是我們在遊戲進行中不是像《魔獸世界》那樣選定目標、然後下指令攻擊或放技能,一拳一腳一招一式都是更臨場的揮出施展。無鎖定類型的作品市面上已經有不少,想必玩家朋友也相當熟悉了。不過《劍靈》在無鎖定的基礎之上有幾個特點做得非常理想:1、職業操作差異性。2、連段操作順暢感。3、見招拆招的武術對壘。4、變化多端卻直覺好上手的操作。
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「七個職業就七種遊戲感」這點,除了技能本身的數值差異帶來的屬性變化以外,七個職業之間的技能施展、作戰應對與連段操作都是非常獨一無二的。Randal這次試玩比較多時間投注在劍士與拳士兩個角色,就以這兩個職業為例說明《劍靈》的職業差異。
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同樣是近身型的肉搏職業,劍士的核心重點在於格擋攻擊的「破招式」。只要施展破招式,劍士就可以在一段時間內防禦住來自前方的絕大多數攻擊。格擋成功後,原本需要蓄力一秒才會施展的「刺劍式」,會短時間內可以瞬間施展出去。破招→刺劍,就成了劍士作戰時的核心。
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隨著角色成長,劍士會學習到「拔劍姿態」,能在瞬間側移轉至敵人背後同時將長劍反手,左鍵普通攻擊轉換為威力強大而且攻擊範圍目標的「拔劍」。切換拔劍姿態與劍術姿態,防禦敵人攻擊並且抓住空隙給予傷害,加上其他各種應對場面的技能,就形成了劍士的戰鬥風格。
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而拳士不同於揮斬長劍的劍士,以雙拳雙腿作為武器給予敵人打擊。拳士的戰鬥核心重點在於「擒拿」和「截拳」的反擊。拳士的戰鬥會施展各種拳腳,串連成打擊感十足的連段,不過在單人作戰時,拳士的關鍵在於施展抓住時機截拳反擊敵人的攻擊。
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與劍士的破招格擋使用概念雖然接近,但是截拳比起破招更注重時機掌握。格擋架起來之後的數秒內都能防禦住攻擊,截拳則只有1秒左右的緩衝時間。而截拳只要抓到時機,防禦敵人攻擊的同時還會進行反擊。
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反擊之後,拳士可以立刻追擊「鐵山靠」攻擊,然後讓敵人進入短暫的癱瘓。
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而只要讓對手進入倒地或癱瘓狀態,就可以靠上去施展拳士的招牌「擒拿」,直接騎上對手身上去騎上去後,看是要頭鎚給敵人來一記重擊同時恢復自己的生命,還是連續幾拳扁下去重擊敵人。擒拿後重擊是拳士能造成極大傷害的一個連段。
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此外像是短暫接觸的刺客,基本的戰鬥概念則又是另一種樣貌。從敵人背後突進潛行、然後突襲讓對手癱瘓,之後一記「絞殺」飛身勒頸,或是遠遠用手裡劍將敵人引過來之後,以替身術迴避敵人攻擊同時繞背反制。七種職業完全就是七種不同的操作節奏與戰鬥概念。
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而在上述差異性的說明中,大家應該也能感受到《劍靈》的連段感。不管是劍士的破招→刺劍,或是拳士的截拳→鐵山靠→擒拿→頭鎚,招式之間的連貫都非常的流暢迅速。而且這些連段完全不是死板板的套招,就算不自己操作看著演出也沒差別。同樣是一個來自前方的攻擊,劍士就可以選擇是要架起破招士格擋,還是側步閃身避開。格擋後也可以選擇是要刺劍回擊,還是施展下段展讓敵人倒地。
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同樣一個技能,施展時機也給玩家很多選擇性。像是劍士可以用來斷招擊暈對手的「破心腳」,如果成功斷招,或是在對手防禦狀態下施展,就能直接擊暈他。那麼是要當對手使用蓄力招時中斷他速戰速決,還是防禦住蓄力招,然後等到對手架起防禦時再施展破心腳破防呢?每個敵人每種戰況可能都有不同的選擇。這些應對同時也帶來武功對壘時見招拆招的樂趣感。

