請問有人玩過虹彩六號嗎? 來討論一下吧...

記得多年前剛退伍時,偶爾然玩到一款遊戲叫虹彩六號...有很多系列,忘了是那一套,但就是一直要救人質就是了,
裡面可以先選好隊員及武器,逼真程度讓人以為自己也是特種部隊一員,
有一天深夜在電腦前執行某個任務,因為場景在夜晚的叢林裡,視線很不好,一個不小心被恐怖份子爆頭秒殺,
那時真的被遊戲嚇到,比CS還刺激....覺得玩這個遊戲真的要心臟很強才行,因為很容易就被突然出現的歹徒幹掉....><

多年後突然想到這個遊戲,遊戲片也不知丟到那裡去了,想聽聽是否有人也玩過這個遊戲,分享一下有趣的經驗吧...
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虹彩六號?多資料片?
我還記得有另一部同期作 "三角洲部隊" 也是一部不錯玩的遊戲
jackal0601 wrote:
虹彩六號?多資料片?...(恕刪)


是的,我打錯了,應該是虹彩六號rainbow 6,我總是會記錯成彩虹六號哈.....

三角洲部隊我也有玩過,每次都很俗辣的先用狙擊槍在很遠的地方把白目在外面跑來跑去的人幹掉,然後再衝進去房子裡近距離戰鬥,也是很有趣的遊戲,不過論驚悚程度還是rainbow 6第一名........
那是因為rainbow 6就是著重於『真實性』,越真實越好,
在現實世界中,在致命部位挨一槍結果就是game over,所以這系列遊戲也就比照辦理,
只是說『太』真實了,甚至真實到還要讓玩家去規劃攻堅或是撤退路線,
玩多了大概玩家也成了反恐專家了............XDDDD
這樣的真實性會讓很多人不習慣,讓很多玩家退卻,所以看到有在玩或是討論的人就少很多了。
我還記得rainbow six最早先的幾代,在raven shield之前,畫面設計得很簡單,玩家甚至也看不到自己拿的槍枝,
在raven shield之後,將畫面全新繪製,就可以看到了,玩起來爽多了。
這片是戰術射擊遊戲的經典系列阿!! 記得以前我也是常常光是規劃路線就花上幾個小時了,成功完成任務的成就感不是現在一般射擊遊戲可比的,不過他現在還是有出續做,最近的一款把整個遊戲系統改變了,不過我覺得改的也不差,只是沒有像以前需要好好計畫,小心謹慎的感覺了.
因為迷湯姆克蘭西的小說而買了虹彩6號、精兵悍將、鷹眼行動等同系列
遊戲......
卻發覺自己不太會玩這類型遊戲......
pcgamer wrote:
那是因為rainbo...(恕刪)


to: pcgamer,
真的太真實了,害我那次瞬間中槍被嚇到後,5分鐘後才回神.....真是讓人記憶深刻....


to: Jerrybear712,
原來要花這麼久的時間規劃, 難怪我卡在某一個任務很久都過不了, 都隨便亂規劃一通就開始play, 然後發現電腦隊友都很快就掛點, 大概是因為我都沒去幫忙cover人家....


to: wangpig,
我也不太擅長玩, 但因為很愛看這類型的電影及小說, 所以這個遊戲玩起來特別有感覺....
這遊戲我從一代開始玩起,遊戲度很高,一開始一定會覺得不好上手,不過完到後面,當你路線規劃的好有時整個任務你開槍的機會不多就過關了,當然拉要是你想在遊戲當英雄,也可以把其他隊員都留在原地等,你自己衝鋒陷陣,這樣也蠻刺激的,不過所有系列到第3代反而是我沒把他玩完,不曉得為什麼覺得故事性與遊戲度都差異很大,好像有聽聞製作小組有更換,前幾代包括資料片會著重在任務路線規劃,武器配置使用,到了新的紅彩6號拉斯維加斯裡,反而是另一種全新風貌出現,首先劇情會讓你很有參與感,整體又好玩了起來,到拉斯維加斯2都不錯,只可惜劇情都稍微短了些,在拉斯維加斯里那種槍林彈雨的感覺是前幾代所不會出現的,如果有機會的話你可以從一代玩起,仔細的體會一下這歷代的改變,最近的cod4也是很受好評之一,只可惜360版的找不到2手的,pc版又跑不太動,不然這的劇情設計的也很棒
如同各位所說的Rainbow 6的"真實性" 讓人印象很深刻!

另外一個系列-SWAT(台灣名稱:迅雷先鋒)

遊戲上手度比rainbow 6低了些 例如SWAT不用煩惱規畫小隊進攻路線

不過SWAT和Rainbow 6一樣 遊戲都很擬真 歹徒常把隊員和玩家殺個措手不及

所以養成習慣開門後 先丟顆震撼彈或閃光燈 爭取那短短幾秒來制伏歹徒
好玩!
比CS逞批夫之勇好多了
隊友之前合作無間真是過癮

三角洲也很好玩!
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