dancingra wrote:
是否記得小弟提過 "理論上的完美 CVT?"...
其實這一點我也一直想提出來談談, 就是加速究竟是不是就要拉轉? 如果是大多數習知的車輛, 是的, "加速" 就是 "拉轉", 所以我們會考慮每一段轉速域扭力的不同, 同時也會導出中低轉速域扭力馬力不佳的爭論, 大家也常在吵這個; 但如果有個完美的 CVT, 不但無扭力流失, 而且它能讓齒比由 ∞:1 到 1:∞ 之間自由選擇, 而且齒比選擇的改變所費時間短到幾乎為 0, 那麼我們是不是可以說有了這種 CVT 之後, 不管車子有沒有在動, 我都可以讓傳動恆時接通, 而且引擎轉速恆保持在紅線點 (耗不耗油先不談), 此時只要再加上個絕不打滑的輪胎, 那麼加速就是只管油門踩到底一直衝就好了... 在這種情況下, 引擎恆處於最大功率輸出, 我們也可以說引擎是個定功率的動力源了。在這種思考之下, 加速並不需要拉轉, 那麼我們自然不需要思考轉速域的問題...(恕刪)

還是要拉轉速啊 有末速 有初速 有加速 還是要加速時間
就算是一擋到底 加速的時間就是拉轉速時間
就算是黑鳥 飛到三馬赫還是要一段時間啊
你可以給物體力量 卻沒辦法給總動能阿
還是要由慢速加速到高速...
ACON99 wrote:
還是要拉轉速啊 有末速 有初速 有加速 還是要加速時間
就算是一擋到底 加速的時間就是拉轉速時間
就算是黑鳥 飛到三馬赫還是要一段時間啊
你可以給物體力量 卻沒辦法給總動能阿
還是要由慢速加速到高速...

哎呀, 我都說了是 CVT 了, 哪來的一檔呢? CVT 沒有檔位觀念了 (現實中有也是模擬出來的), 只有連續齒比變化~

完美 CVT 只有引擎轉速釘死在紅線上, 剩下只有在胎不打滑的情況下, 齒比連續變化多快的問題... 完美的 CVT 固然是不存在, 但現實中的 CVT 還是可以做到在某一段加速的過程中, 時速錶一直往上爬, 但轉速錶釘死在一個點不動的結果...

其實這個我也說過算跑題了, 因為會把傳動拉進來談了~ 但拉進來談主要是為了協助我們思考, 引擎這個變功率的東西, 可以透過完美的傳動設計使它變成定功率的輸出 -- 在任何胎轉速 (車行速率) 上, 都是對應在引擎最大功率輸出轉速點。在這種思考下, 加速不是一定就要拉轉。

現實中加速的拉轉只是因為多數傳動的設計造成的必然結果; 我們可以在現實面上把加速跟拉轉等價討論, 同時討論拉轉的種種困難及不效率... 但就理論面來說, 如同前述例, 加速並不必然就是要拉轉. Again, 這是指理論層次上的討論。

dancingra wrote:
哎呀, 我都說了是 ...(恕刪)

不是這個意思
動能是沒有辦法瞬間給予物體的
比方說F-16戰鬥機好了
為了閃飛彈
後燃器全開 最大推力
加速到超音速還是要時間...
(弄不好還會被擊落..XD)

更好笑的是 世界上所有的戰鬥機
如果排在地上跟F-1比起步加速0-60mph
搞不好全敗...lol
因為F-1加速好像是1.5G! (戰機推力有1G就很好了)
就算你是噴射引擎還噴火的
加速也是要時間...
你說你本來不打算談,但還好你有談,因為這樣才知道你的問題出在哪裡,但是出問題的原因我就不清楚了,

F = ma

狀況1: 1kg物體受到1N力會產生1m/s^2的加速度
狀況2: 1kg物體受到0N力會產生0m/s^2的加速度

這樣應該就有回答到你一直在說一個物體受力"後"的狀態了。

如果還是不懂,你跟我說哪一個部分,我可以再解釋給你。
dancingra wrote:
呃, 其實本來是不打算談這個的, 很偏題了, 不然交流一下好了, 我也不是物理系所的, 理解若是有誤, 請包涵並指教。