下面是一段以劍士單打Boss級怪物,巨蠍赤尾的錄影,在《劍靈》中算是偏簡單的戰鬥,讓大家參考一下戰鬥操作的感覺。


上述這些豐富有趣、變化多端的技能,想像起來會很繁雜,不過《劍靈》的操作設計卻將這麼繁複的戰鬥操作彙整在相當集中的鍵盤區塊上。WASD進行基本的移動,技能施展主要在1234、ZXCV、Tab、F與左右鍵,Q與E則是兩個方向的側步迴避,加上滑鼠左右鍵。
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其中ZXCV都是功能特殊,不會時時使用的場面應對技,像是劍士的破心腳、能將長劍擲出遠距離拉怪的飛燕劍等。Tab鍵常常是對應特色技能,像是拳士的擒拿就配置在Tab。1234是一般對陣戰鬥時最常施展的技能,F則是許多滿足條件才能施展的技能,對應條件出現時畫面上會顯示顯眼的提示。左鍵不用說就是最頻繁在施展的普攻技能,右鍵則根據職業會有變化,像是劍士的刺劍式配置在右鍵、拳士右鍵則是遠距離突進敵人的迅步拳等。
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按下「K」能檢視的技能介面中,技能都是按照施展按鍵排列的。因為同一個施展快捷,在滿足特殊條件下,會被替換成另一個技能,這種狀況下替換出來的技能通常是更為有利強大的。《劍靈》的這個設計,等於為玩家進行了一個招式施展的彙整簡化同時,也讓原本需要佔用可能1~0還放不完的招式能簡單的用左手就全部掌握,大大提昇了上手度與操作便捷!
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同樣的技能在進度達到一定程度,我們的角色受八個武林有名的高手「武林八才」打通氣脈之後,將能對各技能招式進行「修煉」以追加特殊效果。這些修煉大多是在招式本身的特性上再追加強化,或改變型態到更為強大的效果。如劍士的核心技能「破招式」,第一次強化後可以從2秒的格擋時間上升4秒。之後兩個分歧路線,一邊可以讓成功格擋攻擊後恢復自身4%生命,成為進一步的銅牆鐵壁…
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另一條路線則是在格擋後追加反彈傷害,並恢復更多內力,轉個方向提昇攻擊性。這個修煉系統可以隨時對應場合需求,視需要進行調整,非常方便!
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在戰鬥之外,《劍靈》還有一個值得一提的系統是「輕功」。《劍靈》中沒有提昇速度的座騎,取而代之我們的角色能施展輕功加速、旱地拔蔥高高躍起、乘風向前、甚至飛簷走壁。
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雖然這不是《劍靈》首創的系統,在許多武俠題材遊戲中都有出現過,不過《劍靈》將整個輕功系統的操作與演出設計得相當得當,很有風中疾行的爽快感。
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其中最有「武俠」感的一個輕功絕對要屬「水上飄」了!輕功水上飄啊!
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不過整個遊戲中最有速度感的移動手段,還是要屬「龍脈移動」。在遊戲中某些特定區域中,角色可以乘著「龍脈」之力移動到原本到達不了的地方。這個龍脈移動除了方便之外,演出更是帥氣到破表!
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在營運模式方面,《劍靈》採用的是近年相當盛行的免費商城制,而商城販售物品方面主要則是一些便利性道具,與服裝外觀。相當有趣的一點是《劍靈》基本上是沒有「防具」概念的,服裝本身對角色能力也沒有任何影響,在遊戲過程中我們會取得各式各樣的服裝,也可以從商城購買喜愛的服飾。穿著和能力無關這點,對於外貌協會來說無疑是切中要點。
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雖然對能力沒有影響,不過《劍靈》的服飾有個算有趣但是有點麻煩的設計,就是影響「勢力」。像是遊戲前期,我們隨著進程會取得「竹林衛」、「沖角團」、「武林盟」或「渾天教」的服飾,這些服飾一旦穿上,就等於宣示了自己的所屬勢力…然後敵對的NPC與玩家就會攻擊你!有趣在這讓我們可以達成穿著沖角團的衣服,宰殺原本是友好的竹林衛NPC取得特殊獎賞這種行動…麻煩在有些喜歡的衣服就不能說穿就穿,真的是會引來殺身之禍!
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像是這件渾天教的服飾我雖然非常喜歡,但是為了不惹麻煩被對立的武林盟玩家找碴,平常只有收進衣櫃了。

