
在 2022 這一年內,強調超低遊戲延遲的電競真無線耳機漸成顯學,從一開始只有電競周邊大廠在出,到現在新興聲學品牌紛紛搶進這個市場。繼上週布萊恩大大帶來的 13 款真無線降噪耳機專題之後,這次換到 JB 來為各位呈現小惡魔影音板首度的電競真無線耳機集評,我主要會以低延遲表現、遊戲相關功能等兩大面向去評析每款電競真無線耳機,而本次參與集評的選手包括我們測試過的 HyperX Cloud Mix Buds、Razer Hammerhead True Wireless (Gen2)、ROG Cetra True Wireless、SOUL S-Play、Soundcore VR P10 以及 XROUND Aero,還有 1MORE Neo EO007、EDIFIER HECATE GX04、EPOS GTW 270 Hybrid 等新面孔在內一共 9 款,不限於 2022 年內上市,但都是主打遊戲用途的真無線耳機產品。

選購電競真無線耳機常聽到的「低延遲」表現多強調低於 60ms,在搭配最新的 LE Audio、LC3 編解碼技術與無線發射器下更可低至 30ms,不過這些數字多為實驗室的理論值,且非以行動裝置做為發射端(而是示波器)測試出來的結果,同時還會扣掉系統延遲、觸控延遲、應用程式延遲等等。
也因此,本次電競真無線耳機集評一樣委由 Embrace Audio Lab 英霸聲學實驗室協助進行測試,使用相同的連接裝置(系統延遲較低的 iPad Mini 6) 與藍牙編碼作為基準之外,也分別以藍牙 AAC、無線發射器兩種連接方式進行測試,而測試的方法則是利用《iGun Pro 2》應用程式、搭配 Nikon Z6 相機的 FHD 120fps 高速錄影格式(同時將一隻耳機架設在指向收音麥克風前)錄下槍枝擊發與開火間的聲音延遲毫秒數,而最終的延遲表現即是以「出現聲音的毫秒數減去火光畫面的毫秒數」來得出,而我們也特地將影片調成 0.25 倍速,好讓各位親自辨別一般體感難以察覺的延遲差異~
P.S. 產品集評排列順序依照品牌數字與英文字母排列,並無任何意義。下方也設置了各款電競真無線耳機、以及最終評析的傳送門,方便各位直接跳轉查看

1MORE Neo EO007
EDIFIER HECATE GX04
EPOS GTW 270 Hybrid
HyperX Cloud Mix Buds
Razer Hammerhead True Wireless (Gen2)
ROG Cetra True Wireless
SOUL S-Play
Soundcore VR P10
XROUND Aero
最終評析
▌1MORE Neo EO007 ▌

華語流行樂天王周杰倫代言的 1More 萬魔聲學,今年下旬推出的 Neo EO007 真無線耳機主打單耳 11 小時、總使用時間 45 小時的超長續航,以及抗干擾的藍牙 5.2 技術與「遊戲低延時」,耳機本體採半入耳式設計,在 4.3g 的輕盈重量內搭載了 13mm 大動圈驅動單體,同時具備即時消噪智慧演算法加持的雙麥克風智慧通話降噪功能。

畢竟是千元級的產品,1More Neo EO007 的充電艙造型有點像早期的 AirPods,但不免有些塑料感,這次 JB 借到的白色款老實說蠻容易留下刮痕與擦傷,耳機本體則是半入耳式,這類構造沒有導管、自然也不需要矽膠耳塞,聽感上相對開放且能夠聽到周遭的環境音,如在吵雜的地方一定要提高音量才能聽見耳內音訊,實際配戴起來則感覺較不牢固,手去撥到或進行劇烈運動很可能就會掉落,少了點安心感,不過防水等級倒是有達到 IPX5 有點令人意外。
1More Neo EO007 在 AAC 藍牙編碼下啟用遊戲模式之後所測得的延遲為 458ms,在本次電競真無線耳機集評的測試中敬陪末座,上方影片以正常速度來看,跟第二支的 EDIFIER HECATE GX04 ANC 相比就能感受到些微的延遲,看不出來的話放慢到 0.25 倍速,從槍枝開火到擊發聲出現確實能感受到零點幾秒的落差,接近一般真無線耳機等級的表現


在遊玩 FPS 手遊《決勝時刻M》邊接聽來電,對方的聲音大概是遊戲音訊的兩倍左右,不專注於遊戲的話,是很難聽出戰場上的槍聲與敵人逼近的腳步聲的,如果你有跟隊友通話的需求,這款的混音效果我個人是不太推薦使用的。

1More Neo EO007 搭載 13mm 大直徑的高分子複合振膜動圈單元,在 75% 音量的設置下 JB 覺得聲音還是略小,調音取向偏中頻但人聲不夠清晰飽滿,由於該機採半入耳式構造,低頻的存在感相當低,即便播放拉丁舞曲也只聽得到節奏而沒有動態感,細節與量感不豐富的情況下,聽感就略為單薄了些,但畢竟賣不到 1,500 元,這樣的結果好像也不是太意外?至於 1More 的手機應用程式僅有查看電量、啟閉遊戲低延時,還有播放白噪音的功能。
JBLiao · 1More Neo 通話降噪測試【Mobile01】
根據 1More 官網所說,Neo EO007 左右耳機個搭載兩枚麥克風,搭配即時消噪智慧演算法可消除環境雜訊。雖然電競真無線耳機的使用情境多半在室內,但應該有不少人只以一隻真無線耳機應付所有情境,秉持著實驗精神(?),JB 分別為本次集評的 9 名選手進行戶外、室內的通話測試(錄音檔裡說的降噪,指的是噪音濾除效果啦~其實本文擁有狹義上的「降噪」功能的選手還是少數)。
首先在戶外的馬路邊進行測試,1More Neo EO007 表現其實比想像中的好,人聲都還算清晰,只有在風聲或身旁有車呼嘯而過時才會掩蓋掉自己的聲音,換作室內基本都不會漏聽任何字句。噪音抑制效果方面,由於這次電競真無線耳機集評僅有 3 名選手具備 ANC 主動降噪功能,這部分 JB 就沒有商請英霸聲學協助測試,以下就依個人聽感來做分享,1More Neo EO007 受限於半開放式結構,噪音基本上是盡收耳底的


1MORE Neo EO007 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.2音頻解碼 SBC、AAC
驅動單元 13mm 動圈單體
應用程式 有
主動降噪 無
防水係數 IPX5
電池續航力 耳機本體 11 小時,搭配充電艙 45 小時
耳機重量 單邊 4.3g,連同充電艙 35.5g
官方售價 1,490 元

