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儀式感與穿越感:NPC 劇本的商業敘事與覺醒玩家的心智突破現代「儀式感」被塑造成一種精緻、浪漫、值得追求的生活方式。從品牌行銷、社交平台到消費文化,它被各種語言與圖像包裝得像是一種品質的象徵。然而,若從深層的心... 更多
所謂現實為感官輸入大腦參數視界建模夢境亦為虛擬現實擴增時空線程建模跳轉編碼預測亦強化現實與夢境線程同步率 更多
大好時光其實不需要浪費在 NPC 世俗劇本同步率上面亦可虛擬擴增建模主線線程時空穿越跳轉同步 更多
上下輩子的線性劇本 × 現世穿越玩家的同時性多線程視界所謂「上下輩子」的概念,其實本質上是一種線性單執行緒(single-thread)時間觀。它假設生命如同一條狹長的流水線:出生 → 生存 &rar... 更多
傳統教育大部分的情境大概就是台上假裝在教台下假裝在聽有舞台 有劇本 有演員即使台上台下都知道在演戲仍要按表操課 日復一日 演出此無明大戲 更多
從騎乘三角和儀表亮度就可推知了 更多
可以研究量子視界夢境虛擬現實疊加開發系統控制面板穿越覺醒大神玩家 更多
PC 遊戲的價值是模組擴增修改濾鏡調整只是能跑那和家機並沒有太大差異沒有 mod = 沒有自由度 = 沒有玩家所以在現實世界幾乎沒有玩家會在意遊戲能在 MAC 跑了多少 FPS因為 MAC 最強調的就是限制玩家... 更多
這題可以解構為抑郁的人抑郁的是人嗎?還是其實是大腦神經網路激活特定參數指令代碼線程鎖定狀態?而所謂成癮是誰在成癮?還是其實是獎勵迴路進入反饋激活線程鎖定狀態? 更多
以目前現有的典籍來看可以比較Enlil・YHWH・DemiurgeEnki and Ninmah 更多

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