開發中的新版Windows XP測試版再次流入網路,分析師表示,由最新的流出版可看出微軟已經在加快新作業系統的推出腳步。

這款代號為「長角」(Longhorn)的作業系統可望在明年底或2005年初推出。這款最新的測試版在上週流入網路,標名為「第五階段」(Milestone 5),檢視過的分析師表示,微軟進度有些超前。

分析師表示,最新的測試版比上一次在二月底時流出的版本有很大的改進。現在微軟的最新伺服器作業系統Windows Server 2003已經開始出貨,微軟顯然已經很快的將研發資源轉移到Longhorn的開發,這也是下一波微軟在桌上型電腦平台上最重要的一款軟體。

分析師原本預期這一個測試版要到七月才會推出,而下一版本(Longhorn M6)測試版則會在十月微軟的年度開發者大會時公布。

Longhorn開發的加快,可能讓微軟這款作業系統的出貨時間從原訂的2005年年初提早到2004年底。

Direction on Microsoft分析師Michael Cherry預估,如果微軟維持現有的步調的話,最佳狀況下可能在2004年的10月底就可開始正式發表。但是,如果微軟還是保持過去每版新的Windows作業系統要40個月時間才可出貨的速度,那麼Longhorn就可能會在2005年2月推出。

之前微軟只提到說,這款作業系統會在2004年底推出。而對於Longhorn最新測試版流出的消息,微軟則不願表示意見。

Longhorn的推出和微軟的另一工作息息相關:從微軟的資料庫開發所沿續過來的全新基礎檔案系統。其設計是要讓使用者在PC硬碟機與網路間更容易找到所需的資訊。微軟打算把新的檔案系統加到Longhorn裡去,同時也會加到代號為Yukon的下一版本SQL Server資料庫軟體裡去。

新的WinFS(Windows Future Storage,視窗未來儲存)是一種新的儲存方法,這種檔案的存取與索引方法可能取代現有的Windows XP及過去的Window所用的NTFS及FAT32。

分析師指出,建立一種新的檔案系統,特別是要使用現代的資料庫技術,是相當不易的工作。

最新的流出版Longhorn可透過用戶端工具來支援WinFS,但新的檔案系統本身卻無法在這版作業系統裡用。

微軟為了幫新檔案系統做好準備,已經把重要的檔案夾重組為收藏「庫」,例如,從「開始」的地方,使用者可以存取「圖片與聲音庫」、「遊戲庫」,及「音樂庫」。

藉由典藏庫的觀念,微軟為視窗的使用者導入了新的資料組織與搜尋方式。例如,「我的圖片與音樂庫」裡收藏的是過去一年來的數位照片及電影。事實上,作業系統裡的所有資料夾都會有「以…為分類」(filter by)的觀念,例如你可以以檔案類型、主題,類別,或是註解等條件做為分類。

「遊戲庫」裡則加入了一些目前視窗使用者可能要到處去找的一些設定功能。除了搜尋或尋找遊戲之外,還具有「反安裝」(uninstalling),或是遊戲調整,聲音調整,以及顯示器內容等等選項。這樣的改變,將讓微軟首次讓硬體的設定以資料夾的面貌出現。過去以來,視窗的使用者一定要到「控制台」裡才能夠調整這些設定。

改變多多

CNET News.com觀察了名為Build 4015的流出版Longhorn,在Gateway 400XL筆記型電腦上執行,這款電腦為1.5GHz的Centrino系統,配備512MB SDRAM。

最新版的Longhorn有更流暢與圖形化的安裝過程,完全沒有過去純文字型的安裝工具。和之前流出的Longhorn一樣的,Milestone 5的使用者介面比Windows XP改進許多。同時微軟似乎有意把工作列的預設值改為位於螢幕的右側,且大概是一個尺規的寬度。雖然裡面的選項不一樣,但這樣的工作列也可在Office XP、Office 2003 Beta 2,及MSN 8裡看到。

工作列可能是Windows使用者介面改變最大的地方。在它的預設值裡,工作列加入了搜尋的選項,可以快速存取常用的程式,照片與時鐘的輪替式播放。新的選項讓使用者可以把工作列的位置改到螢幕底下或是左手邊,同時也可調整其大小。

同時微軟還加強了對可攜式儲存設備的支援,讓重要資料的儲存更為容易。其中有個選項是,在插入可攜式的USB裝置時,使用者可以建立一個「攜帶式使用著檔案」(Portable User Profile),在它的預設值裡,文件、音樂、照片,音樂,使用者介面,以及設定值,都會和USB裝置同步化。

在數位影像裝置的連接方面,微軟也加入了新的選項。當使用者插入內含數位照片的USB裝置時,新的「無聲傳送」(Silent Transfer)選項可以直接跳過過去微軟所用的「精靈」過程,直接到最後一個步驟把照片傳送到電腦上。

Longhorn M5還在「控制台」做了許多的改變。新的「隨身聽」(Portable Audio Devices)設定可以簡化與隨身聽之間的連結。微軟還加入一項「親子設定」(Parental Controls)的選項,可以限制一些網際網路程式的使用,使用電腦或是特殊遊戲的總時數等等。在最新的流出版裡還不具備網際網路的限制功能,但其他限制功能則只限於特定的使用者帳號。

微軟還在使用者帳號的控制上做了些調整,在登錄及管理使用者等功能上加入了更多的控制。

「視窗元件精靈」(Windows Component Wizard)可用來新增或移除作業系統的功能,讓使用者可以自定自己的「平台」。這個元件安裝器讓使永者可以加入一些支援Tablet PC的功能

(CNET新聞專區)
DavidJackson 於 2003-07-11 16:27 修改過
字太多,先來亂一下...