今年 11 月才推出的 1More Neo EO007,訴求在平實價位提供 45 小時高續航力與 IPX5 防水等級,同時在藍牙 5.2 的幫助下帶來功耗優化、遊戲延遲降低的效果,不過...實驗室測試數據總是殘酷的(?),1More Neo EO007 不僅敬陪末座,延遲表現也高於 300ms,雖然官方的宣傳沒有講遊戲低延時的能力為幾毫秒,就結果論還是令人略感失望,音質部分受限於半入耳式結構,在低頻欠缺的情況下很難去享受音樂,但不到 1,500 元的價格好像也無法期待太多啦,或許放低標準把它當作備用機看待,或是當作送小孩的禮物會比較好

▌EDIFIER HECATE GX04 ANC ▌

中國聲學品牌 EDIFIER 去年推出的 HECATE GX04 ANC 電競真無線耳機,除了配置 60ms 低延遲晶片,同時亦具備 -38dB 的複合式 ANC 主動降噪、ENC 雙麥克風通話降噪等同級競品少有的性能,搭配自家 H+ 演算法調校的遊戲音訊效果,能在開啟 ANC 降噪的情形下享受槍枝射擊和腳步聲的有感強化。耳機本體採用 8mm 新型 PU 鍍鈦複合振膜,進而解決傳統振膜的高失真問題,其雙主耳機設計可在單耳、雙耳之間快速切換,藉穿戴偵測可以有效節省電力,至於續航力最長可達 6 小時,搭配充電艙則能帶來 24 小時的使用時間。

HECATE GX04 ANC 沿用 HECATE 家族的設計語彙,科幻感十足的艙體採六邊形結構,更導入如懷錶般的「反向開口」機制,有別於一般真無線耳機的向上掀蓋,銀灰色磨砂質感的上蓋則是得向下開啟,而設置於充電艙側邊的漸變式 RGB 燈效同樣算是少見的配置,在銀灰色耳機柄上緣的觸控面板,中央並具備水藍色的 H 字燈效,耳機內側則是黑色亮面塑膠質感,本體的防水防塵等級則是 IP54。雙擊左側耳機觸控面板兩下,即可在一般、ANC、環境音模式之間切換,三擊右側耳機則是切換音樂、遊戲模式,若要延長使用時間則可三擊左側耳機關閉 RGB 燈效。
在啟用遊戲模式的前提下,透過僅有的 SBC 藍牙編碼連接 iPad Mini 6 進行延遲測試,HECATE GX04 ANC 以 142ms 成為本次集評的低延遲冠軍,這個成績距離無線發射器模式第四名也只有 9ms 的差距,但必須說的是,同一隻耳機走 SBC 藍牙編碼都會比 AAC 好 30% 以上啦,這邊也提供給各位參考!而實際遊玩手遊《決勝時刻M》時,低頻腳步聲演算法加強實現了準確的聲音定位,不同槍枝的擊發聲響也能輕易識別,重點是這些都能夠在開啟 ANC 主動降噪的情境下享受得到。

邊玩手遊邊進行時通話時,來電方的聲音大概比遊戲音訊略大一點,但不會影響整體遊戲體驗、戰場上的交火與腳步聲都還算清楚,混音效果相當不錯,值得一提的是,HECATE GX04 ANC 可以在玩遊戲的同時開啟 ANC 主動降噪或環境音模式,玩家需要寧靜時不會被旁人被打擾,臨時需要交談時也能夠馬上進入狀態。

HECATE GX04 ANC 搭載 8mm 新型 PU 鍍鈦複合振膜,無線通訊技術為藍牙 5.0、支援編碼則僅有 SBC,實際聽起來屬於偏向低頻的調校,在 Y2K 南韓女團 NewJeans 的新曲《Ditto》裡,呈現出不錯的下潛深度與回彈性,中頻人聲清晰明亮,能聽得出不同團員各自的聲音特色,但細緻度與高音的清亮感則是稍嫌不足,整體聽來低頻偏多,中高頻量感如果能夠再加強一點可能會更貼近主流市場的喜好,這款電競真無線耳機缺乏應用程式、也未提供等化器調整聽感,算是它最為可惜之處。
JBLiao · EDIFIER HECATE GX04 ANC 通話降噪測試【Mobile01】
EDIFIER 為 HECATE GX04 ANC 左右耳機各搭載 3 個麥克風,在 ANC 主動降噪與 ENC 麥克風降噪作用下,即便站在車水馬龍的馬路邊通話均可確實地拾取人聲,風聲和車流聲的抑制還算成功,室內收音的效果就更不用說了~ 至於降噪效果,我以 75% 音量播放音樂並行走在吵雜的台北車站,HECATE GX04 ANC 能夠過濾掉七成的行人交談聲,比較高頻的行李拖行聲和閘門感應聲則是較難掩蓋,以電競真無線耳機的表現來說還算不錯。

EDIFIER HECATE GX04 ANC 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.0音頻解碼 SBC
驅動單元 8mm 鍍鈦複合振膜
應用程式 無
主動降噪 有
防水係數 IP54
電池續航力 關閉主動降噪 6 小時,搭配充電艙 24 小時
開啟主動降噪 4.5 小時,搭配充電艙 19.5 小時
耳機重量 單邊 4.5g,連同充電艙 51.5g
官方售價 2,790 元

EDIFIER HEACTE GX04 ANC 純就 CP 值來說絕對名列前茅,不到 3,000 元就能享有 ANC 主動降噪這點就值得給讚,即便僅採用藍牙 5.0 和 SBC 編碼,最後測得的 142ms 延遲表現更是本次集評藍牙直連之下的第一名,甚至比 ROG、Razer 等電競大廠來得強

▌EPOS GTW 270 Hybrid ▌

過去以耳罩式耳機為主打的丹麥電競品牌 EPOS,在去年推出 GTW 270 Hybrid 電競真無線耳機,台灣目前雖未開賣,但 JB 旁敲側擊得知代理商有意在明年初引進,這邊也就先借來加入集評的陣容啦!產品名稱中的「Hybrid」代表它具備雙模設計、可利用走 2.4GHz 的 GSA 70 USB-C 無線發射器連接遊戲機以帶來更低的延遲體驗,而藉由 EPOS BrainAdapt 這個心理聲學所延伸的技術,能最大限度地減少大腦處理聲音所需的時間和精力,為玩家帶來更快的反應,雖然 GTW 270 Hybrid 不具備主動降噪,但透過人體工學設計與客製化耳塞,能夠帶來優秀的噪音隔絕能力。

