.展哥. wrote:
重點是有綁內顯的Nvidia Optimus,就不能宣稱是獨顯,因為輸出都已經是內顯
...(恕刪)
重點是這是您個人認為,如果獨顯跑不出該有的效能,才叫作沒有獨顯。
.展哥. wrote:
還有這些護航著Nvidia Optimus,也請多多GOOGLE為何大家對於Nvidia Optimus抱怨許多?有些程式硬是不能跑獨顯,除了前面所講的以拉等軟體,連windows Media也無法跑獨顯,無法跑獨顯情況下會用到內顯,然後占去不少記憶體空間
...(恕刪)
舊式Switchable Graphics切換的筆電不能直接下載套用Nvidia、AMD、Intel的最新版本驅動程式,必須等筆電廠特殊包裝過後的版本,而筆電廠根本不熱衷於提供新版驅動程式,這就是您要的嗎?您可以回頭了解一下當年對於Switchable Graphcs的抱怨,光是切換時畫面會黑掉好一陣子這一點,許多使用者就不能接受,歐美使用者甚至會認為這是設計瑕疵而直接拿去退貨,這是筆電廠當時的切身之痛。
重申:如果Switchable Graphics開關切換是比較好的設計,就不會被AMD放棄,而全面改成跟Optimus運作類似的AMD Enduro技術。
對於內顯所佔的記憶體,是獨顯render後複製過來的2D buffer,對於1920x1080/32位元color depth的解析度,一個buffer佔~8MB,這並不叫作"佔不少記憶體空間",如果您以為用獨顯玩3D遊戲時的3D buffer跟資料全部都得在內顯複製一份,那根本就搞錯了。