RR wrote:
我必須從一堆數字去猜那位高手是誰
真不明白
任天堂的東西倒底有多不堪比同業
FC登錄後至少會顯示名子都不知道,也可以暇想出缺點來嫌棄

反駁也別用想像的來一句"從一堆數字去猜"

述己見之前了解不足,是反駁什麼


圖取自日本任天堂網頁
有趣的一點,任天堂是把主機設定為有盈餘最好或至少要能收支平衡的產品
而為什麼沒有逼出效能這回事?
對主機深入的挖掘潛力,不正是各家招牌工作室們竭盡所能要達成的一大努力目標嗎?
不都同樣是竭盡所能地發掘
情況就是Wii竭盡所能也根本挖不到高清的效能
而PS3/360在發售後都幾年了,還能有PC上同源架構GPU所無福消受的潛力發掘
在來引擎開發出來之後,到遊戲製作那邊
也少不了要考量物件、特效等方面所能實現的數量與等級
所謂針對主機的最佳化量身打造,務實面就是考量限制與竭盡所能地善用每一分每一毫能耐
盡可能在極限前交出所能搾出的畫面,就不叫做竭盡所能了?

為什麼只有引擎開發需要竭盡所能?
再怎麼為平台精心打造的引擎受限於硬體,其能耐可不是無可限量能予取予求耶

而基於引擎實現的畫面難道會無關畫質?
現在跨PC的遊戲在PC輸出原生非i/p scaler的1080p是稀鬆平常,給足硬體跑30fps以上一點都不罕有
若四處跨平台的遊戲不會全力平台最佳化也罷了,畫面是重點的獨佔遊戲可以比照不上全力最佳化?
用著多年前的硬體還不善用每一分每一毫能耐,還不極致運用可以嗎?
遊戲主機為何得以脫離CPU/GPU改朝換代週期幾年時間,不正是因為這竭盡所能的極致運用
以平台最佳化來挖掘潛力度過CPU/GPU的持續演進,直到下一代更新嗎?
再者,人並非不擅記數字
而是字母與數字在只是符號無意義時難記
記憶較容易在參與情緒和有所聯想時建立
就如同八國聯軍口訣"餓的話,每日熬一鷹"
兼具能留下印像的搏君一笑與近似音聯想
至於Wii U的CPU/GPU究竟怎樣,任天堂有膽拿出來賣
就等著市場來考驗即可,重蹈過去的錯誤也是任天堂自己要承擔
看不下去義憤填膺也好;愛之身責之切也罷
要說什麼話也要基於實事求是,己之見才有價值
























































































