六月十七日, 電子時報報導
E3 2009 Wii已黔驢技窮? 體感優勢遭迎頭趕上
2009/06/15-數位家庭-20090615-186-陳婉菁
任天堂(Nintendo)才剛交出營收與獲利雙雙創下歷史新高的財報成績單,卻在E3 2009會場上遭到震撼教育,競爭對手微軟(Microsoft)與Sony分別發表新型態體感操作方式,且均能準確定位控制器或使用者身體於空間中的確實位置與方向,使Wii Remote和Wii平衡板(balance board)相形見絀。
由於Wii Remote感應相當粗糙,且無法正確判斷控制器在空間中的旋轉動作,任天堂於E3 2008即發表Wii Remote的改進方案Wii MotionPlus,然而,其效果仍遠遜於競爭對手的2種新技術,而任天堂雖於E3 2009發表會上推出新硬體週邊Wii Vitality Sensor,但沒有任何實際遊戲或概念示範。
另一方面,任天堂尚需面對第3方遊戲開發商亦推出遊戲體感裝置的挑戰,如美商Activision Blizzard將推出一系列專用遊戲裝置,除原本「吉他英雄(Guitar Hero)」系列的吉他控制器、麥克風與鼓狀控制器外,即將推出「DJ英雄」等音樂遊戲專用控制器,以及專為滑板遊戲所設計的滑板控制器,遠比泛用且感應能力受限的Wii Remote更能提升遊戲體驗。
Wii Remote面臨的困境凸顯任天堂與Sony、微軟及Activision Blizzard等3者間開發資源的落差、空有創新想法卻沒有足以將點子完全實現的技術能力。在創新能力似乎已枯竭的狀況下,任天堂對Wii的策略改以推出任天堂傳統大作為主,一口氣宣布將推出傳統招牌「超級馬利歐(Super Mario)」系列及「銀河戰士(Metroid)」系列多款遊戲續作,然而這些遊戲吸引的是傳統遊戲玩家,與任天堂開拓新市場的主策略背道而馳。
由於微軟與Sony的體感技術均尚需1年以上時間才能推出實際產品,任天堂需苦思如何利用此時間空檔再度出奇制勝,若Wii已黔驢技窮,那市場遭競爭對手取代只是時間早晚的問題。
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這位記者小姐, 妳嘛幫幫忙,
Wii 都已經出來幾年了, 發售數量遙遙領先 XBOX 跟 PS 不說,
拿不知道何年何月才會開賣, 現在還在技術 demo 的東西來說 wii 黔驢技窮, 真是讓人笑掉大牙,
再來說吉他英雄的吉他控制器或滑板控制器,
這位小姐, 你是瘋了嗎? 你都知道這是為軟體特製的東西了,
居然拿來跟 wii 這種泛用的控制器比,
遊戲主機是要賣好幾年的, 跟主機搭配的, 必定是對大多數軟體都通用的泛用型控制器,
其操控性, 必定比不上後來特製的控制器,
不然這樣好了, 出一款主機,每一種遊戲一種控制器, 足球遊戲一種體感, 棒球遊戲一種體感, 快打旋風一種體感,
這樣的花費, 誰負擔的起?
再來談到任天堂的創意枯竭,
所謂的創意, 不一定是最新穎或高貴的技術,
能把舊有的技術重新組裝, 創造新的美好體驗, 也是創意的一種,
真不曉得這個記者怎麼分析的, 非要像微軟或 SONY 那樣獨立研發, 做一個難的要死的技術,
建立別人無法進入的門檻, 才算是創意?
任天堂一定有一組人正為他們的下一代產品絞盡腦汁,
跟微軟與 sony 比起來, 任天堂是多麼小的公司, 他們能夠成功的唯一機會, 就是靈活的策略
並且緊緊擁抱創意, 然後保密到家
姑且不論他們在下一代產品是否會成功, 如果他們笨到在今年的E3做展示, 提前公佈自己新的計畫, 不是找死嗎?
連這種企業的策略都不懂, 還要分析電玩界, 說人家在E3沒有料, 創意枯竭,
不曉得電子時報的編輯是怎麼審稿的,
讓這樣的文章刊在八卦消息充斥的新聞版面就算了, 還刊在業界分析專欄裏面,
真是太不夠專業了
我覺得digitimes 還是專心做報導就好了, 最後一整頁專欄, 除了業界人物自己投稿的經營實務還有點可看性外, 他們的研究員寫的文章實在是充滿偏頗觀點, 有膽就整篇翻成英文, 接受國外讀者公評, 不要老是只會在國內媒體放話.
底下是去年看到的文章, 這位林俊吉先生攻擊apple已經不是一天兩天的事了....
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火線話題-蘋果急什麼?
