我的主機拼圖終於快完成了
左上:N64(預定) 右上:wii
左下:FC(預定) 右下:SFC

我的主機拼圖終於快完成了

上層:PS3
左下:DC 右下:PS2

漸漸地
我的電玩主機拼圖終於快要完成了
算一算花費
FC$999
卡匣粗估$400
有110合一、熱血高校(躲避球)、雪人兄弟、火之鳥
想買逸品:泰森拳擊(好貴啊!!!)

SFC$1000
卡匣粗估$400
有瑪莉歐賽車、星戰火狐、半熟英雄(這個超好玩)
想買逸品:好像沒有

N64$1500
卡匣粗估1500
有瑪莉歐高爾夫、飛行俱樂部、星戰火狐、瑪莉歐64、瑪莉歐網球...還有一些卡匣共16片了
想買逸品:強片黃金眼還蠻貴的...

Wii$2600
卡匣粗估0
買來已經被軟改了,所以...(消音)

DC$850
卡匣粗估900
有死亡鬼屋含槍、劍魂、惡靈古堡聖女密碼、鬥魂列傳(我最愛玩這片)、莎木1、瘋狂計程車、第五頻道(如我的圖示)
想買逸品:19"CRT螢幕,不然不能用槍玩死亡鬼屋...

PS2$1800
卡匣粗估0
有第三次機器人大戰阿法、迷霧古城、汪達與巨像
想買逸品:目前沒有

PS3...這就不用介紹了



小時候第一次接觸電玩是玩賓果(小2)
當時的強片有巴比流浪記、郵差先生、警察捉小偷
立刻墜入電玩的世界

後來小3的時候外面的大台都流行馬力兄弟(真的是大台)
小小的心靈就被撼動了
央求爸爸後買了一台FC(真的是不孝子)
那個年代要4~5000元
後來功課好壞也隨著玩遊戲的時間成反比
期間FC壞過又買一台小天才相容機

上國中時SFC推出了
死小孩心理又癢了
央求爸爸又買了一台SFC
後來磁碟機一出也是立刻跟進
我買萬變碟龍
當時的零用錢都用在摳磁片
常常玩到一半磁碟片壞了...
(真是慘痛的記憶)

上高中之後又央求爸爸買PS(不過是用我的壓歲錢)
花了16800(死小孩真有錢)
買了鬥神傳與實感賽車
天啊~~真的做的太好了!!!
後來也是改機了...
最後記得上大學之後賣給同學3000元

上大學之後因為自己有打工
所以買了DC、PS2、NGC
後來還買了SS和N64
SS和DC送朋友玩
其他的都賣了

真的奉勸各位
如果不是到山窮水盡
千萬不要賣主機
因為當時一定是賤賣

畢業之後當兵簽自願役3年半
所以也買了不少遊戲
Wii就花了15000
PS3胖P是退伍才買
後來Wii也賣了
胖P則是玩戰神3掛點

之後再買薄P
到最後我只剩一台主機....
我不甘心啊!!!

上個月我開始想買回我曾擁有過的主機
當然我盡量求品像好(附盒書更佳)
上面買的只有FC與SFC沒有盒書(沒辦法,有盒書的太貴了)
能夠聚集這些新舊英雄
也要花一些精神與時間
還要碰巧有賣才行(有沒有緣份)
PS與NGC因為PS2和Wii可直讀所以不買

本來3DO也曾考慮
不過遊戲實在太少
SS也一樣遊戲難找所以不考慮
所以目前來說應該算是初步拼圖完成

明後天FC與N64也會陸續到貨
到時候再開始貼每台主機的風光歷史
希望能喚起各位的主機魂!!!