有表現如此優異的拆招設計以及勢力系統,PVP也是《劍靈》內相當有人氣的內容。除了路邊常會看到不同所屬勢力的玩家在切磋廝殺外,遊戲內也有可以報名參加的比武擂台可以大展身手,能滿足喜愛PVP的玩家。
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◎結語

整體而言,《劍靈》是一款將「武俠」神髓非常透徹展現,同時又有現今遊戲市場一線水準的一款作品。美術表現驚人的同時,在遊戲性上將武術比試拆招對壘的樂趣傳達給玩家,各職業間的差異性也為喜歡多方嘗試的人增添選擇。劇情故事上,以勘比電影、與單機遊戲相較尤有過之的演出,帶出一段充滿江湖恩怨糾葛,武林恩怨起伏的正統「武俠」故事,觀賞起來也是一等一的享受。此外如服裝的設計感、移動手段輕功單純卻爽快的操作樂趣等,都讓《劍靈》成為一款不管是否武俠愛好者都非常值得一試的作品。
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不過也正因為各方面都追求極致表現,所以進行《劍靈》遊戲的配備需求是相當高的,不是近兩年組裝起來的遊戲用電腦,想運作《劍靈》是有些吃力的。Randal在家中與公司兩邊測試,家裡的私人電腦(CPU i5-750、8G Ram、AMD Radeon 5750)運作起來就相當勉強,畫面表現也明顯比公司電腦差。而且如果有朋友有興趣連線網陸服試玩,網路連線也是很難說準的一個問題。
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憑良心說,明明是最有著鮮明華人屬性的「武俠」題材,卻是韓國的遊戲廠商率先開發出如此亮眼的一款作品,確實是讓人有不甘心的感覺。不過理解他人已成就的表現,對進步來說也是非常重要且必要的一環,對開發者自不多言,玩家們也可以透過《劍靈》提昇眼界,理解「武俠」題材的遊戲是可以有如此水準的表現的。
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居然寫了這款的介紹感覺還滿意外的
我的環境
Q9950
8G RAM
ATI 6670
特效調中 解析度1440*900視窗化跑起來還好
不知道小編在寫測試文的時候解析度是調多少?

這款台灣玩家玩的時候可能會遇到打字上的問題,巴哈那邊有些教學
然後有些人遊戲更新會有問題,把安裝路徑改成全英文就可以正常更新了
開遊戲不用NTLEA開的話選區會是亂碼
河蟹甚麼的就GOOGLE反河蟹吧
要玩還是玩韓版吧
一樣是中文,內容還比陸板多超多
伺服器選對的話華人也很多
騰訊的炒作吸金經營方式絕對沒有未來可言...

而且陸板不僅和諧還降低了畫面效果...
陸板,淺嘗即可,切勿深入
zxzx8059 wrote:
居然寫了這款的介紹感覺還滿意外的
我的環境
Q9950
8G RAM
ATI 6670
特效調中 解析度1440*900視窗化跑起來還好
不知道小編在寫測試文的時候解析度是調多少?


因為金亨泰2008那張圖,也讓我等了很久。

用家中電腦時是1600x900解析去跑,
整體是沒什麼問題,只是偶爾會一頓一頓。
頓在關鍵時刻就會錯過接招時機有點討厭…
比起硬體,後來其實是網路方面的問題比較大。

公司電腦的話本來就是為評測打造的規格,
開滿完全沒問題~
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天阿....這款遊戲小弟從2008年一直等到現在
中國都開始營運了
台灣還要等到何時阿..........
真的快等不下去了
也不知道怎麼玩韓版or 陸版..
看來還是乖乖的等待台灣營運吧
希望正式有台灣版時,能夠改成月費制~

個人對於免費制的遊戲玩到後期實在是沒啥好感...

現在陸版加減玩~熟悉之後等台版出了就好上手!!

這款遊戲使用的技巧也滿多的!!

是個百年一見好遊戲!

剛出就很期待而且又有SNSD代言!真棒!
文中提到TERA和B&S的比較,

就想到兩家開發商之間為了TERA這款遊戲的的恩怨情仇~
個人覺得這遊戲的操作還是有點過於複雜....
不管玩要玩韓服還是陸服
帳號就是一個很麻煩的問題了
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