林俊吉/ DIGITIMES
2008/08/19
iPhone 3G來勢洶洶,比起初代,雖然新鮮感已漸失,但販售氣勢上則有過之而無不及,蘋果宣布上市3天,全球銷量便突破100萬支;App Store軟體下載數1個月便突破6,000萬。
隨著光鮮亮麗的銷售佳績發布,iPhone 3G許多軟硬體缺失與服務不穩定狀況卻也陸續浮出檯面,諸如網路服務MobileMe有回應遲緩與線上資料遺失等嚴重問題,iPhone 2.0軟體不穩定導致應用程式甚至整支手機當機,以及3G網路連線品質與穩定度欠佳,在全球各地皆有不少用戶投訴或抱怨。
蘋果產品及服務一向標榜著高水準,但此回一口氣同時推出iPhone 3G、軟體2.0 更新、App Store及MobileMe等產品與服務,展現出來的卻是問題叢生,不要說其品質未臻蘋果水平,有部分連可商品化的一般普通水準都達不到,彷彿是拿實驗室作品或測試中專案賣給消費者,令人不禁懷疑iPhone 3G相關軟硬體及服務有著不得不匆促上陣的原因。
初代iPhone歐洲銷售 雷大雨小不如預期
2007年11月初代iPhone開始於歐洲的英、德、法等國上市,初上市時雖然熱度未如美國,但整體聲勢還是頗佳,但歷經2~3個月後,發現銷售數字不如預期。
2008年1月中,蘋果宣布iPhone全球出貨量突破400萬支,美國市場佔340萬支,其餘約60萬支則是銷往歐洲,同月法國Orange及德國T- Mobile兩家電信公司表示各售出約7萬支iPhone;至於,在人口及行動電話滲透率與法國都相近的英國,代理iPhone的O2雖不願透露實際銷售數字,但也是不如原先預期的理想。
換言之,當時歐洲3家代理銷售iPhone電信業者的銷售總和,離蘋果出貨的60萬支有一大段距離。因而德國T-Mobile及英國O2為於2008年7月iPhone 3G上市前,為消化高庫存,在4月先後大舉調降舊款iPhone售價,降幅至少皆逾35%。
初代iPhone在歐洲銷售遠不如預期的原因,除因歐美兩地的iPhone售價換算成美元後價差大,讓從美國攜入的破解版水貨搶掉一部分當地市場,主要是由於英、法、德這3國的行動用戶早已習於透過電信業者補貼加綁約,以低價甚至免費獲得高階3G手機,而初代iPhone偏偏都不具備這些條件。
難達2008年銷售目標 提早調整商業合作模式
在初代iPhone上市的國家中,美國雖然銷售出色,但一般預估其中流至海外成為破解版水貨的數量至少超過百萬支,美國本土實際上的銷量並不如表面上高,加上歐洲市場銷售狀況與預期數量落差甚大,這些大都可歸咎於欠缺電信補貼使iPhone售價居高不下。
初代iPhone銷售未達到蘋果本身預期,最大的原因在於該公司堅持藉1國1業者獨家代理及毋需電信補貼的籌碼誘因,使蘋果得以與合作業者分享電信營收,但很多跨國大型或擁有數以億計用戶的電信公司,如Vodafone與中國移動等,寧願放棄代理iPhone,也不願屈就於蘋果開出的營收分享條件,如此一來iPhone在這些市場連正式出貨的機會都沒有。
因此,對照iPhone的銷售狀況,以及蘋果若維持原先作法下,代理業者新增的進度緩慢,可看出當初所設定的2008年1,000萬支銷售目標,照舊有模式恐怕難以達成。面臨目標達不到的壓力,是蘋果提早調整其商業合作模式的主因之一。
3G收訊不良 iPhone 2.0當機頻傳
蘋果改弦易轍,不再堅持與電信業者共享營收,只求iPhone 3G在業者的補貼下,用低價迅速搶攻市佔,但熱賣之下不少問題也很快浮現。
上市不到1個月,從7月下旬開始,全球各地如美國、加拿大、英國、荷蘭、瑞典、瑞士、法國、德國、澳大利亞、日本等地區,陸續有數10到數百不等、數目持續增加的用戶抱怨iPhone 3G對3G訊號接收不佳,在同樣的地點,不僅數據傳輸速率比其他類似規格的手機低,有些用戶還經常遇到連通話都會無緣無故斷訊。
這個3G收訊不佳的問題,蘋果到目前未做出任何正式回應,尚無法確認發生原因為何,外界對此問題癥結點的猜測,包括英飛凌(Infineon Technologies)3G晶片組有瑕疵,天線、射頻收發器(RF transceiver)及放大器(Amplifier)之間有差錯,iPhone軟體或韌體中對相關元件控制的程式不夠週延等。
再者,iPhone 2.0軟體本身問題也不少,例如與之前版本相較,多點觸控的反應較差;系統跟內建的軟體程式運作起來也不穩定許多,常有停頓跟遲緩現象;Safari瀏覽器經常自動關閉;使用第3方軟體時,更是常讓整台iPhone當機。蘋果在2008年8月初釋出的2.0.1版更新也僅解決一小部分的軟體問題。
此外,上架到App Store的應用程式,品質參差不齊也就罷了,還發生軟體上架後莫名其妙又被下架的情形,而「I Am Rich 」這個定價999.99美元的無用處軟體引發的事件,更顯示出蘋果的App Store審核機制似乎形同虛設。