Longhorn好像翻成"長號"比較優雅一點...!?
長角應該是(6)才對....ccc

此外,Windows Future Storage,視窗未來儲存是啥?
是不是視窗可以預知當機,所以能趕快存檔?...XD

還有,「無聲傳送」(Silent Transfer)技術讓我第一次發現,原來現在用的傳送技術都可能是有聲的!?...@@...(翻成背景或幕後傳送會不會稍為貼切一點?)

小結,最令人慶幸的是,起碼要在2004年底後才有可能被荼毒到了....
對於windows永無止境的升級, 我早就已經厭倦再玩新版的windows系統, 新系統就是新漏洞,也是新問題的開始,尤其是對於M$的 .NET策略, 個人更是覺得無法接受, 另一方面對於繳微軟$稅$也繳怕了, 我曾經有一台NB繳了兩次M$稅, 一個是win98一個是W2K, 現在我用W2K覺得已經足夠, 在 .NET的大門前就止住腳步

目前在玩 RedHat 9.0, 我覺得RH9已經是一個非常不錯的個人作業系統, 不論在安裝, 管理, 操作, 維護上都已經簡化許多, 在功能上也毫不遜色於windows, 如果你是網路功能的重度用戶(heavy user), 那RH9的功能更是windows所不能及的

網路時代的來臨, 作業系統已經不是最重要, 我覺得網路功能才是更重要的考量
碳權交易新商機 :)

<!--引言開始 -->
mobocom wrote:
目前在玩 RedHat 9.0
<!--引言結束 -->

RedHat 9.0我從沒有聽過耶 mobocom你可以多來一些介紹嗎
請多多點擊贊助商廣告,有贊助商的支持才有穩定的Server和快速頻寬。
RedHat 9.0就是RedHat這家公司推出的Linux作業系統的第九個版本
在各大FTP學術網站都提供免費下載喔, 共有3片CD
你可以下載映像檔(ISO files)然後自行燒成開機光碟安裝
強烈建議抓下來玩玩看喔
mobocom 於 2003-05-03 22:25 修改過
碳權交易新商機 :)
不然的話下載Mandrake也不錯,Mandrake標榜的就是簡單易上手的Linux系統
就我以前玩Linux的經驗,其實在安裝上現在的Linux已經不會比Windows難到哪裡了
不過你要先找好自己硬體for Linux的driver,再來就是應用軟體仍然少了些
我那個時候要找套好用的telnet軟體都找不到

總而言之,如果只是一直透過那扇窗戶來看世界,視野未免受限,若能跳脫出窗戶的框架,親自看看外面的世界也不錯,也可以趁機培養一下電腦的功力跟自己尋求答案的樂趣
上天為了懲罰我輕蔑權威 於是把我變成了權威
哈 dreamage兄說的情形應該是4,5年前的情形吧, 那時候裝Linux真的粉麻煩, 所有的驅動程式都要自己想辦法去弄好, 現在已經不必了啦, 不論你是裝RedHat 9還是Mandrake 9.1都不需要自己去找驅動程式囉, 像是的螢幕介面卡,網路卡,滑鼠,音效卡,...一堆東東自動就可以抓到並且設定好, 所以現在裝Linux已經非常非常簡單囉 :)
這點一定要澄清一下, 免的Linux還被誤解為"少數人的玩具"
碳權交易新商機 :)

<!--引言開始 (您引用了全部文章,請適度引言)-->
mobocom wrote:
哈 dreamage兄說的情形應該是4,5年前的情形吧, 那時候裝Linux真的粉麻煩, 所有的驅動程式都要自己想辦法去弄好, 現在已經不必了啦, 不論你是裝RedHat 9還是Mandrake 9.1都不需要自己去找驅動程式囉, 像是的螢幕介面卡,網路卡,滑鼠,音效卡,...一堆東東自動就可以抓到並且設定好, 所以現在裝Linux已經非常非常簡單囉 :)
這點一定要澄清一下, 免的Linux還被誤解為"少數人的玩具"
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呃....也沒那麼久啦,大概兩年前吧
我那個時候一般的driver都沒問題,但唯獨螢幕這部份狀況不少,首先是畫面整個會偏一邊,再來在更新頻率上一直搞不定,偏偏我對這個又蠻執著的,當時著實費了好一番工夫。

