Wii U在客廳的角色 (可能嗎?)

kamemonster wrote:
的確是大了, 除了看...(恕刪)


不是我健忘,是你聽不懂我講的是一個觀念,而不是針對google tv還是ps3或是xbox360

這個概念其實就是"3C之間的連動變成一種主流"了。

不管是google tv跟安卓手機

不管是ps3跟vita

不管是xbox360跟wp7手機

甚至是wii u

相較之下,wii u這方面感覺是比較弱勢的。

只是很遺憾的,不知你是真的看不懂,還是刻意跟我打失焦戰?

回到我最初的說法,就是認為任天堂跟其他廠商相比,太過著重於遊戲機本業,嚴重欠缺3C行動裝置
的概念與經驗,以致於在3C間開始要彼此串聯、互動應用時,任天堂顯的完全追不上。

http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&cat=20&cat1=30&id=0000240312_AGP4NST70K36IS3CYUWVX&ct=1#ixzz1QqVA7a7w

這個時候如果你再反對我,就真的很好笑了。

如果我說的現象是錯的,任社會去幹這種事??看來任天堂比某人要更了解他們面對什麼樣的困境啊。

討論結束,發現跟活在海市蜃樓的人討論沒有意義。

還是得到一個結論,跟粉絲討論,最終不會是對錯問題,而是信仰問題,信仰是無解的。

sonynx70 wrote:
http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&cat=20&cat1=30&id=0000240312_AGP4NST70K36IS3CYUWVX&ct=1#ixzz1QqVA7a7w


雖然日經或是這個新聞都有提到是針對智慧型手機的威脅 而設立的,

但是我個人覺得是為HD設立的,

任天堂其實不算是一個軟體產能很高的公司<---指的是本家

很多瑪莉歐系列 高爾夫、網球、籃球、派對,都是和其他公司合作的,
也導致任系主機到後期,在第三廠不支援的狀況下,再加上新主機軟體的開發,
舊主機後期根本就沒有什麼軟體....


由這次E3展任天堂並沒有展出很多本家HD的軟體,個人猜因為HD所要耗的美工資源頗大的,
可能為此而設立,強化與加速開發 Wii U + 3DS 的軟體,加強主機遊戲的 質與量,來對抗
眾多免費或是便宜的手機遊戲軟體。

如果任天堂設這個中心並不打算開發專用的手機硬體的話<----注意是硬體喔!
個人認為這個中心就是為了加速軟體開發而設的。

如果純為了開發手機軟體而設這個中心,沒有感覺到任何必要的地方


dsi到3ds 的線上服務,我認為已經很完整了,差別只是差在有沒有3g上網,當然現在拿手機當wi-fi
熱點給3ds連也很方便了。


我只希望之後的瀏覽器能夠支援中輸啦!Wii U 的也是 唉!

sonynx70 wrote:
不是我健忘,是你聽不...(恕刪)


我還真的不覺得我有到"信仰"程度... 只是欣賞而已, 還是理性的~

反而你的反對聲音及對反對的聯想能力, 我是覺得真的去到"信仰"--不可理喻的程度了...

不是會員看不到你的連結裡面...
但看標題...

我感覺是老任加強自己的開發能力而已~
而且對手是埃風甚麼的... 應該不是今年或E3才出的論調吧?

而我從來沒說過3C不是威脅, 我只是說你建構出來的"組合式"使用法有著很多很多難以普及的問題, WiiU一台就可以解決了, 你說的那些不確定因素, 理想化...

真的針對3C產品遊戲, 其實應該是想像像怒鳥一類遊戲, 殺時間遊戲類, 對老任本家東西的瓜分與侵蝕吧? 你真的認為這個消息指的潛在對手... 是你的"TV+3C週邊連動"構想? 我一直說的是"集齊3C產品做連動, 不確定性很高及實際會有的市場看來不大"... 至於你提的連結新聞... 我還真的看不到老任有要變成"支援非自家出的3C產品"的傾向, 或是投入"遊戲事業外的3C產品市場"的信息啊...

基本上我覺得老任在3DS上放了計步及STREET PASS功能,多少也能叫人將主機帶在身上, 對可攜性的攜帶動機有點心思了... 研究也我從常理去看... 覺得應該是著重這方面(有錯請指証), 而不是"TV+3C週邊連動"帶來的影響吧?

總合而言, 你發表你不看好WiiU的理由是說友機連動友掌機可類同, 別人說道可能很貴甚麼的, 你扯到3C用品智能電話普及, 那就價錢就不算甚麼... 再質疑到TV連動及使用的程式方便的問題, 又跳回到友機與友掌機的連動... 回應說Wii及之前的都有做時... 扯一個老任對3C產品的新聞... 但實際上3DS推出前後, NOA社長就有說過埃風才是對手之類的新聞吧? 這本來就有在做有在準備的又要再說一次...

究竟是你有信仰--"反任", 還是我太理性, 太認真了?

你要提你不看好WiiU的理由, 主要的就是其他東西可能做到類似的效果... 大家, 包含我質疑的地方主要是這樣做繁複的程度及有多少人會這樣做, 畢竟WiiU一台就解決了... 沒有一個人說別家做不到, 只是說別家做得麻煩也可能不多! 你引其他新聞或連結其實無助於你的論點啊! 你應該是去找到"將來會有3C連動應用遊戲"很多的相關新聞或是開發實例來證明啊!

sonynx70 wrote:
http://tw....(恕刪)

這新聞應該發在友機板吧?


