(那時候大家都會把男主角唸成草雉雞...喔喔喔..不是 是..草雉京才對..(笑)
而我是到了國2才知道 原來唸草薙京~@_@真是難為他了 叫了他兩年雉雞


95~超好玩的 ~
96~. . .就還好= =
97~夭壽轟動的 ~尤其第一次使出泰瑞無限流的時候 最開心了
98~也很好玩~
99~也不錯 至少我覺得輔助這功能滿創新的
2000~再一次轟動~把輔助角色發揮的淋漓盡致
2001~= =真的是垃圾...一點都不想玩(SNK被韓國公司併吞掉後首次的處女作)就是失敗
2002~又把KOF給掀起高潮~真是有夠好玩~
2003~無言= = 真搞不懂 為啥2002的成功沒有讓他更進步
這是我個人感覺 我相信普遍的朋友也跟我差不多吧
裡面比較失敗的真的就是2001跟2003~其它的都還OK
尤其是95.97.98.2000.2002
這幾代更是經典~95~97~95的配樂超級好聽 我還去買原版CD咧~
ⓦⓘⓛⓛ
侍魂1~4,3D版1、2
餓狼1、2、2SP、3、4、RB1、RB2、3D版、群狼之證
英雄榜1、2、3
龍虎拳1、2、3(這款真的很冷門)
豪血寺1...放棄
KOF94~2001(3D的就不想說了...)
月華1、2(後來對他沒創意的指令很感冒....)
這樣看來好像都是C社跳槽人員做的那個時期

想當年為了95廢寢忘食,老哥還從朋友那搬了一台NEOGEO回來
後來高一時同學們當了白老鼠在96上,繳了不少補習費
高二轉學後,只要是男生80%都知道八神與草薙,就算不會打也都知道
97的確帶來一波高峰(雖然大家都不知道我還有在玩快打3和MVC..都沒人陪我玩..)
但還是覺得98最耐玩,至少連段沒有後面幾代的虎爛,搞的平衡都失去了,
之前對上一個拉魯夫,選單隻,其他三位為輔助(2001吧),投了幾次錢都打不到對方一半的血,
從此之後就放棄KOF了。
個人心得,不針對誰....
玩快打輸給人是我技不如人
玩KOF輸給人是我衝表招不如人80%
現在進遊樂場還是在玩98
以父之名