初生之犢的大將--FC
繼承大業的不敗傳說--SFC
一戰成名的初心者--PS
臨危授命的鐵血悍將--N64
最後一擊的不死鳳凰--DC
君臨天下的傲者--PS2
捲土重來的不敗王者--NGC
背水一戰的藍光之王--PS3
跳脫傳統的體感先驅--Wii
文章關鍵字
如果主機是從FC開始,那應該還有一台MD可以追加


比較非主流的家用主機還有 Neo Geo 的卡匣版主機,
CD-ROM版主機當然也算,不過卡匣版的讀取速度才會跟大型機台一樣,
只是遊戲真的是貴到爆啊...

zerocross wrote:
如果主機是從FC開始...(恕刪)

小弟當時的年代都是選邊站的
買了任天堂之後大概就是繼續買下一代機種
會買MD的朋友之前也是玩過阿羅士

另外PCE更是天價
所以在小弟居住的淳樸鄉鎮裡
根本沒看過這款主機

SNK的大卡主機就不用說了
重點是卡匣的價格...
(除非考全校第一名才敢要求這個...)
後來出的CD ROM主機因為只有一倍速
光是讀取時間就被批評
所以也是短命的主機...

我愛一條柴 wrote:
小弟當時的年代都是選邊站的...(恕刪)


其實我自己也是,FC之後就直接跳到SFC了,
MD都是到朋友家去玩的



話說回來,怎麼沒有看到 Xbox 和 Xbox360 勒?

zerocross wrote:
話說回來,怎麼沒有看到 Xbox 和 Xbox360 勒?

因為我是日控...
等下一代或許會考慮買微軟的主機~~
純粹是個人喜好的問題...
今天FC終於寄來了
只要可以拆的主機我都會拆開來清潔一下
包含手把也是~~~


剛寄來的樣子(有點糟)



拆底殼,這台已經改AV輸出了,上面有焊接點!!



拆光光



泡漂白水看能不能漂白,要泡前我還把正面的貼紙撕下來~~~(後來證明沒用-_-)



底殼也順便洗一下



裸露的主機板...(羞)



手把也順便清潔一下,基板上的接觸點和軟墊上的黑圈我是用酒精清潔乾淨~~



一起曬太陽~~!!



再度合體成功!!(其實我的中間推桿有斷腳,稍微修理一下,第一次電源鍵也裝反...)



目前和樂的模樣!!!(要相親相愛~~~可惜沒NGC...)
下面那個手把插孔忘了清,看到照片時就順便清了一下...



重要的切換器
我的LCD是含電視盒的
所以有附一組色差、一組AV端子
因此這些主機就要靠這些切換器來切換了

上面那台是D-sub切換(分別是PC-DC)
(還有一條DC的VGA線正在寄送的途中...)
下面那台是AV切換器(分別是FC-SFC-N64-PS2)
而色差端子就給Wii使用
PS3則是獨享投影機
所以大致上配置完成了!!!

先這樣吧~~~
有些東西慢慢再寫....
初生之犢的大將--FC

我想任天堂的歷史很多人都知道
所以我也不再贅述
這邊我提一些任天堂現象好了

記得民國77~78年的時候
台灣突然刮起一陣任天堂旋風
從瑪莉歐兄弟開始
瑪莉歐兄弟(簡稱瑪莉兄弟)從大型電玩席捲各地
簡單的方向鍵+AB兩鍵
賦予瑪莉靈活的動作
配合吃香菇、紅花、星星等輔助道具
提升瑪莉的能力
超長的八大關卡更是提高耐玩度

過不久推出的FC
更是可以直接把瑪莉帶回家
如果家裡有一台FC
在鄉下可以"暢秋"全村的小朋友
街上開始有家庭式的電玩店出現
幾台電視、FC還有卡匣就可以開工
用計時器10分鐘10元
當時小弟住的屏東鄉下有間店叫黑店(顧名思義,很黑~~)
就是專門在做這個生意
會出現在電玩店只有兩種人
一種是小朋友
另一種是小朋友的家長(哀~~)
通常玩到一半就會聽見隔壁有哭聲(被媽媽打...)
(其實家長不妨換角度想,至少你可以很順利找到你家的小孩~~)

家裡經濟能力許可的
通常會視小朋友的表現
買一台FC給他
但是我相信當時的小朋友只要一玩就很難自拔(跟現在的ipad差不多)
趁家長睡覺之後爬起來玩的比比皆是
而這些人的下場
就是主機被砸壞或是飛出窗外
媽媽們也很聰明
摸電視就知道你有沒有偷玩
被發現就是一陣毒打~~~
這些都是老電玩人的基本回憶...