單純看加速度 (運動方向我們就先不論了): 1m/s^2 = +1 m/s^2 = +1 m/s /s --> 以秒這個刻度來看的話, 我們可以說被觀察之物體其運動狀態在 1 秒之後, 其速率之增幅為 1 m/s。(**補充編輯: 我想我不該把 "被觀察之物體" 這句話放這兒, 我應該單純只論速率之變化, 才不易跟下面談力的部分有所混淆, sorry**)

而看力的話 (同樣地, 簡化一下, 運動方向也先不論了), 抄一下維基的寫法: 1N = 1kg*m/s^2; 這個形式就是 F=ma, F 為 1N, 質量 m 單位為 kg, 加速度單位為 m/s^2; 這兒並不言明質量多少, 加速度多少, 只談到質量跟加速度的乘積, 我們就當作 1kg * 1m/s^2 吧。同樣地, 這兒只談了受力物體質量 1kg, 在承受 1N 的力後, 我們在 1 秒後觀察其運動狀態, 其運動速率會增加 1 單位 (m/s)。

但在上述的 model 中, 並不特別解釋 "力" 要作用多久, 它的概念只是說, 如果我們用秒這毎刻度來看的話, 我們可以知道在 1 秒後會有那樣的運動狀態改變。但它們並未說明 1 秒內的狀態變化過程或模式是什麼, 若我們再把這問題縮小到施力的那 "瞬間" (瞬間=時間長度為 0), 我們可以說在那 "瞬間" 物體已得到了 1 m/s 的運動狀態, 所以雖然在 "第 0 秒受到力的瞬間", 它的移動距離是 0m, 但我們已不能說該物體是 "靜", 它 "已經" 在 "動" 了, 而且瞬時速率為 1m/s, 故到了第 1 秒, 我們會看到它恰好移動了 1m。

我想我先解釋到這樣就好, 這看來或許會像詭論... 我是覺得這部分要用微積分來看才會解釋出連續過程, 但是我想呈現的重點是, equations 並沒有要求整個 1 秒都在施力, 它只是陳述了力, 質量, 運動狀態, 與時間軸的關係, 我只是想提這一點...

這也是為什麼, 小弟會覺得, 談到時間概念要小心一點, 有些時候只是在談 causality, 但並不表示它交代了在連續時間上的整體狀態變化過程。特別是很多 /s 或 /hr 這類 "除以時間單位" 的式子, 它表示的是 observational conclusions, 但並不是表示它說明了 process。

大家研究看看吧! (真的跑題跑很大了 Orz...)
1. 既然你的觀念比較喜歡說"在轉速固定的情況下,扭力越大馬力就越大",那為什麼還要說加速與馬力有關?不是因為扭力越大馬力才越大的嗎?還是你也用了a=b, b=c, 所以a=c呢?不需要考慮因果關係嗎?

2. 我當時的原文是說
2, 你說扭力馬力是相生關係,單純這句話我不反對,因為在轉速固定的情況下,馬力越大扭力就越大,但是,可不可以請你告訴我你如何讓馬力變大的?在這樣的情況下,讓扭力變大的方法我可以想像,但是馬力便大的方法我還真的想不出來。
請問你認為我的觀念有跟你的觀念不一樣嗎?還是你的觀念跟我的觀念一樣?為什麼你要說"我的觀念會比較喜歡說..."這樣的話呢?

3. 增加缸數為啥可以增加功率?如果你說增加缸數,曲軸可以接收跟多爆炸的推力,這我可以接受,然後再說,在相同轉速時,力增加可以增加功率,這樣講我也可以接受,但是,你是因為增加力所以才增加功率,而不是因為功率增加才增加力。

最後,在本棟討論的範疇內,沒有力,或者沒有運動,就沒有功率。

dancingra wrote:
嗯, 我的觀念會比較喜歡說 "在轉速固定的情況下,扭力越大馬力就越大", 呵呵~
您已經提到轉速固定了, 所以想要有更大的功率輸出, 我得加缸數囉~ 不然也許換顆轉子引擎吧?

abc630 wrote:
1. 既然你的觀念比...(恕刪)