GTW 270 Hybrid 的充電艙採灰色長方體造型、消光磨砂金屬質感,耳機本體外側則是以銀色金屬搭配內側的深灰,給人一種洗鍊沉穩的感覺,雖然它長得很像觸控面板,但其實耳機得操作都得透過左耳機上緣的實體按鍵來進行(可暫停/播放、跳前後曲、接聽/拒接來電,或是呼叫語音助理),實際戴起來跟耳窩十分密合,也因此能夠阻隔掉不少周遭噪音,由於採實體按鍵操作的方式,基本上不會有任何侵入感,在防水等級方面則是較高的 IPX5。這款電競真無線耳機隨盒附的周邊除了 USB-C 無線發射器外,還包括了 USB-A 對 USB-C 充電線以及 USB-A 延長線(具 USB-C 插孔)。
- EPOS GTW 270 Hybrid 藍牙延遲
- EPOS GTW 270 Hybrid 發射器模式
GTW 270 Hybrid 無線傳輸技術為藍牙 5.1,即便在網路環境較為複雜的地方也沒有斷訊發生,其支援的藍牙編碼則為 SBC 和主打低延遲的 aptX LL,無線發射器走的一樣是 aptX LL。而透過獨家的 EPOS Low Latency 編解碼器,這款電競真無線耳機可帶來一流的低延遲表現,在本次延遲測試中,以 AAC 編碼進行的藍牙連接測得 233ms 的延遲,在 9 款受測產品中排行第五名,再來將無線發射器插在 iPad Mini 6 測試,延遲直接縮短至 83ms,是這整個集評測試的冠軍


初次連接遊戲機或 PC,需接上無線發射器並長按其側邊按鍵,待上緣的紅藍燈號開始閃爍後,再長按充電艙正面按鍵進行配對,最終燈號顯示紫色時即完成,但我發現這時手機無法同時連接(也就是藍牙、無線發射器二選一...),無法同時進行通話。原來,在以無線發射器連接音源裝置的情形下 GTW 270 Hybrid 的音訊傳輸為單通道,透過藍牙連接則是雙通道(揚聲器和麥克風),簡單來說,使用無線發射器是無法提供通話收音功能的,如果能通那也是耳機本體拾取的聲音就是。
而在打《決勝時刻M》的同時邊進行語音通話,首先會感受到側音功能的作用,雖然能清楚聽到自己的聲音,但無法自行開關是比較可惜一點,而混音效果也因為側音較明顯,遊戲語音還是不免被掩蓋。GTW 270 Hybrid 並無手機應用程式支援,而是靠 PC 軟體《EPOS Gaming Suite》來做環繞音效調整(但只適用於 PC)和韌體更新,不過可能是台灣還沒正式引進,產品在軟體裡是無法進行操作的。

聽感方面,GTW 270 Hybrid 走的是三頻均衡的表現,其低音恰到好處、中音自然、高音明亮,在聆聽ほろよい最新廣告曲時,無論男女聲在高音表現都非常清亮純淨,換到宇多田光《First Love》聆聽則能清楚感受到其顫音與換氣聲,其富有磁性的嗓音在 GTW 270 Hybrid 的詮釋下頗能觸動人心,與此同時低頻也能在保有一定存在感的同時、不搶過人聲的風采,最後再拿它來聆聽搖滾樂,低頻與鼓點不會過於強勁,回彈性稍微欠缺了一點,但整體表現仍是可圈可點,以不啟用等化器作為前提,我認為其音質可能是本次集評選手之最,起碼聽起來最平衡~
JBLiao · EPOS GTW 270 Hybrid 通話降噪測試【Mobile01】
GTW 270 Hybrid 在戶外通話測試中的表現普通,路上車流聲有約 3~4 成被收進耳機裡,機車駛過身旁時的風聲亦相當大聲,在室內就沒有這個問題。接著我同樣以 75% 音量播放音樂,在搭乘台中捷運時幾乎聽不見旁邊乘客的談話聲,即便是聆聽較為柔和的曲風,列車摩擦軌道的聲音也十分微小、廣播聲則是要很專注才聽得到,但當我一走到熱鬧的文心路上,汽機車發出的噪音就只能抑制個五成左右,看來還是需要麥克風與降噪演算法的幫助才能享受靜謐的音樂時光。

EPOS GTW 270 Hybrid 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.1音頻解碼 SBC、Qualcomm aptX、Qualcomm aptX-LL
驅動單元 未公布
應用程式 無
主動降噪 無
防水係數 IPX5
電池續航力 耳機本體 5 小時,搭配充電艙 20 小時
耳機重量 單邊 6g,連同充電艙 73g,無線發射器則重 3g
隨附配件 GSA 70 USB-C 無線發射器、USB-A 對 USB-C 充電線、發射器矽膠套
官方售價 5,100 元

台灣尚未正式開賣的 EPOS GTW 270 Hybrid,在官網上標示的售價為 5,100 元(請以代理商正式販售為準),可說是本篇集評中最貴的一款電競真無線耳機,這款來自丹麥的產品在以無線發射器連接時,走的是主打低延遲的高通 aptX-LL 編碼,測試結果也得出了 83ms 的延遲表現,直接登上本次集評的第一名寶座

▌HyperX Cloud Mix Buds ▌

過去深耕耳罩式遊戲耳機的電競品牌 HyperX,在今年夏天以 Cloud Mix Buds 正式進軍真無線耳機市場,擁有雙模功能的它除藍牙連接外,亦能透過 USB-C 無線發射器接上 PS5、PS4、Switch 遊戲主機或 PC,以對頭部最不造成負擔的方式享受遊戲,其 12mm 大驅動單體配置亦能為音樂聆賞帶來質感表現,而作為一款遊戲用真無線耳機,Cloud Mix Buds 也具備 DTS Headphone:X (虛擬 3D 空間音效)技術的支援,單次充電可帶來 33 小時的總續航時間。

Cloud Mix Buds 充電艙為長條橢圓形,裝上隨附矽膠保護套即能解決無法站立的問題,同時也可將 USB-C 無線發射器收納在底部凹槽,耳機本體則是採用帶柄、相對圓潤的設計,配戴起來還算服貼,就是耳機收納的設計有點不太直覺,即便 JB 用了好一陣子還是不習慣。至於 USB-C 無線發射器外部的按鍵,短按對應靜音耳機麥克風,長按則可切換無線模式,若覺得無線發射器離你太遠或訊號較弱(畢竟有 10m 傳輸範圍的限制),可藉「訊號延長接收器」這個隨附的小配件拉近與耳機的感應距離。
- HyperX Cloud Mix Buds 藍牙延遲
- HyperX Cloud Mix Buds 發射器模式
延遲測試首先看到以 AAC 編碼進行的藍牙連接部份,Cloud Mix Buds 測得的延遲為 250ms,而在為 iPad Mini 6 接上無線發射器後,其延遲則是一舉降到 108ms,如果要打手遊的話建議還是接上無線發射器以獲得更好的體驗。由於這款電競真無線耳機導入自行開發的 Ultra Low Latency 極低延遲技術,超越 HyperX 其他無線耳罩式耳機成為自家延遲最低的產品。

