前面提到我是PS陣營
所以N64根本沒玩
而且當時的卡匣貴的驚人
隨便都是2~3千元
(嚐過甜頭的人怎麼花的下去...)
於是乎N64在台灣並沒有造成多大的流行
只記得當時FF VII剛發售時
我正在重考大學
N64也才剛推出不久
但是不可否認
任天堂設計的遊戲
還是比其他廠商強
光是瑪莉歐64變成3D化就讓不少玩家為之精艷
我在旁邊看也覺得真的很有趣
而且瑪莉歐賽車64也很不錯
N64最大的賣點是多人同樂
所以可以接4個手把
(其實FC與SFC也可以串接多個手把,只不過要透過轉接才可以一分多)
只不過任天堂因為希望能控制品質
所以對於遊戲他們審核較嚴
18禁或殺戮的不會出現在N64上
所以後來任天堂的主機被嘲笑是子供機(註:子供是日文的小孩之意)
遊戲雖然較少
但是品質水準都相當不錯
最近我買了14片N64的遊戲(經典的都買了,最近再攻略卡比之星64)
覺得當時若不是被遊戲價格嚇到
或許還是會買來玩
其實我大學時代買了PS2之後(一萬型)
有買一台中古的N64連遊戲若干片
還是用PS2的8片遊戲換來的(以一片1000八片來算等於8000元)
當時的PS2一萬型由於可以用密技看全區的DVD(2P手把控制)
所以價格還回漲
我當時買14000過半年賣掉還有14500的價格(真像今日的apple產品)
(結果當天我的PHS手機飛出被汽車壓壞...)
雖然買了N64
不過也沒什麼玩就賣了(這段我沒什麼印象...)
在日本N64或許不夠好
但是海外N64還是賣的不錯
所以N64並沒有讓任天堂虧損
只是少賺一點而已
而且掌上型主機讓任天堂抓到另一塊市場
GB到GBC(GameBoy Color)
銷售狀況非常不錯
遠遠超越第二名掌機SEGA的GG
當時對N64最友好的第三廠應該是柯拿米
也是因為抓著任天堂變成日本的主要大廠
其他的第三廠目前不是合併就是消失
或許這也像歷史更替一樣消失在歷史的洪流之中
在N64末期時刻
DC已經嘗到敗績
此時任天堂也抓到教訓
不能只靠自己出遊戲
拉攏第三廠才是能扭轉銷售量的最佳手段
因此對於下一代新主機NGC
任天堂花了不少心力在挖角上
而卡普空將在NGC上扮演不可或缺的要角...
下集預告
君臨天下的傲者--PS2
2000年3月4日SONY在日本推出了PS2
當時很快就刮起搶購潮
主要的重點是PS2可以看DVD
當年在日本販售駭客任務DVD
據說銷售量破表(駭客任務日本比台灣晚上映)
而PS2就是非常大的重要推手
最扯的是
一台PS2折合台幣大概賣14000內
被水貨商帶回來立刻用日幣1:1來賣(30000元購入的朋友記得來本篇打卡...)
日本更發生買PS2還要遮遮掩掩
不然一出店就被搶了
由於台灣還沒納入販售區
所以買到的都是水貨
印象中大概過了半年價格才回穩
衝著最便宜的DVD播放機果然有號召力
PS2發售的隔年也很順利的讓DC下台
而PS2其實還有致命的缺點
就是它使用了linux的系統
換言之
因為SONY自己研發系統
以致許多支援性不佳
讓當時財政並不寬鬆的第三廠相當不滿
導致卡普空跑到NGC上出不少遊戲
這時崛起的廠商是光榮
在PS末期
光榮出了一款三國無雙格鬥遊戲
光榮徹底改變策略
從專出歷史模擬的遊戲公司
轉型成動作類型
在PS2上出了一款決戰(號稱每個角色都有自己的AI人工智慧)
然後沿用這個技術推出了真三國無雙(從此變成無雙地獄...)
柯拿米也獲得不少支援
推出了大作特攻神諜2與3(MGS,原台譯潛龍碟影)
還有SONY自己的遊戲ICO、汪達與巨像、GT系列、戰神系列
PS2最終還是成為本屆遊戲的霸主
只不過我賣了PS2之後
就跑去NGC陣營
所以PS2的印象只有前期
DC被SEGA收起來之後
微軟想要進入遊戲市場
於是把資源整合最終推出了XBOX
當時SEGA還給出了不少遊戲
任天堂則是最晚推出NGC
