請問各位大大:
如果一把武器有生命竊取和擊中恢復,那這樣是擊中之後恢復生命是一起相加的嗎 ?
還是各算各的,看是這次擊中之後是生命竊取,下一次是擊中恢復生命的呢 ?
因為怎感覺都是擊中恢復生命的,但是擊中之後沒感覺恢復很多捏~

在此先感謝大大的解答了~
一起計算的
如武器上有擊回900,吸血3%
當你做出一次攻擊,傷害算一萬好了

那麼你的回血將會是900
外加傷害一萬的3%=300
總回血量就是900+300=1200

另外擊回沒特效,吸血有身上紅圈轉的特效
會並存 但用途不一樣

如果你是走穩定傷害的 每次打都3~5萬傷害 那就用擊回

如果你是走極致爆擊的 每次都打3~50萬傷害 那當然選生命竊取


snowmenf3 wrote:
請問各位大大:如果一...(恕刪)

樓主你這問題我曾測試過
我只能表達概況
武器直接或間接(技能)打怪會回血叫擊中回復
武器直接打到怪回血的叫生命窃取
所以...
當你使出技能雖然有在打怪
或許你武器沒直接在攻擊的情況下
生命窃取是不回血的~
不曉得這麼說意思您明白嗎...?^^"
cainhsu wrote:
樓主你這問題...(恕刪)

擊回不論攻擊有多少,只要有做到攻擊的動作
甚至怪物是無敵的都照樣回血,只要有攻擊到怪都算

你所說的生命竊取是要有直接攻擊傷害才能回血
其實用陷阱技一樣會吸血,只是吸的血微乎其微
效率不如擊回來的好
因為我自己測試,用陷阱技一樣有吸血特效出來

並未你所說的非直接攻擊就不會吸血,只是吸血量少
我的陷阱傷害打出來才4-5000,3%才150
這可以去測,我測是一樣有吸血的特效出來,
所以擊回對秘術的法術類無效嗎
像冰雨......
任何攻擊都會觸發擊中跟生命竊取

擊中生命 會依照技能有不同的回復比例 單體100%..AOE 17%..
生命竊取在煉獄只剩20%效果 3%->0.6%
打10萬吸600
所以目前版本擊中回復吃香

但是秘術師很多招式回復比例偏低 無感ww


祕術師擊回表
本來也想回生命竊取變動的設計,結果樓上就看到了
在官方網站裡的遊戲指南說明

生命竊取類的效果 - 將以輸出傷害的百分比數值來恢復生命值 - 其效果隨著遊戲的難度而降低。如下:

普通: 100%
惡夢: 70%
地獄: 40%
煉獄: 20%

所以擊中恢復算是很能穩定維持補血量的功能
真感謝各位大大的回覆~
真是很詳盡都豁然開朗了~
這樣難怪擊中回復這麼搶手~
雖然擊回比較實用,但秘術並不是每招都是100%會觸發擊回

依招式不同,機率不同
ex:電球25%, 暴雪0%,毒龍0%
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