更不要提前身為.Mac的MobileMe網路服務,其服務穩定度與可用性,糟糕到蘋果CEO賈伯斯都得發表公開信道歉,承認該服務還不到能推出的水準。
諾基亞Ovi大軍壓境 Android芒刺在背
蘋果這回為何對iPhone 3G相關的產品及服務,採趕鴨子上架方式匆促上陣,除為衝刺2008年千萬支的銷售目標外,來自於諾基亞與Google的競爭,更是讓蘋果面臨極大壓力,不得不以更快速的步伐,擴大市占。
放眼全球,此刻除蘋果外,就屬諾基亞已藉由一連串的購併,並推出跨手機及PC的Ovi服務平台,朝向跨硬體設備結合軟體、應用及網路服務的布局。
況且,蘋果iPhone用戶尚在累積階段,諾基亞已挾其手機的高市佔與龐大的用戶基礎,一步步進逼蘋果iPod與iTunes Store的數位音樂王國,諾基亞藉著年出貨量大於iPod不少的音樂手機,陸續在全球各地推行諾基亞線上音樂商店,而採第1年下載吃到飽年費內含於手機售價的Come With Music營運模式,更會衝擊iPod音樂事業的基石。
另1個讓蘋果坐立難安的,便是Google Android智慧型手機作業平台。
原本在2007年6月舉辦的WWDC (Worldwide Developers Conference) 2007會議上,賈伯斯還信誓旦旦說,透過Web 2.0與AJAX等概念與技術,開發者便可開發出許多神奇又好用的網頁版iPhone應用,根本不需要軟體開發套件(SDK)。
但隨著Google將發表智慧型手機作業平台的態勢愈趨明朗化,蘋果來了個政策大轉彎,在Google公布Android的前1個月,於2007年宣布將於2008年2月釋出iPhone SDK。
雖有點小延遲,iPhone SDK還是於2008年3月正式釋出,而從3個多月內版本更新7次的頻繁程度,可看出iPhone SDK是在邊做邊改下匆忙推出,這是因為蘋果要與Google爭搶第3方開發者,為其各自的平台開發相關的應用軟體與服務。
截至目前,Android手機雖未開始販售,但從其原型機的展示,不難發現在iPhone最大特色操作體驗方面,Android至少已有7~8成火候。再加上Google對Android平台採免授權金、ASL v2開放源碼方式授權,未來將會有許多硬體廠商採用該平台發展智慧型手機或其他裝置,與iPhone搶市。
為防止類似當年微軟PC作業系統聯合第3方軟體業者及眾多PC廠,擊潰麥金塔電腦事業的憾事再度上演,蘋果只得加快其開放iPhone平台、推出App Store、累積用戶基礎等作為,盼能在Android手機上市前,透過建立起強而有力的iPhone商業生態體系(Ecosystem),把競爭門檻盡量築高。
人家不過報導出他在E3 上所看到的狀況而已
任誰都希望E3這種大展 各家廠商都拿出最好最先進的吧
實際上記者說的也沒錯呀....
wii最為人詬病的 本來就是缺少所謂的"強作"
一直拿馬莉歐當主力能打到哪時候?
說周邊 這類的配件 在wii上有少過嗎....
太鼓達人的鼓 DDR的跳舞板 賽車都車了方向盤,這類的東西在wii上也都有呀
電蚊拍、光線槍這些附廠做的....說起來wii的周邊不會比較少吧
甚至為了MHG還搞了一個傳統手把出來
或許是也可以拿泛用控制器玩
但偏偏吉他英雄、DJ英雄這類遊戲的確就要用專屬的配件才有Fu呀
相較於其他兩個平台,wii缺少了畫質,就必須拿出體感跟創意來當作主力
但是現在呢...除了sport 、Fit 其他的遊戲真的有充分的運用到體感的發揮嗎...
不就是坐在那邊揮到手腕痠...
E3本來就是吸引市場用的,要是吸引不了玩家跟廠商的目光,
誰願意多投資一點?開發是需要資金的
微軟跟SONY正是在吸引更多投資者去加入它們的行列
如果到時候wii的後續開發出問題 難道要回頭來抱怨計畫隱瞞....




回到正題
台灣記者本來就不專業了
前幾天 看東森財經新聞台時 在說
本次E3展SONY即將推出全新的超薄PS2主機
這......好幾年前的主機還要在堆出新硬體幹嘛
(答案是PSP GO 他說是超薄型PS2)





所以台灣記者報導的 看看就好~~~~
由於微軟與Sony的體感技術均尚需1年以上時間才能推出實際產品
我是覺得一年後的事在說吧,
想當年WII剛出時也不是熱到一個不行,現在呢批評聲音一堆(沒強作、台灣不能上網、畫質差......)
還有到時候PS3 XBOX360 體感技術出的實際商品價位呢???所以一年後再說吧
所以摟我覺得啊一年後的事在說吧,搞不好到時候任天堂會出 WII2 ,PS3出了PS3X強化版
XBOX360也升級為720,
所以一年後再說吧版主看看就好不要太火大反正雜誌報導看看就好
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