在將無線發射器接上 PS5/PS4、PC、Switch 等平台,就能擺脫耳機線材束縛來打 Game,而受益於 DTS Headphone:X 這個 3D 空間音效技術(順待一提,在 Android 藍牙連接介面看得到「空間音訊」的選項),遊玩《地平線:西域禁地》時,女主角亞蘿伊在芒草間移動的窸窸窣窣聲、踩在石頭路上的紮實感,又或是在河面游泳的包覆感都能完美再現,令遊戲體驗更加沉浸。
不過在手遊《決勝時刻M》上頭卻是低頻量感較低一些的呈現,而一邊進行語音通話時則是槍聲清楚、腳步聲被掩蓋的表現。HyperX Cloud Mix Buds 可利用藍牙、無線發射器同時連接兩裝置,但有來電時,接無線發射器的音源裝置(如 Switch)聲音會中斷,待掛了電話才又恢復過來,看來無法一邊玩遊戲機一邊進行通話


透過 HyperX 的《NGENUITY》手機應用程式,可查看 Cloud Mix Buds 兩邊耳機的電量、切換等化器、啟閉穿戴偵測與指派觸控動作。實際體驗發現兩個 Default EQ 預設等化器聲音反而會變小,未能起到加分作用,同時也沒有自訂等化器的選項,感覺還有不少的優化空間就是...
Cloud Mix Buds 採用藍牙 5.2 技術、支援的編碼僅 SBC,12mm 驅動單元配置帶來的聽感偏向三頻均衡,低頻量感和下潛深度不太足夠,倒是人聲還算清晰明亮,而受限於編解碼能力,這款電競真無線耳機比較難聽出曲子裡的細節層次,雖然擁有專屬的手機應用程式《NGENUITY》,但兩個 Default EQ 等化器的音量明顯不足,我自己覺得是形同虛設啦!而其他功能像是穿戴偵測、呼叫語音助理它也都有。
JBLiao · HyperX Cloud Mix Buds 通話降噪測試【Mobile01】
Cloud Mix Buds 配置 MEMS 全向式麥克風,靈敏度為 -16dBFS (@1kHz), 在戶外通話測試音檔中,人聲的拾取十分清楚,但路上車流聲多少還是有被收進去,換到在便利商店裡頭通話,店內的廣播聲或其他客人交談的聲音還是有一定的存在感,通話品質稱不上好,但也算是夠用了。

HyperX Cloud Mix Buds 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.2音頻解碼 SBC
驅動單元 12mm
應用程式 有
主動降噪 無
防水係數 IPX5
電池續航力 耳機本體 10 小時,搭配充電艙 33 小時
耳機重量 單邊 5.5g,連同充電艙 46g
隨附配件 訊號延長接收器、USB-C 無線發射器、USB-A 對 USB-C 充電線
官方售價 4,490 元

作為 HyperX 旗下首款真無線耳機產品,Cloud Mix Buds 最大賣點無非是雙模功能、DTS Headphone:X 空間音訊,在使用 USB-C 無線發射器的情況下,遊戲延遲只有 108ms,較每一個選手的 AAC 編碼測試結果都來得好,DTS Headphone:X 則為 FPS、RPG 或開放世界遊戲空間感帶來進一步的增強,針對 PlayStation 平台的玩家,HyperX 還提供了訊號延長接收器縮短接收距離,讓玩家能以更舒服的姿勢打 Game。說到這款電競真無線耳機的可惜之處絕對是《NGENUITY》應用程式,其等化器基本上沒有用處,希望未來更藉由韌體更新帶來自訂頻段與增益的功能,還有就是耳機造型太樸素、收納機制容易混淆這兩點...
延伸閱讀:HyperX Cloud Mix Buds 完整試聽報告
▌Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) ▌

電競周邊大廠 Razer 於 2021 年推出第二代的 Hammerhead True Wireless 真無線耳機(下以 Gen2 代稱),與初代最大不同之處便是為耳機上的三頭蛇 logo 導入 Chroma RGB 燈效,透過《Chroma RGB》應用程式則可自訂燈光的呈現方式、顏色與亮度。Hammerhead True Wireless (Gen2) 同時亦提供 ANC 主動降噪技術、60ms 低延遲遊戲模式,耳機並配置有兩個全向收音形式的環境抗噪麥克風。

Hammerhead True Wireless (Gen2) 充電艙採用黑色配色,以及外層霧面、內層亮面的質感,USB-C 充電埠則是配置在充電艙底部,也因此它無法站立擺放,另一可惜之處則是它不具備 Qi 無線充電機能。耳機本體外型與前代主要差在 Chroma RGB 的有無,材質均為黑色亮面,其長柄設計頂端的觸控面板則與三頭蛇 RGB 燈效結合,比起競品的燈效多為固定顏色,Hammerhead True Wireless (Gen2) 說是目前市售電競真無線耳機裡燈效最炫的一款也不為過

Hammerhead True Wireless (Gen2) 在 AAC 藍牙編碼下,啟用遊戲模式之後所測得的延遲為 167ms,在本次集評測試的電競真無線耳機中位列第三名。實際以這款電競真無線耳機遊玩手遊《決勝時刻M》,舉凡槍枝擊發聲、手榴彈爆炸聲、烈火燃燒聲等都聽得十足清晰,經過對比之後,個人認為應該是本次集評裡最突出的~不過在一邊進行通話時,來電者的聲音還是明顯壓過遊戲內音訊,槍聲雖聽得見,但腳步聲就比較難以覺察了。

《Razer Audio》應用程式可查看耳機電量,開關主動降噪(或環境音)、Chroma 燈效與遊戲模式,等化器除預設之外,還提供了擴大、強化清晰度、增強低音、人聲等,當然你也可以使用自訂等化器,在十頻段與正負 5dB 增益之間調整聽感。另外值得一提的是,如果啟用遊戲模式則無法使用快速連線(方便切換裝置)功能,這是為了避免遊戲進行到一半時意外切換連接裝置。

Hammerhead True Wireless (Gen2) 的驅動單體由前代的 13mm 改為 10mm,整體調音則是以中高頻為主,低頻量感則是略顯不足,不過!當切到「擴大」等化器之後,50% 音量就有絕佳的量感表現,甚至比許多真無線耳機用 75% 音量聽還來得好,這也使曲子聽來更具動態感,「強化清晰度」等化器則是只針對中頻提升,「人聲」同樣不用開大音量就能享受人聲強化,聽感也較前者更為清亮,頗適合 R&B、流行等曲風,「增強低音」等化器則能帶來些微的回彈性,但下潛深度還是不太足夠。
JBLiao · Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 通話降噪測試【Mobile01】
Hammerhead True Wireless (Gen2) 搭載兩個 ENC 環境降噪麥克風,收音形式為全向,其信噪比為 64dB、靈敏度則是 -26dBFS (@1kHz),雖然跟 EDIFIER HECATE GX04 一樣都擁有雙 ENC 麥克風,但在戶外通話測試中還是聽得到些許車流聲,稍微有點落漆


Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.2音頻解碼 SBC、AAC
驅動單元 10mm
應用程式 有
主動降噪 有
防水係數 未公布
電池續航力 關閉 RGB 燈光與主動降噪 6.5 小時,搭破充電艙 32.5 小時
開啟 RGB 燈光並關閉主動降噪 5.5 小時,搭配充電艙 27.5 小時
關閉 RGB 燈光並開啟主動降噪 4.5 小時,搭配充電艙 22.5 小時
開啟 RGB 燈光與主動降噪 4 小時,搭配充電艙 20 小時
耳機重量 單邊 5g,連同充電艙 52g
官方售價 3,990 元

Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 擁有同級之中最炫炮的 Chroma RGB 燈效,雖然耳機造型和充電艙看起來較像黑色版的 AirPods,但燈效一秀出、加上信仰般的三頭蛇 logo,電競感立刻就回來了!不過個人還是希望《Chroma RGB》能夠整合進《Razer Audio》應用程式,使用上會方便許多。該機 167ms 的延遲表現無愧於「電競」定位,FPS 遊戲裡的音效特化也做得十分有感,但要說最讓我驚豔的還是等化器所帶來的量感提升,這部分應該是本次集評之最,當然也別忘了 Hammerhead True Wireless (Gen2) 還擁有 ANC 主動降噪功能,是一款造型與實用度兼具的真無線耳機!
延伸閱讀:Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 完整試聽報告
▌ROG Cetra True Wireless ▌

JB 今年第一支測試的電競真無線耳機,便是華碩 ROG 玩家共和國於 4/7 推出的 Cetra True Wireless,它的造型在剛拿到時真的令我感到驚艷,流線型的充電艙不僅識別度高,在信仰之眼 logo 與點陣燈效的點綴下展現獨特的電競風格,耳機本體則搭載 10mm 驅動單體、Hybrid ANC 混合式主動降噪技術,同時具備低延遲遊戲模式、虛擬環繞音效,能為遊戲和影音娛樂帶來更加沉浸的體驗。

Cetra True Wireless 充電艙支援 Qi 無線充電,其前低後高的結構有如跑車引擎蓋,帥歸帥但握起來感覺是稍滑了點,而作為電競周邊大廠自然少不了加入 RGB 燈效元素,掀起充電艙上蓋後,內部的信仰之眼 logo 以呼吸循環的點陣燈效之姿映入眼簾,延續自家電競產品的 DNA,不過燈效無法自行客製感覺稍嫌可惜

ROG 強調透過藍牙晶片調整功率、封包緩衝及延遲回報等自家低延遲技術,可將不必要的延遲降到最低,實際測試結果顯示,Cetra True Wireless 在 AAC 藍牙編碼下所測得的延遲為 167ms,這個成績與上面同為電競大廠的 Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 竟然完全相同,在本次集評測試的電競真無線耳機中並列第三名。在進行《決勝時刻M》下通話,耳機裡的人聲明顯大於遊戲音訊,雖然槍枝擊發聲還是可以清楚聽見,但敵人的腳步聲就比較難了,需要非常專注才能注意得到。

專屬應用程式《ARMOURY CRATE》功能豐富,其內建有古典、嘻哈、爵士樂、金屬樂、電子音樂、搖滾、人聲以及自定義等 8 種預設模式,並可藉 EQ 等化器調整十個頻段、正負 12dB 的增益幅度。「音效優化處理」具備均衡、射擊、電影、競速、角色扮演與自定義等 6 種模式,不同模式對應的參數迥異,「電影」將啟用虛擬環繞音效,「射擊」則針對高頻段作強化 (2kHz~8kHz),這讓使用者能更清楚聽到槍枝擊發或敵人逼近的腳步聲,更利於聽聲辨位,至於「競速」和「角色扮演」主要針對低頻進行增益。
此外,《ARMOURY CRATE》還提供低音增益、虛擬環繞音效等實用功能,後者利用手機應用程式的 EQ 演算法將音訊模擬成 7.1 聲道的環繞效果,開啟後空間感瞬間提升不少,無論是玩遊戲或聽音樂都能起到音場放大、環繞感提升的作用。

這款電競真無線耳機搭載 10mm ASUS Essense 釹磁鐵驅動單體,無線通訊技術則是較舊的 Bluetooth 5.0 版本,即便如此,在室內使用都沒有斷線的情況發生。聽感方面,在不啟用任何等化器與功能的情況下,Cetra True Wireless 的調音偏向低頻,無論量感或下潛深度都算有到位,但跟高階真無線耳機相比少了點回彈度與飽滿的感覺,人聲則是略為靠後的呈現,在節奏強烈的曲風下則不免被低頻影響,這時調整 EQ 等化器就能稍微獲得改善;而在開啟虛擬環繞音效聆聽演唱會,不僅樂器擺放的方位感更明確,也更能呈現出 LIVE 特有的包覆感。
JBLiao · ROG Cetra True Wireless 通話降噪測試【Mobile01】
耳機單邊共有 3 個全向型麥克風(兩個用作 ANC 主動降躁、另一個則是主司通話降噪的 MEMS 麥克風),麥克風的靈敏度則是 -45dB。而在戶外通話測試中,拾取的發話者聲音清晰、但聽起來似乎有點距離感,噪音抑制效果較為普通,還是有些許的車流聲滲透進來,換到室內再次進行通話測試,人聲清晰度提升之餘,距離感的問題也就此消失了~

Cetra True Wireless 的混合式主動降噪 (Hybrid ANC) 可偵測並濾除來自耳機內外的噪音,其主動降噪又可分為強度降噪、輕度降噪兩階段,根據 ROG 官方的說明,強度降噪相較完全關閉降噪最多能降低 35dB 的噪音。實際測試發現,在強度降噪模式、75% 音量的設置下,搭乘捷運通勤的噪音可抑制八成以上,通話降躁則是只能過濾 5~6 成的噪音,在人聲拾取上,單一顆 MEMS 通話降噪麥克風似乎不夠給力。

ROG Cetra True Wireless 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.0音頻解碼 SBC、AAC
驅動單元 10mm 釹磁鐵動圈
應用程式 有
主動降噪 有
防水係數 IPX4
電池續航力 關閉 ANC 耳機本體 5.5 小時,搭配充電艙 22 小時
開啟 ANC 耳機本體 5 小時,搭配充電艙 27 小時
耳機重量 單邊 4.5g,連同充電艙 51g
官方售價 3,490 元

