[外電消息] 任天堂:僅替自家硬體開發遊戲的政策不變

[外電消息] 任天堂:僅替自家硬體開發遊戲的政策不變

雖然任天堂旗下的Pokemon (神奇寶貝/口袋怪獸)公司最近在其官網宣布,將會推出一款iOS與Android平台的遊戲,引發市場對任天堂將會替手機開發遊戲的揣測,但任天堂今天再次重申替自家硬體開發遊戲的政策不變,也不會擴大至手機遊戲市場,消息一出,之前上漲的股價隨之回跌。

任天堂旗下的神奇寶貝/口袋怪獸公司最近在其官網宣布,今年夏季將會替iOS與Android平台在日本推出一款名為Tap的免費遊戲,但目前除了一張小型圖片外,外界對這款遊戲目前還是幾乎是一無所知,僅猜測可能是款在神奇寶貝卡片上執行的節奏遊戲。

任天堂發言人Yasuhiro Minagawa今天在接受Bloomberg電話訪問時表示,任天堂僅替自家硬體開發軟體的立場仍舊不變,未來也不會改變。該發言人也表示,雖然任天堂持有神奇寶貝/口袋怪獸公司32%的股份,它仍舊是一家獨立的公司。

任天堂今天的股價上揚,漲幅最多達4.9%,是三月十六日以來最大的一次,但軟體開發政策不變的消息一出,上揚的漲勢便有回跌的現象。

分析師表示,股價的變化顯示投資人很希望任天堂能夠改變策略,希望它能替智慧手機或其他也能當作手機使用的遊樂器開發遊戲,因為這樣比較能夠符合眾人的生活方式。

任天堂是全球最大的電玩遊樂器製造商,最近面對蘋果與谷歌的強烈競爭,因為其他公司可替它們的作業系統開發遊戲。

任天堂在大阪證券交易所上午十一點時的交易價格上漲1.2%,報15610日圓。
[外電消息] 任天堂:僅替自家硬體開發遊戲的政策不變

來源:Bloomberg1UP





反過來想,要是任天堂今天像SEGA一樣
放棄主機市場,專心當軟體商
應該是史上最強的軟體商了吧
旗下陣容真的是黃金又豪華
如果WII U失敗的話
那開發手機市場將會是任天堂之後幾年的重要收入來源
光是紅白機遊戲每款來個0.99,都能賺上不少錢
先不論老任好像說過不出機就會退出遊戲市場之類的話...

但實在來說...
老任遊戲很多時候也是針對自家機來設計的...
FC時ZELDA有喊2P MIC殺敵的玩法不說...

SFC時,多重捲軸在老馬WORLD中, 打鐵絲網做層隔機關...
N64時引入了類比桿,老馬64不少動作也是要靠這個類比桿才做得好...
GC我不知有甚麼, 連動GBA不大算吧?
但Wii及ds, 老任自家針對自家硬體做出了好幾隻百萬千萬級...

反之來看, 現在來看... 還真的好像SEGA做的遊戲是很好, 但針對自家硬體特性獨到的好像不多...

嗯... 嗯...

另外, 就算WiiU失敗了, 老任還有那個掌機市場... 3DS再差也不會最終不到千萬吧... 老任又沒有多少無限擴增或拍3D電影... 怎也能撐下去吧?

基本上我覺得如果老任失去了一份執著... 也就泯然眾人矣~~

不是我很想說SEGA...
當年實際上不少朋友(包含我)都覺得SEGA放下硬件包袱, 只做軟件的話應該很無敵... 賺錢的能力仍在, 而燒錢的部份消失了... 但發展到今天... 實在... 和DC年代相比, 好像沒有很出彩的感覺... 所以我覺得若老任只做軟件的話... 其實也不一定是好~~
kamemonster wrote:
不是我很想說SEGA...
當年實際上不少朋友(包含我)都覺得SEGA放下硬件包袱, 只做軟件的話應該很無敵... 賺錢的能力仍在, 而燒錢的部份消失了... 但發展到今天... 實在... 和DC年代相比, 好像沒有很出彩的感覺... 所以我覺得若老任只做軟件的話... 其實也不一定是好~~