當時我也是身處在這種環境之中
還好我的功課還不錯
向爸爸要到一台FC
第一片遊戲也是瑪莉兄弟
後來漸漸的開始玩單卡
記得我最愛玩的是聖鬥士星矢1
全破大約不到1小時(有用密技)
後來是沉迷吞食天地2諸葛孔明傳
當時這些遊戲價值不斐
好在有一種電玩店是可以交換卡匣(這種模式相當吸血~~~)
你拿你的一片遊戲換相同容量的交換費100~200元(看黑心程度)
若是低換高就要貼多一點錢
高換低還是一樣收100~200元

大概民國80年之後
大型電玩興起
戰斧、快打旋風2、吞食天地這類的大型電玩開始流行
FC因為畫面音效已經差異過大漸漸的式微
不過相信在許多人的心目中
都有一個元組主機的位置
我相信FC是不二人選
而FC也造就超輝煌的紀錄
主機銷售量破億(不含仿冒)
瑪莉兄弟銷售也是超級驚人
直到現在
我還是認為能夠把FC發揮極至的
就是瑪莉兄弟系列

此時也是SEGA MD崛起的時刻
因為SEGA的阿羅士被FC幹掉之後
就捲土重來推出MD
好加在任天堂也計畫推出更新的主機-超級任天堂
因為我當時是任天堂派
所以SEGA的歷史就稍微帶過
不過以當時MD的遊戲
可以說接近大型電玩
自然FC不可能打的過
後來的SFC
更是把主機之爭推向更高峰~~~

下集預告
繼承大業的不敗傳說--SFC
繼承大業的不敗傳說--SFC

超級任天堂
聽起來就很厲害~~
在1990年年底日本發售(民國81年)
台灣應該是民國82年以後才陸續鋪貨
從FC開始玩的玩家
一看到SFC一定是瞪大眼睛
好漂亮的畫面
不但有旋轉、縮放
配樂也從單音升級成立體聲(搭配SONY所開發的音效晶片)
容量也從幾百K升級成數M(跟電腦的算法不同)
許多大作也陸續出籠

瑪莉歐系列依舊是首發遊戲
在FC的晚期七龍珠系列出了不少RPG的遊戲
所以在SFC推出之後也推出了一塊七龍珠的RPG
後來的FF IV也是SFC的不可或缺的生力軍
不過當時卡匣貴的驚人(電玩店也很敢賺)
隨便一塊遊戲千元起跳
FF V當時我買花了1600元
快打旋風要2千多
FF VI則到2600左右
如果是光榮出的遊戲歷史模擬遊戲非破3千不可
正巧當時就出了一台神奇的周邊--磁碟機

幾乎所有經歷SFC時代的朋友一定聽過這項產品
我當時每次換片就被吸血200元以上
所以一看到這個劃時代的產品
我就央求爸爸買給我
我記得當時是買24M的萬變碟龍
本來是全破或是玩到膩了才去換片
這下子可以盡情的花少少的錢玩更多遊戲(這段黑歷史不提也很怪...)
當然最後變成今天玩這款遊戲
明天又換了另一款
變成永遠都無法全破遊戲
後來的一段時間
剛好磁碟機壞了
自己也膩了這種方式
超任就丟在一旁
只玩一些喜歡的遊戲(如:瑪莉歐賽車)

