AMD第三代的APU- Kaveri帶來的啟示

AMD從當年買ATI就是想搞協同運算
從Liano一路到Trinity這些所謂的APU
都有致命的缺陷
也就是GPU和CPU雖然可以共享記憶體
GPU卻不能讀取CPU的記憶體
說穿了不過是把內顯和CPU綁再一起而已

這也就是所謂GPGPU需要特殊的程式API
才會有OpenCL/DirectCompute/CUDA這些東西的存在
但是大部分的軟體不會去支援這種寫法
因為很麻煩,程式設計師要把CPU的資料丟到GPU再丟回來
這也是除了轉檔和壓縮這種特定的
鮮少看到APU的優勢
因為這些用獨立顯卡也可以辦到

新的Kaveri用HSA的技術解決了這個問題
也又是GPU終於可以讀取CPU的記憶體位置
這也就是為什麼從Oracle到ARM
大家都開始一窩蜂的支援HSA這個架構
PS4/XBOX One基本上就是Kaveri的實作版本
這也就是遊戲開發商也會開始支援HSA

一旦HSA後年成為主流
基本上Kaveri在浮點運算方面是打Intel打好玩的
舉例來說支援HSA的Java 9
用CPU搜尋四本書需要四十秒
用GPU卻只要九秒
而這者協同運算可以用在幾乎大部分的程式上面
到時候AMD把CPU+GPU做再一起的優勢就會完全顯現
簡單來說,CPU變成整點運算而GPU變成了FPU

等到下一代的APU製程改進而且加大快取
以後APU就應該會完全淘汰FX系列
StreamRoller都很有可能連桌上版本都沒有
因為基本上CPU+GPU的聯合運算是絕對打得贏只有CPU
現在APU中下階不過是因為大部分的程式根本不能聯合運算
而Kaveri將會改變這一切

AMD有機會贏者全拿
就是因為Kaveri的架構拿下Ps4/XBOX的合約
GPU因為遊戲機的關係最佳化會對Nvidia取得優勢
CPU方面將會因為協同運算會對Intel取得優勢
靠的就是APU的HSA

下一代的APU很有可能是一顆i7等級配上R260X+DDR4
最可怕的是只要一萬
直接打掛Intel+nvidia

Intel可以選擇不跟進
反正就像過去幾年對ARM一樣雖然衰敗但有老本可以吃
頂多就是獲利下降股價難看
但是Nvidia不跟進的話
Tegra只會被SnapDragon打得更慘
在移動市場裡面,不論是手提還是平板,協同運算才是未來
2014年將會是協同運算元年
AMD的Kaveri就像十年前的Athlon 64一樣
寫下的歷史的一頁

Windwaker wrote:
下一代的APU很有可能是一顆i7等級配上R260X+DDR4
最可怕的是只要一萬
直接打掛Intel+nvidia

這個消息來源的根據是????

Windwaker wrote:
下一代的APU很有可能是一顆i7等級配上R260X+DDR4
最可怕的是只要一萬
直接打掛Intel+nvidia


==只怕期待愈高失望愈重==

※手上目前買了這些.....
FM1 A75 + A8-3850 ==> 普普
FM2 A85/A88 A10-5700/5800K ==> 還堪用

希望樓上說的會成真......
AMD從以前都是理論概念比INTEL超前,
但實際上理論不可能百分百實現,
AMD總是有些突破性的觀念,
但實際上的製程技術實現不了理論,
結果還是被INTEL壓著打,
每每AMD有新技術,
INTEL沒多久就迎頭趕上。
資本額差那麼多, 怎麼會贏勒
研發,測驗,,,,,,都要燒錢
話說INTEL最怕就是AMD不玩了



Windwaker wrote:
AMD從當年買ATI就是想搞協同運算
從Liano一路到Trinity這些所謂的APU
都有致命的缺陷
也就是GPU和CPU雖然可以共享記憶體
GPU卻不能讀取CPU的記憶體
說穿了不過是把內顯和CPU綁再一起而已

這也就是所謂GPGPU需要特殊的程式API
才會有OpenCL/DirectCompute/CUDA這些東西的存在
但是大部分的軟體不會去支援這種寫法
因為很麻煩,程式設計師要把CPU的資料丟到GPU再丟回來
這也是除了轉檔和壓縮這種特定的
鮮少看到APU的優勢
因為這些用獨立顯卡也可以辦到

