[外電消息] 任天堂發表Wii U後 股價跌至五年新低

[外電消息] 任天堂發表Wii U後 股價跌至五年新低
[外電消息] 任天堂發表Wii U後 股價跌至五年新低

任天堂才於昨天於美國洛杉磯舉行的E3電玩大展記者會中發表Wii下一代遊戲主機Wii U,它在日本的股價便以下跌幅度超過5%至五年新低收場。分析師表示,這顯示投資人對新遊戲主機是否能獲得消費大眾歡迎仍有不少疑慮。

昨天收場時,任天堂股價下跌5.7%至16930日圓,交易量約220萬股。分析師表示,這是市場對新的Wii遊戲主機有很高的期待但希望卻落空的結果。

Wii U的控制器與平板電腦類似,有觸控螢幕、按鍵、動態控制、相機等功能,用戶可單獨在控制器的觸控螢幕或電視螢幕進行像是玩遊戲或打視訊電話等活動(但還控制器還是得與主機連線才行),也可用控制器與電視螢幕畫面進行互動。

業界人士表示,很多人對這產品仍有不少疑慮,像是硬體規格不明、不是真的很了解怎麼應用Wii U,Wii U控制器是這次產品的重點嗎?還是只是一個噱頭?但之前任天堂推出Wii遊戲主機與體感控制器時,很多人似乎也是一頭霧水,但這類體感遊戲推出後卻大受歡迎,任天堂的遊戲人口也大為增加。

觀察家認為,任天堂希望藉著新遊戲主機吸引遊戲開發商,開發可以重新獲得hardcore玩家的遊戲。雖然任天堂因為Wii而增加很多休閒遊戲的人口,但不可否認的是,它也因此流失部分hardcore玩家,很多這類玩家不喜愛Wii簡單的體感遊戲而揚棄Wii。而這是任天堂重新贏得這些玩家的心的機會。

Wii U預計明年上市。

來源:gamasutraAssociated Press
補個 5 年線圖好了 (本日續跌 4% 以上之中)




小惡魔情報員 wrote:
任天堂才於昨天於美國...(恕刪)
其實wii u多少反映任天堂的心態
想當初GC發售的時候為了雪n64之恥
硬體作的比ps2,xbox還好
wii為了雪GC之恥
也比同時代的PS3,xbox360更多一點創意
但是wii u讓我看不到有甚麼創新
在ipad與其他平板大氾濫的現在
我覺得wii u真的沒有甚麼創意
有的只是任天堂這個招牌的差別而已

遊戲主機不是只玩一兩年
而wii與wii u的差別就像百式與百式改的差別
wii u一出ps3與360真的可以再戰兩年~~

我愛一條柴 wrote:
其實wii u多少反...(恕刪)


這簡直是任天堂的自爆專用機…

市場這樣的評價之後,真不知wii u是該出,還是不該出。
個人感覺啦~

老任 這次 危險啦!!

因為太多遊戲 可以玩了 為啥一定要買Wii U 才可以玩呢!?

原創遊戲? 老任還是先把自家遊戲先 "炒" 一遍再說了!!

玩來玩去 還在 馬利歐?? 玩法 內容 都差不多 畫面好一點!!


xbox360 ps3 成堆遊戲可以玩 又可連線 原創的game 還蠻多出在這兩款主機先出

老任 加個油吧

skycc wrote:
個人感覺啦~老任 這...(恕刪)


其實如果要說老馬及ZELDA玩來玩去玩法都差不多的話... 這算是很偏頗的言論吧? 真的有玩過以前到今天的老馬/ZELDA作品?
又... 就算真的差不多, 但不死就是不死吧?

