究極的2D格鬥遊戲透徹報導

2008 AOU SHOW初次公開影片,吸引了許多注意格鬥遊戲玩家的目光。


拳皇系列,自94年第一作登場以來,成為了有多數FANS的支持2D格鬥遊戲。但是這次,對戰系統採取類似拳皇94般3對3的設定





拳皇XII使用先進的基版TAITO TypeX2。超出前作的美麗背景,平滑的角色動作,必殺技與技互擊都必然可以見到。





拳皇2003登場的新主角。擁有操作綠色火焰的特殊能力。アッシュ=クリムゾン。






操作火焰的草薙流古武術繼承者。草薙京。






貼圖好多 好累
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感謝分享,但是這個等級的畫面出在SF4後面跟本就是被打假的嗎.........

應該要多點創意,不要老是用些點矩陣而且顆粒又大的人物
出招的特效火花閃光之類畫面質感提升很多,BUT……就醬?
豆豆爸
從95就開始玩了
感覺沒什麼多大的變化耶
這次跟快打4一樣變HD的2D了
之後移植也是PS3而不是PS2
總不能還在480P的畫面吧
小弟拙見~
小弟認為
兩者目前訴求已經不同
SF4帶來目前市場上的新技術新衝擊 讓玩家對SF的名字有新的希望
但是 KOFXII只是將畫質提升的HD版 說好聽的是進入相當於CAPCOM八年前的SF3的訴求(畫質提升動畫張增加)
再者
SF目前屬於每作品遊戲生命較久的情況(有點像家用遊戲一般每作品會讓玩家琢磨很久)
KOF依慣例是約1年出新作的系列(有點像網路遊戲一般不斷更新)
兩者雖然都打格鬥FANS
但是族群已經有區隔 重疊部分較小

廠商願意進步對玩家來說永遠是好的~
諸位大大真的是格鬥遊戲迷嗎?

KOF歷代應該都不是靠畫面取勝的

招式的攻擊判定範圍,人物角色的定位,對戰系統的樣式,KOF應該都是上上選(雖然裡面有幾代簡直沒有玩的必要)

我想以上幾點都是要從小時後開始實際去外面大型電玩場跟人坐下來投錢PK才會了解的(我認為)

我倒是認同"ALEX911"所說的
KOF系列的精隨不是畫面(不過畫面能變好當然是樂觀其成^^)
而是她在市面2D格鬥中那種獨有流暢的"對戰步調"&"連技魅力"
會著迷KOF的人應該更能了解吧^^"

但是從後來的03開始導入了"及時換人系統"後
除了系統變化很大之外~很多判定也改的很不習慣
很多感覺漸漸走味掉了
不再像是我著迷的KOFˊˋ
所以好一陣子沒去注意KOF的消息
中間什麼3D版阿~我更提不起勁~那個系統...算了吧= =

不曉得這代XII會不會讓我找回曾經的悸動
為了玩格鬥天王買PS
為了玩格鬥天王買NEO-GEO POCKET(黑白&彩色機種都有)
為了玩格鬥天王買DC
03之後&3D版都出在PS2上(但我都不想玩&買)
這次會不會因為她而買PS3?

丸子
SF4 應該叫sfex4才對 根本就是3d的 玩 感覺起來跟ex系列一個樣

TIM4713 wrote:
我倒是認同"ALEX...(恕刪)

實在沒想到有大大跟我一樣,我當初為了KOF買了NEOGEO主機
每個月花3~4千左右,天天報到,甚至休學
可見當時的KOF讓我瘋了一整年。
不過ST系列跟KOF系列,小弟認為這兩款遊戲的取向不太一樣
雖然同樣都是格鬥遊戲,KOF人物是用跑的,ST大部分人物是用跳一格的
這樣遊戲的速度感,跟連段的爽度,是完全不相同的
但我也同意大大說的,從99開始之後的KOF系列,就給小弟一種很不熟悉的感覺
KOFXII如果真的要開發到PS3上面,也確定他有網路連線對戰的話,
小弟倒是會想要支持他一下,順便在敗一台HORI PRO的搖桿
PS:第一次發言,打的很慎重,文筆不好請見諒。
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