基本上,我認為Linux仍然是有相當的利基存在,姑且不論server端以及公司企業為了降低成本的考量(像我爸以前就跟我抱怨過他公司花錢請那些MIS人員只懂Win2000,說穿了就跟很多人懂WinMe一樣沒什麼了不起),在家用市場上,隨著取締盜版越來越嚴重,軟體花費也會是一個逐漸被正視的部份,以現在大家用WinXP跟OfficeXP來說,未來花25000裝台電腦可能還要花15000買軟體。

對於台灣的消費結構來看只會逐漸走向兩個趨勢,首先是品牌電腦成長率的提升,因為裡面直接就有原廠授權的作業系統跟相關軟體,但對多數人來說,品牌電腦所附的軟體仍然不夠用,而且通常品牌電腦也代表了價昂以及配備有一好沒兩好的缺點,這對台灣以光華牌電腦為最大宗的結構來看,未必真能收到良好的成效。

所以,另外一個取向則可能是軟體方面的另類選擇,Linux一直到目前仍然是基本上免費的東西,所謂的付費其實只是買售後服務跟相關課程(你還可以選擇要不要花這筆錢),而讓Linux可能快速發展的另外一個原因則在於網路的寬頻化,這讓下載Linux以及之後尋求其他user幫助的窗口變得更大更容易,以前叫大家下載三片光碟的映像檔實在太過天方夜譚,但現在其實只要電腦開個一兩天就能搞定,而使用者的轉移也會使得應用軟體廠商更願意把同套產品作成跨平台的方式販售。

這點從家用電視遊樂器就可以看出來,除了少數遊戲廠商獨沽一味外,大多數製作遊戲軟體的公司都會跨平台推出以便求取最大的銷售額。PS2市場佔有率大、XBOX行銷能力以及畫面最豪華、Gamecube則有任天堂這家遊戲史上最強廠商的全力護航,以及最簡易的開發界面,同樣的,Photoshop既然都可以從Macintosh轉到Win上,當然也可以多推出一個Linux版本,而遊戲呢?或許問題較大些(因為遊戲往往跟硬體配備有很多的相關係數),但也不是不能解決的問題。

乍看之下,微軟的帝國是無法被撼動的,因為微軟掌握了整個電腦產業中最重要的兩個字:標準。可是話說回來,這個帝國也不是真的就沒有罩門,因為我相信,未來的標準將會從「唯一標準」邁向「外在標準」,也就是說,或許每個人的硬體跟作業系統不同,但是在傳輸跟編輯上卻可以相容。

這個概念從網路開始成形後就已經逐漸萌芽,用Mac跟用Windows基本上看到的Yahoo沒有什麼太大的不同,你寫的email我也不會收不到,同樣的,手機市場未來儘管平台不同手機不同,但總是會走到我用P800傳的MMS你用7650也能看到同樣的內容那一天。所以呢?我們是不是也應該期待,未來的電腦會是一個多平台可供選擇但是彼此交換卻又無須煩惱的世界?而我相信當外在的傳輸溝通有了共同的標準,微軟的帝國也就面臨了水壩破一個洞的窘境,隨時可能會土崩瓦解。

不過話說回來,這一切都只是我自己的想法啦,因為我是一個對微軟沒什麼好感的人,所以這當然也可能讓我對未來的發展過度樂觀。
上天為了懲罰我輕蔑權威 於是把我變成了權威
<!--引言開始 (您引用了全部文章,請適度引言)-->
dreamage wrote:

對於台灣的消費結構來看只會逐漸走向兩個趨勢,首先是品牌電腦成長率的提升,因為裡面直接就有原廠授權的作業系統跟相關軟體,但對多數人來說,品牌電腦所附的軟體仍然不夠用,而且通常品牌電腦也代表了價昂以及配備有一好沒兩好的缺點,這對台灣以光華牌電腦為最大宗的結構來看,未必真能收到良好的成效。
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嗯, 說的好, 現在你去買一台Notebook或是有牌子的PC,裡面其實就內涵了M$稅, 也就是說不論你願不願意就是要付這一筆錢, 除非你是"覺醒者"會特別跟老闆說:我不要M$的作業系統, 這樣他才會意思意思的退你一點點附加作業系統的錢, 一套隨機版的M$作業系統明明都超過4000元大洋, 為何要求退款的時候大多只退你1500-2000???所以事實上不論你要不要這套隨機作業系統, 你還是繳了一筆M$稅, 這也是微軟帝國這麼賺錢的原因喔
不買M$的作業系統的理由是因為已經繳過M$稅了, 而且繳過不只一次, 另外一個理由是我要用Linux所以要退$$, 算一算電腦用過了大約有16台吧, 繳過稅金的至少也有6套, 從Win3.1到W2K, 新的XP或是2003真的是一點都不想再用了, M$掰掰囉
碳權交易新商機 :)
等我考完大學來玩玩Linux好了..
現在真的是沒多少時間...
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