早年的老攝影術.充滿了一些奇幻迷人的色彩.

攝影術本身.就是一項迷人的工作與休閒樂樂.

之前查閱相機資料時.出現歐洲的過期攝影活動的海報.

還有銀版立體攝影機.另有彩色的立體裸體的銀版照片.


立體銀版照相機與立體裸體銀版照片.

網圖資料分享轉貼如下:

早期的銀版立體攝影.[限18]

早期的銀版立體攝影.[限18]

早期的銀版立體攝影.[限18]
文章關鍵字
https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=244&t=6468319
jjx874 wrote:
https://www(恕刪)

這二者器材.時間相差可能超過百年.

科技的進步.也帶來更多的輕鬆方便.

攝影用對地方.可以增進人類的幸福.

希望大家都能享受.攝影帶來的歡樂.
老何boss wrote:
早年的老攝影術.充滿(恕刪)


記得早期的某一段期間,電影也是立體方式攝影,大家要戴特製眼鏡看立體的播放畫面。

不知什麼緣故,立體的電影不流行,製作與播放平面電影居上風。

立體成像的照片或者影視類作品製造品質不佳的時候,看久會頭暈或嘔吐。
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DandelionJack wrote:
記得早期的某一段期間(恕刪)


在約莫十年前有出現一波3D電影浪潮,但其實更久以前3D電影就已經出現了,只是因為除了少部分地方如遊樂園還一直在使用3D的影片外,流行時間不長所以這塊就不說。

以技術面來說,3D電影不是只有講影像分為左右兩眼這麼簡單,他麻煩的地方在於因為3D需要雙眼的透視,而每間影廳的投影機跟銀幕之間的距離都會影響透視度,所以3D電影最理想的狀態是需要依照每一個影廳投影機與銀幕的距離去做透視的調整。
當然除了距離部分在後其實包含在剛開始拍攝時就是想要使用3D效果(如雙子殺手),還是只是單純在後期調整為3D(如雷神索爾第一集)以及後期參數的調整都會影響3D的效果。您所說的製作不良會導致頭暈其實就是因為以上相關的沒有去調整好等原因所導致的。
當然還有一個也有影響的是3D眼鏡,3D眼鏡基本上可最簡單的如有塑膠色片的,以前有買3D漫畫書會送的那種紅藍兩色眼鏡。較好一點的如現在一般戲院給的偏灰黑色的眼鏡,原理大致跟偏光鏡類似。最好的則是電子的,利用高速左右眼遮蔽讓3D效果更明顯,若是家裡有3D電視想看3D又有點閒錢買這種效果是最好的。

最後,如果說現在還有出3D電影而各位還有去電影院觀賞的話,要想看到最好的3D請記得一定要坐在中間一點的位置,3D效果會最好。
中間偏前還可以,做比較前面的話也會有但會容易頭暈。坐左右兩邊都不建議,而越往後坐3D的感覺會越減弱,所以不建議坐到最後一排附近的位置。
zxcdsa921 wrote:
3D電影不是只有講影像分為左右兩眼這麼簡單,他麻煩的地方在於因為3D需要雙眼的透視,而每間影廳的投影機跟銀幕之間的距離都會影響透視度,所以3D電影最理想的狀態是需要依照每一個影廳投影機與銀幕的距離去做透視的調整。



講的太簡單了一點
實作上 其實應該依 個人 瞳孔距離決定
“拍攝” 以及 “放映機” 各別的距離
這部分解決後 才是 觀賞空間的角度及方位的問題

有去配過眼鏡的人應該都知道
配眼鏡的最後一個步驟就是測量雙眼的瞳孔距離
這個距離每人都不同 即使只有一公釐的誤差
對使用者來說 也會造成很難受的體驗

放在 3D 拍攝及投影上 這個距離決定了:
在拍攝時的距離是決定物體成相的透視角度
放映機的距離則是還原拍攝時的透視角度

3D 相片其實早在十九世紀中前期就已經有相當程度進展
3D 電影則是因為兩台機器之間同步的問題
技術部分一直到 1950年代才成熟 並且公開放映

只可惜 3D 技術無論如何
都會因爲瞳孔距離的問題造成觀眾的不適

畢竟以公開放映來說 廠商只能依照一般人的平均數值
設定拍攝 以及 放映的雙鏡頭中心距離
只要個體觀眾瞳孔距離 跟 平均值相差太多
就容易造成觀賞不適的問題
以針對個人製作的標准 要解決這問題不難 但若要做電影動畫的部分⋯
會牽涉到每個人的眼睛閱讀反應的速度 畫面敏感程度等等
總合起來的身體對 3D 活動畫面的反應
相比之下 3D 電影 會比 3D 照片更容易造成觀眾不適

而且因爲電腦動畫技術的發展
現在的 3D 電影已經不再需要雙機拍攝 絕大部分都是以單機拍攝後
直接以電腦動畫 / 複製 / 模擬 / 變形 製作出兩眼不同視角的透視感的兩邊的影片
正因爲是經過電腦大數據的模擬 變形
所以相較於真實雙機雙鏡的拍攝 更容易造成觀眾的不適