另外, 你的感想不大明白啊?

"Wii u是想跨誰的平台?"
這句意思是不是想說3廠中誰會跨到WiiU的平台之類的意思?
還是另有意思?

kamemonster wrote:
這新聞應該發在友機板...(恕刪)

可能是想說SONY&MS下一代的主機
如果效能強上WiiU很多
可能重演這世代Wii低劣移植或是不移植的窘境吧
不過還是等硬體架構完整公佈
再來討論彼此間的差異

stargroup wrote:
可能是想說SONY&...(恕刪)


我猜也是大概這個意思咯... 只是還是本人回應好一點~

但我之前也質疑了...

在1080P這個電視上限下, 硬件差距要拉到多大(但售價差距不能太大)才可以做到難以移植?
一邊可能是1080P可能特效全開加60FPS...
硬件差一點的那邊也可以720P, 特效半開30FPS吧...
當然, 兩機都有的會選表現較好的... 但我是覺得差距不可能再拉到像Wii與同世代友機了...

畢竟一個HD遊戲的開發案聽說不便宜...
如果只是MINOR DOWN可以出多個平台, 為甚麼不跨呢? 企劃、測試數據、建模那些都可以延用(材質可能不能延用), 省很多吧?

所以如果說PC強大硬件操效能遊戲, 跨WiiU可能真的很難(雖然未出, 但老任對硬件的計算... 我也不會偏幫就是)... 但個人認為在TV領域, 有了1080P作為上限, 我是覺得很難出現3廠不能跨的情況...
kamemonster wrote:
我猜也是大概這個意思咯... 只是還是本人回應好一點~
但我之前也質疑了...
在1080P這個電視上限下, 硬件差距要拉到多大(但售價差距不能太大)才可以做到難以移植?


1080p 這個規格在遊樂器版講容易被簡化

類似以前的 NTSC 480i 等級規格, 也不是說所有機器打 NTSC/PAL/480i capable 就大家的能力都差不多

現代比較詳細的實例可以用 PC Game 那邊參照,
同樣的解析度, FPS 也是視畫面的內容物和處理設定等會一直變

再者, 現在的 1080p 解析度顯示的遊戲, 和 4 年後一樣以 1080p 解析度顯示的遊戲
在要求的硬體水準上差很多 (遊樂器開出時一般規格要領先同時期主流 PC 的原因)

chiyenms wrote:
1080p 這個規格...(恕刪)


所以你可以說說硬件要差多少(含價錢), 才可以做到刪減部份特效或是降低幀數也不能跨嗎?

簡單來說... 其實你用PS2年代來比也行, 不用扯到PC... GC的硬件效能是勝過PS2的, 像BIO4那樣... 但節充一下還是可以跨... 所以我的問題始終是實際一點的部份... 要兩邊差距大到甚麼地步才"不可以跨"...

我自己硬是覺得只要少開一些特效, 可能材質的解析低一點, 甚至只輸出720P, 不要60FPS, 只要30FPS穩定... 我是覺得捨棄一些還是可以做到...

當然, 捨棄掉的部份對很追求這方面的玩家可能無法忍受, 但這方面的玩家我想在PC多一點吧... 像是各論壇也有不少玩家會跳出來說要玩就玩PC版之類的... 但我還是覺得遊樂器/TV GAME CONSOLE相對來說是大眾一點的...

而上面說的, 或者大家誤會(本人沒說明)令到3廠不跨... 在普遍認為今天遊戲開發費不低, 能跨則跨的情況下... 除了像Wii之前那樣, 可能等於再做一個企劃的(看Wii版的dead rising或是need for speed)... 除了硬體差距大到移不了外(3廠會不會企劃出這樣耗盡機能的遊戲也是一個問題)... 我還真是想不到不跨的原因...

我明白應該真的有硬體是強大到不能跨的... 但這份硬體會不會被3廠用盡用到不能跨, 這份硬體會不會被拿來做主機硬體... 個人覺得很懸~
kamemonster wrote:
我的問題始終是實際一點的部份... 要兩邊差距大到甚麼地步才"不可以跨"...


你這個問題是關於量化的問題, 需要量化的回答, 大概不會有太多人這樣回.

而且每個主機和每個遊戲的組合也不一樣.

單以 Wii U 來說, 硬體細節 Spec 也都還沒公布.

你這問題的問法, 只有在針對 "特定主機" "特定遊戲" 的組合比較基準下,
問其他人 "硬體降到什麼程度下的表現" 是可以接受的 (每個人的回答還會不一樣)

PC Game 中的問法也頂多是 "跑不跑得動" "跑不跑得順" 這樣, 很主觀的回答
廠商也不會和你去定義這個灰色地帶. 就算作出來 Performance 低的也有可能上
只要能賺錢就好 (例如現在一些無雙同時出在 Wii 和 Xbox 360 或是 PS3 上的)

比較具體的可能就設個 Minimum requirement 給你, 但有時也沒有作硬體檢查,
真的在那以下的機種還是可以動, 只是 Performance 很不理想

PC 的硬體組成變化太大, 遊樂器在這邊問題單純一點, 就廠商想不想出而已,
至於有沒有出現透明人或是 Delay 或是景物減少或是切成小地圖等... 很多方法可以作
就看玩家要不要買單
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