挾自己是最強遊戲公司與第三廠的支援
讓NGC成為近期內最有內容的主機
只要是NGC出的遊戲地雷片很少
我在全盛時期就擁有20多片遊戲
最後PS2成為SONY超熱賣的機型
直到現在PS2還是有很多值得一玩的遊戲
而在當時PS之父久多良木健由於太過臭屁
因此讓PS2與後來的PS3有點不受媒體所喜愛
不過最後市場証明了PS2真的歷久不衰
現在還有持續出貨
久多良木健的PS2可賣10年的說法真的應驗
下集預告
捲土重來的不敗王者--NGC
就在SEGA退出遊戲市場
微軟推出XBOX
SONY的PS2稱霸市場的時刻
任天堂推出了最新一代主機NGC
當時為了防偽在儲存媒體上花了一些工夫
特地選擇與市面上不同的8CM光碟來儲存
(雖然魔高一丈,後期還是被破...)
沿用N64多搖桿的設計
在輸出端子多了一個D端子(後期的主機取消掉這個設計)
這個D端子我要花時間說明一下
當時有某神人可以修改D端子變成VGA輸出
因此我當時花了700元改了一條
接上CRT螢幕的時候驚為天人
就像近視300度突然帶上眼鏡
畫面變得相當銳利清晰
當時的強片大亂鬥
背景可以看出浮雕感(原先是糊糊的)
而當時任天堂最佳的第三廠卡普空
也推出不少遊戲
其中最重要的是惡靈古堡1重製版
我只能說玩這片的壓力很大
當時不少人都是玩惡靈1再玩皮克敏交換玩(恐怖-歡樂-恐怖-歡樂這樣玩)
而卡普空更是推出惡靈系列全系列(01234聖女密碼)
也有不少新奇的遊戲在NGC上推出(例如永恆的黑暗)
任天堂就不用說了
幾乎本家的遊戲都必買
當時還把四支搖桿買齊花了不少錢
大亂鬥成為讓小孩子閉嘴的最佳遊戲(其實打輸也會哭鬧摔搖桿...)
要不是Wii後來可以相容NGC
我還真不想賣掉主機(遊戲都留者)
只能說遊戲方塊(GAME CUBE)不是浪得虛名
雖然NGC出的太晚
已經無法挽回劣勢
相較於PS2的強勢
已經有不少人漸漸回流到NGC尋找最初玩遊戲的感動
這個時期任天堂也推出了GBA掌機
繼續稱霸掌機市場
總的來說
任天堂依舊是遊戲市場最會賺錢的廠商
當時微軟XBOX可以說賣的不好
造型特異、像PC
遊戲不算多
最後逼的微軟研發下一代的新主機
而任天堂也有了NGC的經驗
修正了下一代主機路線
下集預告
背水一戰的藍光之王--PS3
我愛一條柴 wrote:
左上:N64(預定)...(恕刪)
任天堂紅白機總是讓人無法忘懷

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Dean Liu.
我愛一條柴 wrote:
左上:N64(預定)...(恕刪)
經典磁碟遊戲片頭畫面

惡魔城I代 (KONAMI名作 當初整晚熬夜非破關不可名作)

惡魔城II代 (印象中玩非常久才破關 也很耐玩)

奇蹟之石 (讓我想起印地安那瓊斯博士)

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謎之村雨城 (音樂很棒 時代劇的味道)

美式摔角 (每位選手都很有特色 招式經典)

夢工場 (有四位人物可選擇 拔蘿菠丟敵人)

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銀河戰士 (記得當初巷口的電玩店只要有人玩此遊戲即刻聚集多人圍觀)

西部槍手 (大型電玩移植名作)

風雲少林拳2 (續集...比較沒印象)

風雲少林拳1 (以當時來說是有吸引力的武打作品)

林克冒險 (巔覆ARPG的超級強作)

薩爾達傳說 (任天堂磁碟機的開國名作)
Dean Liu.





























































































