雖說主機銷售量這兩者都不及Wii, 但因型態有點不同,我們只討論 xbox 360 與 PS3.

在台灣看到的訊息,是 xbox 360 主機銷售遙遙領先 PS3. 但奇怪的是看到雜誌的 game 銷量統計,xbox360 的軟體銷售量遠低於 PS3的。換句話說,大部分 xbox 360 的玩家,玩的不是正版遊戲。

既然如此,當遊戲開發商的產品賣不出去收不到錢,為何還要繼續投資下去?也許平台銷售量 360的確多一些,但若軟體銷售上不去,長此以往,遊戲開發商是否會轉向優先支援 PS3呢? 就像美國八大電影公司,最後大致支持 BD陣營有類似的理由。BD的防拷機制,似對軟體供應商有相當的魅力呢。

還是說,這只是台灣例外而已?不過在日本,應該也是PS3銷售領先,歐美也許不同,但我不太清楚。
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在台灣.有謎片的主機都有一定的銷售量.也導致主機磨損故障率高.
往往大家故障換機頻率也變的比別的國家高
所以主機廠商也都睜一隻眼必一隻眼.
等銷售到一定量再出個新韌體杜絕盜版.但防不勝防.
再來就是現在遊戲都偏向連線同樂為手段.算是另一種防盜版方法...
因為就全球來講
除了sf4 dmc3 bio5小輸外
跨平台遊戲
360都大勝ps3
之前才有新聞出來
cod4的線上玩家數
360:ps3
1100萬:400萬
360的線上還要錢
ps3不用

偶爾就會有這種討論 ...

不過就當打屁聊天罷了 討論完通常沒有什麼實質結論...

就我身邊的朋友來講

恰巧沒有玩正版三六零的朋友...

也沒有玩盜版PS3的朋友...

希望大家多支持正版








至於遊戲銷售量 總的來說 我都是挑想玩的遊戲買回來玩 就玩不完了

好像和銷售量也沒啥關係...

基本上現在360應該是跟PS2走同樣的路
雖然盜版猖獗
不過普遍來說賣出的正版片數量跟主機數量還是佔優勢囉
畢竟歐美地區的版權意識比起大中華地區要高很多
任天堂也是啊 在台灣還不是一樣盜版猖獗
但是全世界來看的話 只要不是雷片一樣賣很好啦
另外360的遊戲廠商大多都會支援Live來減低盜版的情形
就像微軟自家的作業系統好了
盜版也是很多
但即使如此還是幫微軟賺進大把鈔票啊

PS3最大的問題應該是出在開發工具
微軟的DirectX幾乎已經吃遍PC界跟電玩界了
軟體廠商要開發的成本跟難易度減低很多
有這軟體的優勢SONY實在是還蠻吃虧的
uglycat wrote:
雖說主機銷售量這兩者...(恕刪)



遊戲銷量之前有討論過了....

在這你參考一下...http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=179&t=968366

還是說,這只是台灣例外而已?不過在日本,應該也是PS3銷售領先,歐美也許不同,但我不太清楚。

你這句話不就說明你沒去研究歐美銷售其況
實際上,跨平台幾乎是360贏ps3
當然啦!!還是有輸的,但少
目前360 ps3銷售量 ,看歐美比較準...因為這兩台銷量最大絕對不是在日本或台灣,而是在歐美
當然日本還是ps3大勝360,這沒辦法改變
日本現在稱霸的是NDS,WII



uglycat wrote:
雖說主機銷售量這兩者...(恕刪)

360很像PS2銷售方式!主機賣的好但是軟體......
小弟的朋友是一些片子買來看一下就丟著!之前的SF4是壓的不好
畫面延遲,所以買正版,也就是說現在他們是買X片來體驗一下,
好就玩不好就算了!PS2更可怕都是人手一片X片,

小弟以前PS2也是玩X片,到了360都買正版,2手片居多
至少微軟抓到一點就是用連線來逼你買正版,這種方式真
的很厲害,微軟不塊是搞軟體的公司!亞洲地區盜版真的很嚴重!


7650 wrote:
...亞洲地區盜版真的很嚴重!


其實就我所知 歐美盜版的情況... 是技術的源頭

有人有興趣 愛破 愛解 愛改 還有開發模擬器之類



亞洲地區的話 我倒覺得是商人影響太大

我走過很多家店的老闆 都有某種程度的對正版玩家的「輕蔑」

他們可以輕易的指出許多玩正版的缺點 或玩盜版的優點...



畢竟利潤遠低於謎版

正版利潤小又有屯貨壓力 (甚至還得開立發票?)


在這樣的環境之下 其實要推廣正版 真的還是很有難度

有時候 要去店面買套正版遊戲 還要 「厚著臉皮去買」咧...

addex1 wrote:
還是說,這只是台灣例...(恕刪)


不知道為什麼 日本人很排斥360 台灣人就很愛
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