在超任時期
尖端出版社出了電視遊樂器雜誌與電視遊樂器報導
還有疾風之狼出了太空戰士系列以及其他不少攻略
雜誌變成是我們電玩知識的主要來源
在超任後期
SEGA MD也推出了CD-ROM(NEC的PCE CD-ROM更早)
把容量一舉推升到650M的境界
大量的影音動畫讓SFC相形見拙
所以SFC中後期
任天堂一直催眠消費者將來一定會推出CD-ROM
害我當時很期待CD-ROM的到來
沒想到還是等不到這天(因為任天堂與SONY決裂了...)
最後在PS與SS之間
我選擇了接近任天堂的PS(SONY)...

而當時的大型電玩是SEGA與NAMCO在爭奪
SEGA剛推出VR快打系列
NAMCO則是苦思下一步該怎麼走的時刻...

下集預告
一戰成名的初心者--PS
一戰成名的初心者--PS

SONY曾經與飛利浦一起制定了CD的規格
當時SONY正在與JVC進行錄影帶之爭
松下推出的是VHS(俗稱大帶)
SONY則推出Batamax(俗稱小帶)
大帶錄影的時間比小帶長
但是小帶畫質比大帶好
市場最終選擇了大帶
所以小帶漸漸式微...
而當時的錄影帶也因為VHS便宜又好拷貝
故有許多的新片都是拿舊片取拷貝
我就曾經看過前面30分鐘是忍者龜後面居然是A片的情況
(終於看懂健康教育13、14章老師不講的內容-_-...)

SONY在此一戰之敗之後
思索下一步該怎麼走
剛好任天堂要推出SFC
正在尋找音效晶片
(當時的電腦大約是286的年代,聲音還是逼逼聲,聲霸卡是後期的產品)
正巧SONY有研發
所以找上SONY一起研究
而SONY也藉由此緣故在SFC上發行過一些遊戲
(當時的SMC,SONY MUSIC有推出一些遊戲,還有其他唱片公司也依樣畫葫蘆)
後來SONY想與任天堂一起研發CD-ROM
但是到最後
由於任天堂害怕若是由SONY主導CD-ROM的研發
恐怕會喪失遊戲的一些相關權利
況且SONY想推出一體合成的SFC相容機PS-X
更是任天堂所不允許的

爾後任天堂變藉故毀約把CD-ROM的研發對象改為飛利浦
此舉讓SONY非常驚訝
畢竟許多投入的資金人力恐怕無法收回
最後SONY找來了大型電玩一霸
也是目前與任天堂交惡的NAMCO一起來研發新主機的遊戲
當然SONY也適度的給予NAMCO支援
終於在1994年12月3日推出了SONY的第一代主機PS
而同年11月SEGA也推出了SS主機
SEGA萬萬沒想到這次不是敗給任天堂
是敗給新手SONY

SONY再推出PS前
刻意營造PS是3D的專用遊戲機
而SS則是強調與大型電玩互換
兩者在初期是不分軒輊
反觀任天堂此時還是老神在在
甚至準備找SQUARE推出FF的新作在N64上(還有DEMO)
殊不知SQUARE早已準備琵琶別抱
探索其他兩台主機的可能性
(SQUARE與任天堂結怨,和SONY結緣的故事可以上網查詢)
後來選擇了SONY的PS陣營
也就在投下FF VII震撼彈的那一課
SS的銷售量開始輸給PS
更多的任天堂擁護者倒向PS
最終讓PS嘗到勝利的滋味

就算後來N64發售
也由於卡匣的成本過高
容量也較小
雖然畫面比PS和SS還好
也無法挽回頹勢
但是在此一役
任天堂並沒有輸太多
反而因此找到新的市場--掌機GB系列
不過掌機的部份我不會討論太多
只是順帶提過