說起來 3D 製作技術的邏輯真的不難
而且只要知道這部分的內容 以及歷史
很簡單就可以推論出 3D 電影只會是一時的風潮 流行
所以當初我有跟朋友提過 流行個一小段時間就沒有人要看了

合理的推測是 再過個 20-30年 吧
等到有什麼公司可以解決
只有一個放映畫面 但每個人焦點距離不同都可以舒適觀看的問題
以及 這部分造成的不適 之後
另外 不需要在特定環境 或 觀賞設備 觀賞的問題 以上的問題
才會再次造成流行 並且真正應用在生活的所有有畫面的電器上

PS. 食色性也⋯
這類畫面技術 好像都脫離不了 色色的東西~
早期 1860 年代左右 就已經出現裸女立體寫真
1950 年代 8mm 及 16mm 電影個人放映機 最大的推手就是 A片
VHS beta 等錄影帶店 總是有個陰暗的角落掛著一塊布幕 或 小門
Olympus 的眼鏡式放映機
乃至於 1990 年代的 4D 投影
2000年代 數位畫面大爆炸⋯⋯
zxcdsa921 wrote:
在約莫十年前有出現一(恕刪)


謝謝分享
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暗房教父 wrote:

這類畫面技術 好像都脫離不了 色色的東西~
早期 1860 年代左右 就已經出現裸女立體寫真
1950 年代 8mm 及 16mm 電影個人放映機 最大的推手就是 A片
VHS beta 等錄影帶店 總是有個陰暗的角落掛著一塊布幕 或 小門
Olympus 的眼鏡式放映機
乃至於 1990 年代的 4D 投影
2000年代 數位畫面大爆炸⋯⋯



感謝分享。

好像娛樂事業都對這方面的發展有興趣,
幾乎搞娛樂事業的人都會想到這個主題。

希望適度開放,合理規範,免得大家都偷偷摸摸地作這方面的事情,
偷偷摸摸是不健康的想法。
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暗房教父 wrote:
講的太簡單了一點 實(恕刪)


我的確是用比較簡單的方式去說,很感謝您的補充。

講個比較幕後的事情,3D電影在前一陣子的大流行主因就是因為阿凡達這部電影相信大家應該知道,導演詹姆斯柯麥隆在拍攝完後還弄了一個3D電影的工作流程專門提供給業內的人使用,當然他是無償提供。但有些導演就不太買單這一套方法,覺得3D電影不照那套做也可以,所以後面就出來了像是比利林恩的中場戰事這種電影。

基本上以邏輯來說當然是有一套邏輯在,只是說在實際上在電影拍攝上面的運作會變成很複雜的一件事,其實好萊塢既使在先前3D比較盛行的時候大家都還沒有一套真正完整好用的know how(所以才會出來這麼多看的不舒服,3D效果又不明顯的電影),基本上都還是持續在摸索之中,而現在應該僅剩少部分人仍在嘗試專研這一塊而已,3D電影技術的進步可能還要很久一段時間。
zxcdsa921 wrote:
但有些導演就不太買單這一套方法,


我也不太買單 (不過是定義上的說法與認知有所不同)
而且目前的發展有點譁眾取寵的感覺
所以才會這樣 曇花一現式 的每隔一段時間流行一下下

個人覺得真正的 4D (其實應該說真正的 3D)
應該不需要配戴任何觀賞裝置的 3D 影像 才算是真正的 3D
有點類似 阿諾電影 在 魔鬼總動員 裡出現過的 他朋友玩的虛擬情人
二十多年前曾在一次展覽中看到這一類型的 3D 立體投影
可惜技術上仍有它的侷限

1. 必須在暗處
2. 主體會發亮
3. 不能展示深色物體
4. 當時是只有固定物體 類似礦石等等 而且是高解析畫面
目前雖然可以製作出活動畫面 但相較於一般螢幕 仍算超低解析畫面

順帶一提 3D 畫面的一個致命缺點
正如前面提到的 3D 畫面是建構在
“左右眼所看到的物體 所產生不同的形狀”
而一般肉眼的透視點大概在五米以內
越近的物體透視越明顯
越遠的物體透視越不明顯
越大的物體透視越明顯
越小的物體透視越不明顯

所以例如 阿凡達 裡面出現的場景
在醫院裡 室內 之類的畫面 立體感就很強
在叢林裏的畫面 因為遠近物體多樣 立體感也不錯
袁家界 那種巨石的山景 也不錯
但若星際飛行 荒野 感覺就普普

試問⋯ 有哪部電影可以從頭到尾都是限定五米取景?
我還滿想知道的⋯

細想之後 好像除了 妖精打架
還有一些手工藝教學 ⋯ 其他的 我還真是想不出來了
他朝若能同淋雪 此生也曾共白頭 白頭若是雪可替 世間哪有負心漢
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