1. 支持你的看法XD
2. 為什麼車子要標示馬力? 大概是歷史上的因素, 還是扭力變來變去不好標, 馬力跟錢一樣 就是越多越好XD
3. 因為車商愛用功率的標法, 給人感覺寫出總功率kW比較"科學", 寫個扭力啥的(其實是力矩) 比較老套..
4. 於是就有人誤認為總動能可以一次灌給汽車, 然後車子會像航母上的蒸汽彈射器彈戰機一樣 飛出去...
5. 那就算給你看好了: 假設你可以拉轉速到八千轉 馬力全出 (就是叫阿諾把你車的後輪抬起來 動力後輪在那空轉:)
6. 然後阿諾放掉後輪 你的愛車"馬上"飆出去, 有100km/hr; 那個"馬上"假設為0.2秒...
7. V = at; 所以在那個 0.2秒間 車有加速度 138.9(m/sec^2);
8. 138.9 (m/sec^2) 相當於 14G!
9. 我看在那 0.2秒 車給你的貼背感是: 把你的頭塞進椅子裡...XD

abc630 wrote:
1. 既然你的觀念比較喜歡說"在轉速固定的情況下,扭力越大馬力就越大",那為什麼還要說加速與馬力有關?不是因為扭力越大馬力才越大的嗎?還是你也用了a=b, b=c, 所以a=c呢?不需要考慮因果關係嗎?



abc630 wrote:
在轉速固定的情況下,馬力越大扭力就越大


扭力和轉速都是因
馬力是果,加速也是果
影響加速的不會只有扭力

轉速不變情況下,如你所說,唯有增加扭力才有辦法提升加速能力
這是大家都有的共識
(如果標題是下這樣,應該不會有那麼多不同意見了)

這裡所討論的是「扭力是否等於加速能力?」
並沒有規範轉速要一樣

同樣都是20kgm扭力,規格相同的兩台車
假設都是扭力高原到斷油,但能延伸的轉速不同
造就不同的功率輸出,也形成不同的加速能力

這時候客觀來講,是不是可以說
馬力等於加速能力
hughkk wrote:
同樣都是20kgm扭力,規格相同的兩台車
假設都是扭力高原到斷油,但能延伸的轉速不同
造就不同的功率輸出,也形成不同的加速能力

這時候客觀來講,是不是可以說
馬力等於加速能力(恕刪)


你設計的這種情況 我的答案是不會有不同的加速能力
同規格車 假設扭力都是定值一路到底
一台只能到五千轉 另一台可到八千轉
由於車子規格都一樣
所以車子加速時間0-5000轉 時間都一樣 所以五千轉時 車速都一樣
但是A車只有五千轉
再開下去只能定速在五千轉的極速
B車由於有八千轉
還可以繼續加速
所以末速會高於只有五千轉的A車
結果是 極速看馬力...


ACON99 wrote:
所以車子加速時間0-5000轉 時間都一樣 所以五千轉時 車速都一樣
但是A車只有五千轉
再開下去只能定速在五千轉的極速
B車由於有八千轉
還可以繼續加速
所以末速會高於只有五千轉的A車
結果是 極速看馬力...


你的講法沒有錯
這個情形是指相同齒比同一個檔位拉極速的設定下
一台車可以拉到6000RPM,另一台只到4000RPM
時速40KM/H以前加速能力是一樣的
這種比法其實沒什麼太大的意義
車輛設計上也不會有人這樣做

當一台車有本事把轉速拉高,就有本錢把齒比放大
獲得更強的加速能力,而且極速可以不變或更高

我舉的例子,假設兩台車都是完美CVT變速箱(感謝dancingra兄提供這個有趣的發明)
假設都是斷油前轉速起步,排除輪胎抓地力問題
把扭力調低一點好了,都是全時5kgm直到斷油(避免掉你擔心的爆頭問題)
6000rpm(41匹)起步和4000rpm(28匹)起步,
加速到30km/h的時間一定不一樣

所以馬力影響的不止是極速,對加速能力也是影響很大
hughkk wrote:
把扭力調低一點好了,都是全時5kgm直到斷油(避免掉你擔心的爆頭問題)
6000rpm(41匹)起步和4000rpm(28匹)起步,
加速到30km/h的時間一定不一樣(恕刪)

問題是 空檔拉轉速不算馬力
等到你檔切進去 一樣轉速掉下來
因為接到輪子就有負載
一樣還是要拉轉速
不然早就一堆車子跑贏GT-R 還是小蓮花
因為在那些車子的級別裡
比他們馬力大的車很多

14G 的例子只是說明 能量累積起來一次給是不可能的
因為引擎的輸出扭力就是那個值
就算你動力輪拉到高轉速
一但接地 扭力也不會變大XD
不然大家比加速 先去跳一下跳版好了(霹靂車)
因為跳起來騰空 動力輪就可拉轉速
然後一著地就飆出去....
沒這種事啦....哈哈哈

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