雖然PS的成功經驗是如此的美好
但隨之而來的是CD盜版的問題
PS初期是不用改機就可以玩盜版
到後來為了方便就開發出改機晶片
我當時也是順應潮流去改機
到後來又是亂玩遊戲
看完CG動畫後就封片
PS後期一堆遊戲都是CG動畫充數
以致爛片也不少
著名的遊戲有實感賽車系列、惡靈古堡系列、惡魔城、純愛手扎、FF系列、勇者鬥惡龍系列、七龍珠系列
SCE(SONY電腦娛樂)也推出不少膾炙人口的好遊戲

SS在初期的VR快打移植失敗之後
痛定思痛成功移植不少大型的格鬥遊戲
而且配合4M擴充卡更將許多大型電玩遊戲能完美移植到SS上
這點PS就相形失色
同時期SNK也推出一款CD-ROM主機
原本是因為卡匣太貴而降低成本
但是CD的讀取速度過慢(一倍速)
使得被人詬病
最後並沒有造成流行

在PS發行前後期
NEC也推出一款主機PC-FX
其優異的動畫播放性能
堪稱是當時的頂級動畫機
不過由於第三廠太少遊戲不多
最後提早結束生命
也成為NEC的最後一款主機

隨著PS的成功
SEGA痛定思痛
決定開發出更新一代的主機
SEGA最後找上微軟
為其打造DC主機作業系統windows CE
透過微軟的支援
讓SEGA能夠更快速的研發與移植遊戲

下集預告
最後一擊的不死鳳凰--DC
最後一擊的不死鳳凰--DC

在SS初敗之後
SEGA立刻檢討自己失敗的原因
最後的結論是難開發
SS當時是雙核心的32位元CPU
所以比PS還難開發
雖然最終SEGA克服了這個問題
不過並不代表其他廠商可以克服
而且PS以更便宜方便的開發環境(用C語言即可開發遊戲)
遠比SS和N64還快就可以開發完成到上市

因此在DC這代主機
SEGA把3D與2D再加強
配合微軟為DC訂做的作業系統windows CE
可以更容易的開發遊戲在DC上面
所以把DC當作一台小電腦也不為過
DC更是有當時主機沒有的VGA輸出周邊
能讓畫面穩定輸出640X480
在當時無人能敵
光是首發遊戲之一"劍魂"的演武
就已經成功的替DC打響了名聲

由於DC搶先上市
而SONY因為DVD的規格讓PS2沒辦法量產拖延了發售時間
所以DC很順利就攻上灘頭堡
雖然初期依舊有遊戲不足的情況
總的來說DC的遊戲都不錯玩
可以說是第三廠最支持的一台主機
SEGA也卯足全力推出不少遊戲
如VR快打、莎木、瘋狂計程車、第五頻道、噴射小子、死亡鬼屋2...等
第三廠也很支持DC
除了NAMCO的劍魂、卡普空的惡靈古堡聖女密碼以及格鬥遊戲
幾乎日本重量級的第三廠商都出遊戲在DC上面
或許是畏懼SONY坐大
不希望SEGA垮台所以來站台

而SONY也不是省油的燈
因應PS後期遊戲多片化
勢必要有新的儲存媒體
所以就開發了高容量的光碟MMCD
最後與東芝陣營的Super High Density Disc合體成DVD
而PS2就肩負推廣DVD的重責大任

記得當年PS2發售那年的6月
我去台北NOVA買了一台DVD ROM
當時要價6000元
聽店員講因為PS2發售所以所有的DVD讀取頭缺貨(不知道是不是店員在唬爛...)
所以DVD ROM的價格也降不下來

DC後期也因為SONY文宣上的攻勢
在消費者預期PS2會更強的心理上
導致銷售量無法提升
莎木燒錢過多無法反映在銷售上
最後SEGA決定退出主機界
徒留最後一團美麗的火燄給我們...

DC與NGC是我認為最值得保留的主機
因為不論是遊戲性質或是輸出畫質
均是當時上上之選
無奈時勢造英雄,老兵不死只是凋零...

下集預告
臨危授命的鐵血悍將--N64


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