簡單的移軸鏡使用分享

一點簡單的心得
希望能幫到有需要的人

移軸:指的是鏡頭的光軸跟底片或是ccd,cmos的中心點
,中心軸,進行偏移的動作。
即光軸跟中心線或是點不重合。

講移軸不能不提到透視
不過要提的是繪畫裡的透視法
(以下引用自維基,大概看看就可以了)
透視分三種:線透視、空氣透視、隱沒透視。

線透視:
線透視是一種把立體三維空間的形象表現在二維平面上的繪畫方法,使觀看的人對平面的畫有立體感,如同透過一個透明玻璃平面看立體的景物。透視畫法要遵循一定的規律,其中幾個要素為:
原線:和畫面平行的線,在畫面中仍然平行,原線和地面可以是水平、垂直或傾斜的,在畫面中和地面的相對位置不變,互相平行的原線在畫面中仍然互相平行,離畫面越遠越短,但其中各段的比例不變;
變線:不與畫面平行的線都是變線,互相平行的變線在畫面中不再平行,而是向一個滅點集中,消失在滅點,其中各段的比例離畫面越遠越小;
滅點(或稱消點)包括四種:
焦點,是作畫者和觀眾看的主要視點,與地面平行,與畫面垂直的線向焦點消失;
天點,畫中近低遠高的,與地面不平行的線都向天點集中消失,天點和焦點在同一垂直線上;
地點,畫中近高遠低的,與地面不平行的線都向地點集中消失,地點和焦點在同一垂直線上;
余點,與地面平行,但與畫面不垂直的線向余點集中消失,余點有許多個,和焦點處於同一水平線上,每個和畫面不同的角度都有一個不同的余點。
當畫家平視時,焦點和余點都處於地平線上,仰視圖焦點向天點靠攏,俯視圖焦點向地點靠攏,余點始終和焦點處於同一水平線上。

在攝影中,上面的知識則可以用來分析畫面的視覺深度,以及透視變形(壓縮感,廣角的拉扯感,船頭效應等等)

所有的透視扭曲,都是由於距離差的關係。
以大家熟知的超廣角為例,遠小近大的比例會比我們的視覺經驗
還要來得誇張,原因出在視角變大,要拍出等同於標準鏡頭的大小比例,則須要更靠近被攝物。
這時,主體與其他物體的相對於相機的距離就會改變,於是就形成了廣角鏡頭誇張的距離感。
但是這是在大部分物體與相機對焦平面都不同距離的前提下才成立。
如果說,被攝物只是一個平面,則變形的狀況便只取決於鏡頭本身的變形控制(桶狀變形、枕狀變形)

而一般常見的廣角透視變形,多出現在向上仰拍時,產生建築物向後傾倒的情況。原因即為建築物的底部與頂部,到相機對焦平面的距離,由於相機往上傾斜,而產生了距離不同的狀況。

向上仰拍 樹向畫面中間倒:


了解這些情況,後面操作移軸會比較順利一點。

接下來說明移軸的作用:
在說明之前,要注意:
所有的移軸都是相對運動,鏡頭左移10mm,
跟感光平面右移10mm,幾乎是一樣的,
差別在於說:當被攝物比較靠近鏡頭時,
移動鏡頭的視差會產生跟移動感光平面微妙的不同,
但是當距離遠時,基本上可以忽略這個差別。
而且在一般移軸鏡頭的使用上,也是以移動鏡頭為主。

Shift:平移
大型相機會因為方向的不同,也有rise,fall的稱呼
通常來講,都是使用在拍建築及空間,
一般鏡頭向上拍攝,會有下大上小的情況,
通過使用具有平移功能的移軸鏡頭,得到了和從高處拍攝一樣的拍攝效果。所以可以使高層建築的形狀看起來沒有變形。
但是前後景物的位置與相對關係則會跟在高處拍攝完全不同。

拍正的狀況:





記住,平移本身只是改變取景的範圍,利用這個操作來維持
相機的水平拍攝才是可以拍出橫平豎直照片的主因

Tilt:傾斜
大型相機會因為方向的不同,也有swing的稱呼
用途是控制景深及透視。
景深的部份:控制的方式,簡稱為沙姆定律。
當鏡頭平面、被攝平面、感光平面交於一點時,
可得到最大景深。

應用上,對於具有縱深的狀況,平常需要縮光圈來增加景深,
但tilt後,也能使用較大的光圈讓整個畫面都合焦,不用為了加大景深而大幅縮小光圈。直接使用較高的快門速度,這可以讓某些情況的拍攝變得比較輕鬆。
另一方面,反向移軸則可以製造出平常鏡頭辦不到的景深效果,
像是之前很熱門的模型效果,就是個很好的例子。



透視的部份:
向著要控制遠小近大的平面擺動,就可以讓遠近的大小比例接近,
反向的話,則是會強化遠小近大的效果。
越廣角的鏡頭會越明顯。
這邊比較麻煩一些,由於移動後,
景深會改變,通常需要再縮光圈來增加景深。
要注意快門的速度,以免震動導致畫面模糊。

相機不動 用tilt來控制前後比例:



透視控制實際拍攝的步驟:
1:(135及120移軸鏡)測光,移軸會讓機內測光誤判,所以要先測光。
往相機的左右移:會過曝一格半左右,視鏡頭的失光情況而定
往下移:過曝三到四格,甚至更多
(除了鏡頭週邊失光以外,大部分光線都被主反光鏡反射掉了)
往上移:欠曝一格半到兩格

2:決定要拍攝的效果,架設相機或決定相機的角度

3:移軸到適當的程度,移軸初用時,很容易移軸過度,


把建築拍得上大下小,反而看起來更怪。
記得,適度就好,可以多看看畫面中應該垂直的線是否有垂直,
有格線或是水平儀都很有幫助。
如果有使用擺軸來控制遠近的透視比例,減少船頭效應,遇到有多個平面時,就無法兼顧所有平面,這時就要考量主題的優先程度,
來決定主要控制的部份。

4:確定景深及光圈快門,用了擺軸,需要縮光圈加深景深、或是加強畫質時,注意快門的速度,以免震動導致功虧一簣。

景深控制:
1:確定擺動的方向及平面

2:假想焦平面在空間中的位置,

3:先對近點對焦,調整鏡頭的擺動幅度

4:確認遠點及近點的合焦狀況,先確認近點合焦
再慢慢修正到遠點也在景深內。

如果要先對遠點對焦的話,步驟則是:

1:對遠點對焦

2:擺動鏡頭到遠近點接近一樣模糊或清楚

3:再次對焦

4:細微的修正
整體來講,會以先對近點為主,
調整上比較明顯

修正的方式:
以往右擺動為例,由於焦平面是向右旋轉,
如果遠點的右邊是清楚的,則表示擺動過多,
反之,在左邊則太少。
由於移軸鏡頭移軸幅度有限,有時會遇到移軸到底也還不夠的情況
可以試著縮光圈或是改變相機的視點來改善看看。

多練習以及想像焦平面在空間中的旋轉情況,
可以使操作越來越快速準確。
一開始可以先把鏡頭轉到底或轉大一些,
去觀察焦平面旋轉的情形,經過練習之後
可以比較快速的調整到想要的位置

選擇性對焦:



最後,移軸的使用不見得只是要修正變形,有些時候
製造變形反而是一種趣味。


多嚐試,移軸可以帶給拍照更多的樂趣與成就感:)
特殊的效果偶而為之很有趣,大部份狀況還是可以考慮人眼視覺的習慣來拍照
才不會讓看的人覺得不舒服。

散景的方向跟畫面結構的方向不同:


其他應用:
大圖產生器:利用平移四個斜向各拍一張,再接合,
可以得到原本向機兩倍以上的像素。也會比較廣。
可以想成135鏡頭從APS-C變回135FF的感覺。

不變形的寬景圖:同上,只是方向改為左右平移,
因為視點並沒有改變,可以很容易的接合起來,
而有不像一般的廣角全景有近物變圓形的問題。

拍反射物不拍到相機:平移之後,由於可以控制成不變形的狀況,
即使不在反射物的正前方,看起來也可以像在正前方拍的。
但是要注意有縱深的物體,在移軸後可能會讓畫面看起來不自然
(特別是往左或往右平移時)


左邊的門與窗戶的縱深造成了不自然的感覺:



其他照片:
















最後:
如果不是移軸鏡,想要拍出shift效果可以用後製,或是超廣角截圖



把圖中的建築crop出來還是正的,但就會損失解析度

但近距離的tilt就沒辦法簡單做到了


夜景光點的層次


希望大家能享受移軸鏡的樂趣:)
如果文中有誤,還請各位先進指點。
2011-05-11 16:42 #1

gou wrote:
一點簡單的心得希望能...(恕刪)
雖然我沒有移軸鏡,但大大分享的太棒了
很實用的一篇文阿:)

下一顆鏡頭或下下一顆就非移軸莫屬了
真是不錯的文章,先作筆記,等買了移軸鏡再實作看看。

感謝您無私的分享。
飛碟的生活攝記: http://www.wretch.cc/blog/AstonHsiao
感謝分享, 五分奉上.

移軸鏡很好玩啊, 真希望我能有空玩它....

gou wrote:
一點簡單的心得希望能...(恕刪)


相當受用的文章 +5分
感謝大大的分享,五分奉上
gou wrote:
一點簡單的心得希望能...(恕刪)
老虎不會在乎綿羊的態度。 世上沒有完美的時機,但是 有準備的人可以讓時機變得 完美

gou wrote:
一點簡單的心得希望能...(恕刪)

感謝..., 難得看到這麼完整的介紹
大大真的幫到我了 呵呵
雖然還沒有移軸鏡,但對它超有興趣的
大大的文章還教了拍攝的方法和經驗
以後一定用的上!!! 感謝!!
感謝分享~

大部份人現在都把移軸只當成拍小人國照片使用..

google了一堆都那種廢文..

實在有失原本移軸鏡的意思..

總算有找到這篇講解了Shift的文章..

http://www.flickr.com/photos/guess_tsai/
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