ROG Cetra True Wireless 的售價較對手 Razer 的便宜 500 元,雖然沒有那麼張狂(?)高識別度的燈效,但造型也確實下了番巧思,看起來也有自己的風格~~至於遊戲低延遲表現上跟對手同為 167ms,差別在於其具備出自 DIRAC 之手的虛擬環繞音效加持,雖然遊戲音訊的跟 Razer 的差異微乎其微,但它卻能在觀賞影音內容或聆聽音樂時享受更寬闊的音場與環繞感,藉由《ARMOURY CRATE》的十段 EQ 等化器幾乎都能客製出符合自己偏好的聆聽設定,整體表現相當全面。至於今年中旬發表、可在真無線和有線之間切換的 Cetra True Wireless Pro 則預計 2023 年在台推出,該機除升級高通 Snapdragon Sound 技術,還支援 24bit/96kHz 的 Hi-Res 音質播放,實際表現令人期待。
延伸閱讀:ROG Cetra True Wireless 完整試聽報告
▌SOUL S-Play ▌

由葛萊美獎饒舌歌手 Ludacris 創立的美國耳機品牌 SOUL,今年中旬在台推出 S-Play 電競真無線耳機,主打在 2 千元出頭的價位提供遊戲低延遲(官方稱測得 40ms)、以及同級少有的 Qi 無線充電等特性,它並具備藍牙 5.2 無線通訊技術、28 小時總續航時間以及 IPX4 生活防水等特性,且能透過 TRI Mode 功能在正常、通透與娛樂 3 種使用模式之間切換,顏色部分則提供騎士黑、勇士藍、星河紫、極光白等 4 色。

SOUL S-Play 的充電艙走科幻機械風,在整片上蓋採用髮絲紋質感的紫色,下半部則為黑色消光,右側並配置可裝上金屬扣環的迷你提帶,耳機外側如寶劍般的長柄造型上有兩種不同質地,靠前布滿格紋且觸感較為粗糙,最上緣可看到品牌簡寫的青色亮面「S」字樣,靠耳的那一側則走平滑的磨砂質感、表面並以浮雕的 SOUL 字樣點綴,長按耳機柄頂端的觸控面板即可切換正常、通透、娛樂(遊戲)模式。
SOUL S-Play 所測得的藍牙延遲為 183ms,在以 AAC 編碼測試的結果中排名第四,以其 2 千出頭的價格來說表現十分不錯,實際以娛樂模式遊玩 FPS 手遊《決勝時刻M》體感上感覺槍枝擊發聲和開火動畫接近同步,換成音樂手遊《世界計畫 繽紛舞台!feat. 初音未來》,可感受到觸控節拍點發出的特效與聲響延遲,較一般模式有明顯的縮減。

SOUL S-Play 的混音效果方面,邊遊玩《決勝時刻M》邊接聽來電時,對方人聲的音量感覺略大於遊戲音訊,不用太過專注也能聽到戰場上的槍聲與腳步聲。

SOUL S-Play 並未公布驅動單元的細節,實際聽來這款電競真無線耳機的調音走凸顯低頻的路線,不僅 Bass 相當飽滿有勁,下潛深度以其價位來說也十分不俗,中頻部分人聲則是表現清晰,在略帶迪斯可的曲風詮釋下聽起來很有能量,人聲唱到高音處能夠覺察到齒音的出現、清亮感也略顯不足,這款電競真無線耳機並不具備應用程式可以自訂 EQ 等化器,聽感固定的情況下可能比較適合特定的曲風,未來若有改款的話希望能開放聽感客製化的選項。
JBLiao · SOUL S-Play 通話降噪測試【Mobile01】
通話品質方面,SOUL S-Play 在戶外的收音品質不彰,除了發話者聽起來距離較遠、聲音較小之外,車流聲和風聲都明顯地干擾到人聲的傳遞,在車輛經過時會還會瞬間增大音量


SOUL S-Play 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.2音頻解碼 AAC、SBC
驅動單元 未公開
應用程式 無
主動降噪 無
防水係數 IPX4
電池續航力 耳機本體 7 小時、搭配充電艙 28 小時
耳機重量 單邊 4.5g、連同充電艙 59g
官方售價 2,190 元

只要兩千出頭就能入手的 SOUL S-Play,延遲表現在本次集評攻上前段班的行列,這也難怪它敢在官網拿出 EPOS、HyperX 的電競真無線耳機出來 PK

延伸閱讀:SOUL S-Play 完整試聽報告
▌Soundcore VR P10 ▌

Anker 旗下耳機品牌 Soundcore 在 11 月推出旗下首款電競真無線耳機 VR P10,在獨家LightningSync 無線音訊技術與隨附 2.4GHz 無線接收器的搭配下,可藉最新的 LC3 編碼傳遞 LE Audio 等級的超級延遲音訊,VR P10 可以藍牙連接手機,並透過 USB-C 無線發射器在包括 Oculus 頭戴裝置在內的遊戲平台(當然 Xbox 例外...)上遊玩,無線發射器外部還設置可 Passthrough 充電的 USB-C 埠,玩 VR 遊戲時再也不怕突然沒電。

VR P10 耳機本體和充電艙一反電競耳機給人的暗沉印象,透過「科技白」配色搭配充電艙環形燈和耳機柄上的三斜線燈效帶來電競個性,其燈效與動作也都能透過《Soundcore》應用程式來調整,而鵝卵石般的充電艙上蓋內部特別設計了一個迷你空間,可以磁吸方式收納無線接收器,如此一來就不用煩惱搞丟的問題了。VR P10 無線發射器除了內側的 USB-C 接頭,外側還設置了一個 USB-C 充電埠,它可以在接上 VR 頭戴裝置時,透過電池頭帶或行動電源來供電,如此一來就能不受線材拘束,以更舒適的方式享受虛擬實境裡的音效啦

- Soundcore VR P10 藍牙延遲
- Soundcore VR P10 發射器模式
延遲測試方面,Soundcore VR P10 在 AAC 藍牙模式下測得 333ms 的延遲,是體感就略能體會的程度,不過在接上無線發射器後則能以 LC3 編碼傳遞 LE Audio 等級的低延遲音訊(官方稱可實現低於 30ms 的零感延遲),其延遲表現在本次的實測結果則是取得 92ms 的好表現,在擁有無線發射器的 4 款選手之中位列第二,因此要打 FPS 或音樂這類強調聲畫同步的遊戲,我會大力推薦使用最新連線技術的無線接收器。
同樣遊玩 FPS 手遊《決勝時刻M》,VR P10 所呈現的低頻量感強,槍枝擊發聲則清脆有彈性,在遊玩的同時進行通話,透過藍牙連接下,遊戲音訊與通話音量差不多,人聲不會完全壓過戰場的聲響,一旦使用無線發射器連接,收音就由耳機回到手機端,自己的聲音在對方聽來距離是稍遠了些。

雖然在產品名稱裡加入了 VR,也拿到 Meta Oculus 的認證配件,但其實這款電競真無線耳機並非獨家支援,上面介紹的 HyperX 我拿來接 Oculus Quest 2 也能使用,不過聲音的飽滿度還是 VR P10 略勝一籌。體驗《漫威鋼鐵人 VR》遊戲時,借助著頭戴裝置本身運算的幫助,VR P10 能帶來優秀的聲音定位、環繞感也算不錯,由於鋼鐵人大部分時間都在空中戰鬥,來自四面八方的敵人的攻擊、或無人機砲火從頭頂呼嘯而過的聲音都可以清楚體會。
同時以藍牙連手機、無線發射器接上遊戲裝置時,手機一旦有通知進來、解鎖或打字,耳機內的遊戲音源就會中斷個 2 秒,這是因為那些聲音也都算訊源,在混響機制作用下會就形成音訊中斷,欲解決只能關掉通知、鍵盤或滑動解鎖的音效,不然就得完全斷開藍牙連接以專注於遊戲上,希望 Soundcore 未來能夠針對這點進行優化啊!

