seiko62 wrote:
現在還不清楚那塊板子...(恕刪)
嗯...
怕一些板友當真, 加點註解~
kinect+xbox360在全球銷量上並未超越Wii~(要超的話應該還要等個以年單位)
不過在香港台灣等中文地區, kinect的關注度因為廣告及代理應該是比wii多上很多~
要說wii大輸kinect的話, 成立的前題是要限定地區或是限定某些時段之後才可~

另外...
老任也是無奈吧...
在遊戲業中做不少事之後都被人跟進... 甚至會有不少人忘了老任引進...
像左邊方向右邊按鍵的手把設計
LR鈕用上食指的佈置
類比桿的引入
震動感覺的引入
觸屏用於手提遊戲機
WIIMOTE的直感/體感操作
但也不能因為這樣就不去創新... 所以老任大概只能繼續作為業界典範地無奈吧~~
kamemonster wrote:
嗯...怕一些板友當...(恕刪)
我非常認同你說的銷售部份,
但我指的是功能性,抱歉我沒事先說明!
Kinect的功能性的確比Wii強上太多,
連Ps3那個怪異的視訊互動也比Wii靈敏!
在創意方面,老任很強沒錯,
但很容易就被其它機種仿效!
那麼獨創不再,老任還剩下什麼?
有啦!老任自己的招牌遊戲→瑪琍或是蕯爾達之類的…
(現在瑪琍歐狂出,就知道老任也知道這是它最重要的賣點)
但第三方呢?
看看Wii就知了…
如果平板這方面的創意也能仿效的話!
後出的PS4+PSV會不會比WiiU還更有搞頭?
更別忘了微軟的Win8平板
(但我相信微軟很笨,還不會馬上想到可以Xbox+Win8平板)
一旦Wii U的平板獨創性不再,那麼Wii U的特別之處就相對的薄弱了…
seiko62 wrote:
我非常認同你說的銷售...(恕刪)
其實我原文最後一段也有寫了smartglass相關的一點點...
老實說我認為這對老任是有利的...
畢竟"選配"和"同綑"在推廣上差天共地!
如果因為有這個功能, 三廠群能多想一點點合適在平板上表達的, 那就最好了!
在WiiU上這類小至地圖或包包的用法, 大至熱源探測360度景觀的玩法... 能兼在WiiU上也用用是最好不過了! 如果有的話!
實際上... 我覺得會上m01的大多都是3c產品愛好者, 或是電腦使用者...
在友機沒有次代機同綑甚麼的話...
這兩台友機要弄的平板式操作的話, 都要一家多入手一個平板或智能電話~
可能因為我們都是由自己來看, 所以覺得很多東西同時有是必然的... 但攤開來看嘛...
有智能手機的是一群...
有平板的是一群...
有掌上遊戲機的是一群...
上面的群族還會分os及掌機品牌...
我自己是有不少朋友是拿智能電話, 但只會上網及收郵件... 每每有甚麼APPS甚麼的也是找別人幫忙安裝或推介... 這類人有沒有潛質同時使用家用主機和他們的手機/平板? 我覺得真的是"有可能"而已~

上述種種打混一起的話, 要同時有友機在家中... 另外平板及手機功能/大小不能太弱太小, 不然記憶體不足的話你要更新畫面也會有問題吧? 就像電腦用remote desktop控制別人的電腦... 不要忘記這在使用上還是要分出系統一部份資源去處理的! 如果真的有使用電腦的話, 應該大概明白和WiiU的做法是不同的.... 以PC的情況來比喻的話, 分別大概就是主機支援雙屏及另一個主機使用REMOTE DESKTOP或PC ANYWHERE的軟件來遙控不同PC的分別吧... 當然, 可能程式或APPS寫很好, 在全力處理時屏障掉本來平板會同步的所有其他功能... 但我覺得差距仍是在...(這是PC使用經驗, 要具體說實證我就舉不出來咯)
所以如果友機有類似SMARTGLASS那樣引導三廠設計並真的應用... 個人認為最順暢的仍會是WiiU, 因為先天就設計了這部份...
至於後來跟進的改善...
嗯... 老實說, 其實WiiU本身實驗成份頗重! 成不成功兩說, WiiU的情況是至少沒屏的話也是一個"充足按鈕的手把", 退可守著三廠不理下仍然跨平台... 友機會不會跟進還兩說呢? 但現階段級別的友機用軟件加"不一定購買及限制了級數/大小"的平板/手機的話... 我是看不到WiiU有不利的地方就是了~~

只要WiiU站穩陣腳... 其他... 嗯... 今天我想獨霸很難, 但老任能生存下去, 持續盈利應該就還好吧!
我不是要用WiiU否定其他主機... 而是希望宣傳一下WiiU支持老任一下好使我喜歡的遊戲能持續下去而已~~ 不過如果WiiU能霸佔市場大多數的話, 我也會高興就是... 這就像看好的馬匹/支持的球隊獲勝那類的喜悅吧~~






















































































