各位好,
Surface Pro3不論在外觀、實用性、攜帶上真的都是一絕,
尤其是手寫筆的觸感超適合愛畫畫的人(當初就是被手寫筆吸引的),
除了價位真的超高,
不過還好有趕上年初990的加購價,
還有法雅客滿30000送3000,
買了真的不後悔~
-------------進入正題---------------
小妹平常有在使用Photoshop,
買了SP3後也裝了Photoshop CC,
但是「工具列」真的是在考驗視力,
小到跟芝麻一樣,
雖然在操作上跑得蠻快的,
但看久了真的很吃力。
想問有使用SP3操作PS的版友們是否有一樣的問題(已經升級到windows8.1)?
有沒有方法可以解決?
以上,
感謝!
nico23 wrote:
哈囉!!!我最近也想...(恕刪)
我用 i5 4G RAM 就已經跑得很順了,當然能上 8G 更好
目前我也是用 CS6 的版本
但因為我大多數的時間是外接24吋螢幕,所以用不太到 CC 版本的放大 UI 功能
如果你多半時間是要在 Surface Pro 3 上面直接畫的話,建議還是用 CC 版本
會有比較多方便的功能:放大UI、觸控、...
P.S. Photoshop CS6 得另外灌一下 N-Trig 的驅動才能正常感壓喔~
如果你是想要用觸控筆直接在上面畫的話,建議一定要先去展示機適用一下
因為繪圖的感覺跟 Wacom 繪圖板不太一樣:筆觸較滑、初始力道比較大、...
覺得OK就買吧~
Rio tom wrote:
各位 surface...(恕刪)
我用 Surface Pro 3 裝 Maya & 3D Max 都跑很順
其實設計用的3D並不太需要高效能的獨立顯卡
玩遊戲才需要
設計3D分為兩個工作
1.編輯:顯卡、RAM負責
2.算圖:CPU、RAM負責
設計用的3D軟體,為何不需要高效能顯卡?
《編輯》
顯卡的作用是"即時運算出3D畫面"
3D軟體中,就是"編輯"時會需要用到顯卡
但編輯的時候,通常使用比較簡略的顯示方式,
真正的材質、凹凸、光影、毛髮、效果都是算圖時才會開啟
所以編輯時,其實並不太需要高效能顯卡,也能輕鬆跑
而除非你平常都在製作千軍萬馬的場面,不然內顯其實就很夠用了
(遊戲恰好相反,每個Frame都是一堆效果要計算,畫面才好看)
《算圖》
算圖的速度完全是看 CPU 的
想要算圖快,就是買好的CPU
基本上筆電的CPU和桌電的CPU有一定差距
如果真的要快,就用桌機來算吧
顯卡算圖呢?
近年來的3D繪圖發展,的確開始興起"顯卡算圖"的技術
但所要求的顯卡規格很高,通常是工業用等級的顯卡 (Quadro、FireGL)
一般市售筆電顯卡再好,也是遊戲顯卡
遊戲顯卡對於即時算圖,支援性較低,能算的效果有限
最後因為種種限制,還是會比較常使用 CPU 算圖
結論
設計用的3D並不太需要高效能的獨立顯卡,通常獨顯就夠
玩遊戲才需要配獨立顯卡的筆電






























































