這邊也簡單介紹一下《Soundcore》應用程式重點功能,「超級聽力」模式在遊玩 FPS 遊戲時可以增強火力和足跡的聲音,而在啟用「遊戲和談話」之後,使用者才能在不暫停遊戲的情況下接聽電話,當進行 VR 體驗時,「Meta Quest 模式」能夠在 Wi-Fi 訊號不佳時改善 Quest 頭戴裝置的連線,並減少網路對遊戲的干擾,其原理是因為 Type-C 無線接收器的藍牙訊號波較強,藍牙訊號波本身走的頻段為 2.4GHz,若 Quest 頭戴裝置連的也是 2.4GHz 的 Wi-Fi 就可能形成干擾。

VR P10 搭載 11mm 複合式大動圈單體,在預設的「Soundcore 經典」等化器之下播放音樂,它的整體量感超越同級、調音則傾向三頻均衡,開啟 BassUp 功能可為低頻帶來強化,進一步感受到低音的下潛深度與回彈性,但就是偶爾會有點搶戲,至於樂器與人聲的分離度也有不錯的表現,雖然主打遊戲用,但透過《Soundcore》應用程式內建的 20 種 EQ 等化器,在 VR P10 基本都能調整到接近自己喜好的聽感

JBLiao · Soundcore VR P10 通話降噪測試【Mobile01】
VR P10 搭載 4 陣列麥克風處理通話降噪,在戶外接聽電話時人聲基本都算清晰,但稍有距離感,車流聲可以抑制個 8~9 成以上,但在汽機車近距離駛過身邊時會瞬間被掩蓋,換成在室內情境下,無論是接電話或聊 Discord 語音基本都很 OK!雖然跟同一時間推出的自家旗艦新品 Liberty 4 差 1,500 元,但為了做出市場區隔,VR P10 就不具備主動降噪,在內湖街頭和捷運上測試噪音隔絕效果其實還是不太理想就是...

Soundcore VR P10 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.2音頻解碼 SBC、AAC,使用無線發射器狀態下走 LC3
驅動單元 11mm 動圈單體
應用程式 有
主動降噪 無
防水係數 IPX4
電池續航力 耳機本體 6 小時,搭配充電艙 30 小時
耳機重量 單邊 8g,連同充電艙與無線發射器為 61g
隨附配件 USB-C 無線發射器
官方售價 3,490 元

Soundcore VR P10 不僅具備雙模連線設計,其無線發射器還是採用最新的藍牙音訊技術 LE Audio 和 LC3 編碼,在本次集評的延遲測試中以 92ms 取得第二名的佳績,但弔詭的是...以藍牙 5.2 連接時的延遲卻有 333ms,落差老實說蠻大的

延伸閱讀:Soundcore VR P10 完整試聽報告
▌XROUND Aero ▌

台灣聲學品牌 XROUND 在 2020 年中旬推出 Aero 真無線藍牙耳機,算是市面上最早著墨於遊戲音效體驗的產品,其採用自家 XROUND Low Latency 零延遲演算技術與晶片韌體設計,在「超頻模式」下能實現 50ms 超低延遲(當時使用 SBC + 特規發射器所量測),而 XROUND 也推出專屬的 XT01 無線發射器,讓玩家以無線方式在遊戲主機上享受低延遲體驗。搭配應用程式,Aero 也能使用 XROUND Lite 實景環繞音效、以及 TailorID 聽感量測個人化等加分功能,不過無線傳輸技術還是停留在藍牙 5.0。

XROUND Aero 耳機充電艙採用正方體結構,體積以當今標準來說同樣稍大了些,或許未來改版會針對這點去重新設計,耳機本體圓潤,耳機柄的部分則稜角分明,其頂端配置有麥克風與指示燈,下緣則是觸控面板,XROUND Aero 戴起來頗為牢固,耳塞的隔音效果也十分不錯,並且還支援單耳使用,其防水防塵等級則是 IP54。

專為 XROUND Aero 推出的 XT01 無線發射器採用 USB-C 接頭,也可轉接 USB-A 插在 PC 或遊戲機上,底部則有一 USB-C 充電埠能夠邊充邊玩,隨盒另附有 3.5mm 插頭麥克風。XT01 無線發射器 27 x 32 x 7 mm 的體積放到現在來看雖然略大,但其內部的藍牙 5.0 無線晶片支援了高通 aptX、aptX LL、aptX HD 低延遲藍牙傳輸協定,能帶來聲畫同步的遊戲體驗,不過它在連接遊戲機或 PC 時不像最新的無線發射器產品是隨插即用,還需進行一段配對與設定的程序(可參考官方影片),另外就 JB 體驗發現,透過 XT01 無線發射器走 USB 音訊時音量會較藍牙連接要來得小聲

- XROUND Aero 藍牙延遲
- XROUND Aero 發射器模式
再來看到延遲測試的環節,XROUND Aero 在開啟 AAC 藍牙連接與遊戲專用的「超頻模式」之下測得 158ms 的延遲,是本次集評中的第二名,改以無線發射器接在 iPad Mini 6 上測試,延遲表現則是來到 133ms,在擁有無線發射器的選手中只排第四名,畢竟它是 2020 年推出的產品,因此延遲改善幅度算是兩年前的水準,此外,XROUND Aero 本身亦不支援一對二連線 (2020 年的產品幾乎沒一家辦的到...),所以使用者是無法邊玩遊戲機/PC、邊接聽手機上的來電的,官方也告訴 JB,開啟一對二機制多少會使耳機音訊延遲變差,這個問題相信也許多廠商亟欲克服的地方。