新的Kaveri用HSA的技術解決了這個問題
也又是GPU終於可以讀取CPU的記憶體位置
這也就是為什麼從Oracle到ARM
大家都開始一窩蜂的支援HSA這個架構
PS4/XBOX One基本上就是Kaveri的實作版本
這也就是遊戲開發商也會開始支援HSA

一旦HSA後年成為主流
基本上Kaveri在浮點運算方面是打Intel打好玩的
舉例來說支援HSA的Java 9
用CPU搜尋四本書需要四十秒
用GPU卻只要九秒
而這者協同運算可以用在幾乎大部分的程式上面
到時候AMD把CPU+GPU做再一起的優勢就會完全顯現
簡單來說,CPU變成整點運算而GPU變成了FPU

等到下一代的APU製程改進而且加大快取
以後APU就應該會完全淘汰FX系列
StreamRoller都很有可能連桌上版本都沒有
因為基本上CPU+GPU的聯合運算是絕對打得贏只有CPU
現在APU中下階不過是因為大部分的程式根本不能聯合運算
而Kaveri將會改變這一切

AMD有機會贏者全拿
就是因為Kaveri的架構拿下Ps4/XBOX的合約
GPU因為遊戲機的關係最佳化會對Nvidia取得優勢
CPU方面將會因為協同運算會對Intel取得優勢
靠的就是APU的HSA

下一代的APU很有可能是一顆i7等級配上R260X+DDR4
最可怕的是只要一萬
直接打掛Intel+nvidia

Intel可以選擇不跟進
反正就像過去幾年對ARM一樣雖然衰敗但有老本可以吃
頂多就是獲利下降股價難看
但是Nvidia不跟進的話
Tegra只會被SnapDragon打得更慘
在移動市場裡面,不論是手提還是平板,協同運算才是未來
2014年將會是協同運算元年
AMD的Kaveri就像十年前的Athlon 64一樣
寫下的歷史的一頁
...(恕刪)


不能說樓主看法錯..

看看AMD 做對那些事

1. cache control 先放到CPU 內.

2. x86 變64bits AMD 先做 , intel 想推自己IA-64 , 連microsoft 都不出 64bit OS .
一直到後來還是出 Intel x86-64 , 當年K8 剛出時的確microsoft 都一直推遲 64bit OS .


3. LDT ..後來出現 Intel HUB thundBolt

4. AMD 先提APU 當然可能是CPU 贏不了intel , 但是 Intel 目前 haswell 都在改進GPU
看起來就是GPU 將來會為主 .

至於 HSA 會不會是主流?
目前還看不到
至少軟體上光GPU 能使用 軟體就是不多 ..

但誰知道 ??

還有一個是 AMD 做ARM
未來會不會 ARM + x86 都可以直接切換?

andy2000a wrote:
不能說樓主看法錯.....(恕刪)


LDT是什麼???
聽起來不錯喔顯卡都省了不過我比較希望以後電腦安裝 RAM 只剩一個晶片,主板縮小,顯卡也變成一個晶片,上面再押一層大水冷像三明治一樣風散也不用裝那麼多一堆線才看起很亂,電源指插一個孔就好,電力自動分配到各個應裝置

Wow_Senior wrote:
LDT是什麼???...(恕刪)

Lightning Data Transport
Windwaker wrote:
AMD從當年買ATI...(恕刪)


這想法太過一廂情願.

X86指令集和GPGPU指令集不同,相互看不懂雙方的指令,指令流向也不同.
X86會進入解碼單元,並透過排程器調度.分支跳躍執行能力強.
GPGPU則是透過CPU介入分配記憶體映射到I/O空間去指派GPGPU指令,並等待計算回覆.

GPGPU依舊只能處理重複單調的工作.處理流程依然需要CPU介入.
CPU仍然要很強勁,不然GPGPU反而會幫倒忙.

如果真的非常需要SIMD性能,事實上直接擴展CPU內現有的SIMD單元到16管線,效能不見得會差,
而且可以降低context switch的性能損失,加上CPU的分支預測單元也可以大幅降低管線閒置.
當然暫存器資源的增加和MMU的頻寬也需要同步強化.

Kaveri在浮點運算方面要打Intel Haswell基本上想太多.
Intel Haswell的GPU 3D性能雖然不怎麼樣.
但是要小心的是這顆HD Graphics只有16個2X4D EU而已,而APU是384個SP.別低估EU的純數值計算能力.
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