這線控還真是眩到了一個後空翻然後匪夷所思的地步
某個日本的前輩倒是認為,其實日本的設計與工法水準沒有太大退步,而且其實從帳面來看,其實殺成本的程度並不那麼明顯
而是產品生命期縮得太短、消費市場雙峰化一直拉不回來、又剛好遇上日本現今的數字管理已經走火入魔到一定的地步,既然老闆要看短期數字,產品設計者自然懶得吐血來搞極致產品,甚至覺得極致性本身太說教,有時惡搞裝可愛輕鬆又容易
又或者,一旦放棄那種說服所有消費者的企圖,產品設計實在也是容易許多,反正針對特定族群投其所好,消費者只要一開始就沒有想一隻手機剋全部的打扮、一個提包搭所有的穿著
也就自然不用費心搞出一個無論男女、場合、身分都能襯得出質感品味又協調的設計,然後呢,剩下的就是60年代那種美國消費觀了...
聽完了,突然覺得整個消費電子的前方一片漆黑...
什麼 Type-R、1-bit 在隨身聽上都是玩假的,在 deck 上才是真的
縱使是 SonicStage 在 PC 上轉出來的 ATRAC 也是一塌糊塗
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樓上那個問題是認真的嗎?
感覺好像小朋友問:「那麼,世界上有沒有東西比超人還厲害?」
然後老爸會不假思索回答:「有啊,氪星石。」
小朋友又會問:「那有沒有比氪星石更厲害的?」
老爸又會答:「嗯,隨便一個電鋸都能把氪星石鋸兩半。」
...
小朋友越搞越迷糊,不停追問:「那... 那為什麼超人不怕電鋸?」
老爸一時腦羞,一巴掌呼過去:「啃!小孩子不要問那麼多!」
搞了半天是作者既能決定超人生死,又能賺版費,最厲害。



























































