主觀對主觀的話, 我眼中所有FPS都差不多... 可能名字不同, 但都是瞄和射... 還不是一路長青至今? 但基本上我會以為我對FPS的認識淺白才有這樣的感覺, 不同應該是每個作品都有不同... 但我不能硬要別人像我一樣能轉換想法的... 這點我明白~


至於股價甚麼的先不提... 聽說有家以多媒體電話著名的公司也因為公佈旳東西不如預期跌了...嘛... 這不談了, 升升跌跌我不懂分析就是, 應該是很多人不看好吧?

但實際上我覺得這台WiiU只是老任對3廠的妥協...
要想像3廠很善用主機的特別功能... 我是沒這個妄想就是~
而Wii畫質進步的話也是理所當然, 畢竟今天不比5年前, HDTV普及得多了... 所以換新機也是應該的... 這個手把我看來是老任要找些賣點而做出來, 震撼不比當年WIIMOTE... 嘛... 有這樣的回應不奇嘛~~
skycc wrote:
個人感覺啦~老任 這...(恕刪)

予是這樣看外資
了無新意外
看那個樣子
光成本就多少了
會不會又大量虧錢賣
這樣我的利潤會被賠掉不如先獲利了結

一開始就不削1080p
馬上自打嘴巴
到底是昨是今非
還是今是昨非

最後
竟然還是要接電視
那個浪費電的6.2吋
到底是出來自high還是想吃ipod市場
搞不清楚定位
我可不想像acer股東相同被犧牲
還是快點獲利了結

樓上的
1080p真的是對第三廠的妥協嗎
予不這樣想
應該是真的他們想通了
果然還是要高畫質
讓第三廠願意開發
所以予認為是任天堂選擇委曲求全
不想又是軟硬自己搞的窘境
因為第三廠不會再那麼輕易冒險
因此第三廠是否會推出像樣的作品
出來後再說
基本上遊戲是商品, 能賣就是贏.

只要沒有不實宣傳或欺騙消費者的問題的話,
買賣雙方是賣的人高興, 買的人願意.
在這圈外的人既然不是參與的買賣雙方, 也就沒什麼好說的.

你會走到賣冰淇淋的小攤前, 和正在買的一個顧客講

'不要買草莓冰淇淋啦! 我不喜歡草莓冰淇淋, 之前吃到膩了. 你應該改買別的'

不會這樣作吧, 這類的舉動是沒什麼意義的.
如果賣不出去, 攤商自然會改; 如果賣得出去, 那廠商會知道要改買別的
基本上廠商不太 Care 有多少人不買, 只 Care 有多少人買.

kamemonster wrote:
主觀對主觀的話, 我眼中所有FPS都差不多... 可能名字不同, 但都是瞄和射... 還不是一路長青至今? 但基本上我會以為我對FPS的認識淺白才有這樣的感覺, 不同應該是每個作品都有不同... 但我不能硬要別人像我一樣能轉換想法的... 這點我明白~


線上 FPS 的話 比較有趣的是, 就算隨機組隊, 如果熟那個遊戲的話也可以在
開場幾分鐘之內, 感覺/判斷到這個臨時組的隊伍成員, 以及對面的人
一些想法性格與在遊戲內行動中, 呈現的不同模式 (喜歡躲哪類地方, 繞的方法, 協同性等等)

雖然觀察這些 '不知道誰是誰的什麼臨時 ID' 對現實生活不會有什麼助益, 不過還是蠻有趣的就是.

還有一些是 被打-打回去-又見面了 就莫明奇妙開始一對一抓對撕殺 復仇-打回去-再復仇 之類的
(某方面來說和網路筆戰有點像), 蠻有趣的 - 雖然不知道對方誰是誰,
還是會有人一對一的互相認定要報仇, 抓對跟監衝前堵人然後固定衝過去撕殺起來.


Notice1987 wrote:
予是這樣看外資了無新...(恕刪)


Wii U 的構想在秋天時等apple發佈iOS5的其中一個功能是AirPlay Mirroring可以讓iPad 2透過無線網路傳送畫面到Apple TV再由Apple TV輸出到電視上完全是採無線的方式連動!!
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