透過 XROUND 應用程式《MyTune》可在音樂模式和超頻模式之間切換,無論音樂模式或超頻模式都能選擇 EQ 等化器,其提供有人聲加強、低音增強、柔和、探索模式、腳步聲強化、個人化,以及 XROUND 自研發的「TailorID 聽感量測個人化」,後者會先進行一段 3 分鐘的聽力測試,針對使用者習慣的聽感客製化,而在使用「腳步聲強化」等化器則能針對特定頻段進行增益,有助於掌握 FPS 遊戲裡敵人的方位與遠近。《MyTune》介面底部則是兩段式調整的「XROUND Lite 實境音效」,切到 Lv2 聆聽音樂除能感受到空間感的提升,中頻的人聲也更加清晰嘹亮。

XROUND Aero 採用 6mm 鍍鈦 PET 振膜單體,此材質能夠為聲音帶來細節與層次感的強化,呈現更好的瞬態反應與聲音相位,在不調整 EQ 等化器之下呈現較為清淡且音量感覺偏小了些,調音則是著重中頻,人聲細節和樂器形體表現不錯,但低頻量感則稍嫌不足,節奏感未如想像的豐富。不過在套用 TailorID 聽感量測個人化的 EQ 之後就多少獲得了改善,量感與勁道提升之餘,高音的清亮感也有表現出來。
JBLiao · XROUND Aero 通話降噪測試【Mobile01】
根據 XROUND 官網說明,Aero 搭載 4 MEMS (單邊雙陣列)麥克風通話降噪技術,透過雙麥垂直 90 度與 10mm 以上的物理聲學設計及獨家背景噪音消除演算法,能達成特定方位的清晰語音收音,實際測試發現這款 2020 年推出的電競真無線耳機,人聲雖然清楚,但依舊有些細碎的風聲和車流雜音滲透進來,接著改在室內的情境下測試通話效果,人聲拾取的品質不變,背景的噪音則是降低不少(但也不是完全沒有啦...

XROUND Aero 技術規格:
藍牙版本 Bluetooth 5.0音頻解碼 SBC、AAC
驅動單元 6mm 鍍鈦動圈單體
應用程式 有
主動降噪 無
防水係數 IP54
電池續航力 耳機本體 6 小時,搭配充電艙 30 小時
耳機重量 單邊 4.2g,連同充電艙 45.8g,無線發射器則重 5g
加購配件 XT01 USB-C 無線發射器(售價 1,490 元)
官方售價 2,390 元

雖然已經推出兩年有餘,但 XROUND Aero 在(選購的)無線發射器搭配下,延遲表現來到 133ms,放到今日仍然相當出色,可惜的是無線發射器體積偏大、且無法一對二連線,無法邊接遊戲機玩邊講電話,感覺也差不多是時後推出二代的更新了

延伸閱讀:XROUND Aero 完整試聽報告
▌最終評析 ▌

市面上主打遊戲用途的電競真無線耳機,通常會給出 60ms、50ms、40ms,甚至是最新 LE Audio 低功耗藍牙音訊標準所帶來的 30ms 以下等低延遲數字,但要知道這些都是理論值、或在實驗室以專業儀器來量測得出的結果,而英霸聲學實驗室為本次集評採用的是更客觀的 iOS 系統量測手法,在同一基準點上展開赤裸裸的直球對決

產品名稱 | AAC 藍牙連接 (單位 ms) | 發射器連接 (單位 ms) |
XROUND Aero | 158 | 133 |
Soundcore VR P10 | 333 | 92 |
HyperX Cloud Mix Buds | 250 | 108 |
EPOS GTW 270 Hybrid | 233 | 83 ★ |
ROG Cetra True Wireless | 167 | - |
Razer HHTW (Gen2) | 167 | - |
1MORE Neo EO007 | 458 | - |
SOUL S-Play | 183 | - |
EDIFIER HECATE GX04 | 142 ★ | - |

而在延遲之外的重點當屬遊戲相關功能、通話與噪音抑制品質,還有整體的造型設計。首先看到遊戲功能的部分,ROG Cetra True Wireless、HyperX Cloud Mix Buds 以及 XROUND Aero 等三名選手均有標榜空間音訊或虛擬環繞音效支援,音場放大的效果都算蠻有感的,而 Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 和 EDIFIER HECATE GX04 ANC 雖然沒有相關功能,還是能透過演算法充分凸顯 FPS 遊戲裡的特定音訊,例如腳步聲和開火聲。

「無線發射器」的好用程度來說,Soundcore VR P10 和 HyperX Cloud Mix Buds 隨插即用免配對最為方便,雖然能夠一邊進行通話,但是得透過手機來收音,Soundcore VR P10 還存在著一些混響機制上的瑕疵有待改善


本次集評的 9 名選手中,擁有 ANC 主動降噪的僅有 ROG Cetra True Wireless、Razer Hammerhead True Wireless (Gen2) 以及 EDIFIER HECATE GX04 ANC,其中又以 ROG 的「強度降噪」最具環境噪音隔絕能力,三款也都擁有環境音的功能...不知各位有沒有發現,這三款也剛好都具備 RGB 電競燈效,能在小巧的耳機中配置降噪結構與燈效電路,其工藝值得讚許

- 不具備無線發射器
- 具備無線發射器
- 具備 RGB 燈效
本次市售電競真無線耳機集評的選手之中具備無線發射器的有 4 款,僅靠藍牙連接的則是有 5 款,而要說造型上最具電競感的,我會投給 EDIFIER HECATE GX04 ANC,再來則是 Razer、ROG 和 SOUL 的產品,至於質感最差的則是上面沒被點名到的 1More Neo EO007,容易留下刮痕我真的不行...

售價方面,唯一一款低於 2,000 元的選手是主打平價取向的 1More Neo EO007,而 2,000~3,000 元間的則是 EDIFIER HECATE GX04 ANC、SOUL S-Play 以及 XROUND Aero (不含無線發射器),此價位帶就是走一個高 CP 值路線,其中 XROUND 還有應用程式加持,即便推出較久也不會感到過時。在 3,000~4,000 元區間則是有 Razer、ROG 以及 Soundcore,三者皆擁有豐富的遊戲功能並具應用程式支援,至於 4,000 元以上的選手則為 HyperX Cloud Mix Buds 和 EPOS GTW 270 Hybrid,兩者的延遲表現在本次集評皆屬前段班,但實用功能偏少。

由於聽感體驗因人而異,JB 就不特別進行比較了,各位感興趣的話可以到實體門市試聽...雖然電競真無線耳機在外頭好像很少有作展示...?那麼,以上就是小惡魔影音板首次的電競真無線耳機集評,希望對有遊戲需求的板友們多少帶來選購上的參考,如果有什麼遺珠之憾(像是我沒借成、似乎也還沒有正式販售管道的 JBL Quantum TWS),或是電競真無線耳機的使用心得交流,都歡迎在下方留言跟大家一起討論唷~

▌特別感謝:
英霸聲學實驗室協助測試
Sharon、Cody 的後製支援
被拍好拍滿的 MD 舒凡多多