各位心目中已經被製作公司害死的遊戲有哪些

WeGo wrote:
格鬥天王系列.....感覺泡菜接手後就爛掉了...

我覺得是膩了耶= =
從94~~一直打到現在幾代?
人物模組一直用舊的 系統越改越複雜
覺得還是95~98比較好玩
tao0214ss wrote:
首推!!太空戰士系列.......

我最吐血的是FFX-2 這啥 美少女變裝GAME?萬里尋夫記?
FF12算是附合現在OLG潮流啦 戰鬥系統很不錯 但劇情我給零分(主觀意見)
主線劇情短的可憐 要用一堆任務去補足
很討厭後期的RPG都很愛搞些變態魔王和迷宮給人浪費時間= =
不過如果我還是學生 那應該會很愛
tao0214ss wrote:
FF的"本質"蕩然無存了

我也是從4玩到12 我想對S社來說
FF的意義像是創新、背水一戰的感覺吧(就FF1的背景來說啦)
所以應該也沒什麼本質的問題了 
有啦 席德和陸行鳥可能會出來XD
Heydrich wrote:
我覺得惡靈古堡也有被玩死的跡象......
到四代搞的跟FPS一樣。

這樣一說是滿像的XD 
不過我覺得1和4是最好玩的 1是經典 4是突破 
我是希望快把雨傘公司故事整個結束..(編年史那片有作ending嗎)
又不是演pipi火系列 不要把故事拉那麼長啦...
lee_888 wrote:
我在想時空幻境這系列被真的用濫了吧

有同感= = 這大概是量產最快速的title
開始從TOP,TOD,TOE都會給人期待感(我喜歡TOP和TOE)
到後來是發現時已經出了兩三片 根本來不及玩
不過這系列好像還算中規中矩 很傳統的RPG劇情
熱血的戰鬥 萌角 劍與魔法的世界觀
大概能一直穩穩賣下去吧


我沒護航喔 我是幫腔XD
Wintersilent wrote:
完全同意啊~~什麼動...(恕刪)

這部作品真的是被SEGA改得亂七八糟了,
不知道後面這幾部還是不是高橋兄弟自己做的,
現在要玩續戰篇的話,找找SS上的3部曲蠻不錯的,
光明與黑暗的正宗續作在SS也有出,名稱我忘了,
續戰篇的是SRPG,原本正宗的是3D迷宮類型的RPG,
很希望可以在掌上型的機器上重製啊!
來個MD、GG、SS的光明合集吧~
現在手上最舊的有MD上的光明與黑暗、光明與黑暗續戰篇2代、光明與黑暗MD-CD合集(GG版合集)。
配備: 相機:Nikon FM2 & Nikon D70s & Konica S4 AUTO
Heydrich wrote:
我覺得惡靈古堡也有被...(恕刪)

四代才是當初惡靈古堡企劃時想要做的樣子,
岡本兄以前有說過,B.H.一代是不得已妥協硬體做出來的,
四代才是原本想要做的樣子喔。
配備: 相機:Nikon FM2 & Nikon D70s & Konica S4 AUTO

bm2000 wrote:

四代才是當初惡靈古...(恕刪)


我也覺得BIO4被作死了~
雖說 本來就想做這樣,不得已才做成像1代這樣的作品。

但不得不承認 這個"不得已"的作品,才是廣受好頻的!

唉 但是看起來5代好像也要做成這樣,緊張與神秘感都沒了..
scream wrote:
我也覺得BIO4被作...(恕刪)

BIO 1 這種類型的作品早在 1990 年代出就在PC上出現了,
中文遊戲名是『鬼屋魔影』,當初 BIO 1 上市我看了就覺得是拿這遊戲去構想出來的,
不過倒是比『鬼屋魔影』要好玩很多,
我倒不覺得被做死,四代與一代的差別沒這麼大,
一代會覺得比較驚悚,我想是因為第一次,可是做到四代,
如果還是一代一樣的話,那就爛掉了,
BIO 系列最先爛掉的是「劇情」,不過我都不是很在意劇情啦~^_^|||
我是蠻期待五代會怎麼樣呈現。

最近做爛的遊戲應該是三國無雙吧~
已經不知道有什麼可以做了, OROCHI 居然要把孫悟空加入了!@@
反正就是隨便加人物進去,重點也只是用主角人物衝進一堆小兵裡去亂砍,
接下來要做什麼?
三國+戰國(日本)+剛彈+星際大戰+……的無雙大亂鬥!?
配備: 相機:Nikon FM2 & Nikon D70s & Konica S4 AUTO

bm2000 wrote:
接下來要做什麼?
三國+戰國(日本)+剛彈+星際大戰+……的無雙大亂鬥!?


我想.....應該是神奇寶貝無雙吧...
這樣角色才夠阿!
而且依神奇寶貝在日本的超人氣...

做這片絕對不會賠錢的啦!!
bm2000 wrote:
BIO 1 這種類...(恕刪)

+1

個人也認為三國無雙系列,除了聲光效果其它如出一轍

不過小朋友到是玩得很開心,砍砍砍=按按按,反正敵人多到會自己送上門

也不用太花腦袋想就可以玩得很開心了

BIO的確是做得很好在把舊有的元素加一加協調出來的作品
(玩過鬼屋魔影ALONE IN THE DARK就知道那武器攻擊有多雞肋)
這類型的遊戲已經夠多了,怎樣把他做大幅度的創新的確是個問題
4代能跳脫出來我覺得也很不錯了(緊張感!敵人在你旁邊你還看不到,我覺得才較緊張...)

回樓主的。
我覺得做爛的有FF系列,最近幾代的我都找不到玩下去的動力
還有無雙....除了爽快殺人和操等級,我實在想不到有何優點(和創新)
以父之名
tinalock88 wrote:
因為看到有人PO了 ...(恕刪)



光明與黑暗的所有作品都玩過且全破..
從PS2開始就被搞到爛之後的作品除外
剛開始在雜誌上看到要推出PS2版光明與黑暗還滿期待
等到看雜誌上有介紹的遊戲畫面及操作方式..心裡只有一個想法
這不是光明與黑暗...

光明與黑暗系列作品:
[MD] 光明與黑暗, 簡稱SATD或SITD 迷宮RPG
[MD] 光明與黑暗續戰篇 戰略RPG
[GG] 光明與黑暗續戰篇外傳 戰略RPG
[GG] 光明與黑暗續戰篇外傳2 戰略RPG
[MD] 光明與黑暗續戰篇2 戰略RPG
[GG] 光明與黑暗續戰篇外傳FC 戰略RPG
[MD-CD] 光明與黑暗續戰篇外傳CD GG版外傳1+2重製版
[SS] 光明與黑暗-聖櫃之光 迷宮RPG
[SS] 光明與黑暗續戰篇3 三部曲 戰略RPG
對於光明與黑暗我也保持很深的遺憾
到SS的SF3已經是巔峰了
後面的玩了幾下就賣了
根本是濫片
SS也掛了,只好用還不是很完美的模擬器來回味了
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