這是真的,雖然從小學玩遊戲玩到現在研究所的時間不算長,但是也看到了很多時代的變動。SEGA一開始放棄DC我也以為會很強大,但是現在感覺SEGA的心力都放在大型機台或是柏青哥之類的,少了電視遊樂器的包袱,換來的卻是他們不敢在電視遊戲上發展更多更好玩的遊戲。

與其說不敢,放下主機硬體包袱、到不如說是他們覺得沒那個必要砸大前發展遊戲(像我一直沒機會在其他平台玩過莎木),老實說蠻令人感傷的。
不意外
不過還是堅持99%子供遊戲的策略嗎?
不是說不好...
只是我長大了
不再玩子供遊戲了...
上一款玩過的任天堂遊戲是曉之女神...

哦差點忘記女人要玩才買的馬塞跟新馬

lyre1710 wrote:
不意外不過還是堅持9...(恕刪)


其實我還真的想知道怎樣才算是"非子供"題材...

老馬... 衍生系列... 馬車, 馬派對甚麼的, 我當全都是了...
卡比是~
PM也是吧?

那麼...
ZELDA, METROID 系列是不是"子供"系列?

SPORT那些新一點的, PIKMIN那樣的...
全年齡還是"子供"題材?

嗯...
是不是要殺到見紅見血才是"非子供"的?

我還真的有點難理解...

不玩遊戲的, 看到玩遊戲的, 都會當作是小孩子玩意...
玩遊戲的, 裡面還分...

真心請教具體而言, 何謂"子供"題材呢?

以RPG論...
DQ沒記錯去到第7代仍是二頭身三頭身人, 也是鳥山明人設, 這算是"子供"題材否?
FF的話, 6代到之前都是二頭身三頭身... 去到FF8算是常人比例了, 但同系列, 是不是"子供"題材?

簡單像龍如系列, 忍龍系列, MGS系列...
我想應該不算是"子供"題材吧? 但上面提到老任的ZELDA及METROID呢? 或是你說的火炎之紋章系列...怎樣分?
kamemonster wrote:
但實在來說...
老任遊戲很多時候也是針對自家機來設計的...
FC時ZELDA有喊2P MIC殺敵的玩法不說...

SFC時,多重捲軸在老馬WORLD中, 打鐵絲網做層隔機關...
N64時引入了類比桿,老馬64不少動作也是要靠這個類比桿才做得好...
GC我不知有甚麼, 連動GBA不大算吧?
但Wii及ds, 老任自家針對自家硬體做出了好幾隻百萬千萬級...
反之來看, 現在來看... 還真的好像SEGA做的遊戲是很好, 但針對自家硬體特性獨到的好像不多...
嗯... 嗯...

sega的遊戲主機,不,應該說除了任天堂以外的遊戲主機,都是很正統的遊戲機,下一代的推出最大注目點多是主機性能的提昇,而不像任天堂最近幾款主機有特殊創意走藍海路線,當然這些主機商沒啥好依靠像WII或NDS的特殊主機功能來推出特殊對應遊戲了...
SFC時,多重捲軸在老馬WORLD中, 打鐵絲網做層隔機關...這算數的話,MD利用雙重捲軸製作遠近感,甚至可以角色可以前後兩層跳來跳去切換,SS利用多邊形與其他主機能力做出精彩的飛龍騎士算不算?

若老馬64靠類比搖桿才能將很多動作做的好,這樣也算數的話...DC也有類比搖桿,一樣有很多遊戲要靠那個香菇頭才能玩的好呀~還有DC把手的L、R設計的跟手槍扳機一樣,也能依據按的深淺反應在遊戲中,SEGA的賽車遊戲也都依靠這功能來精準控制油門與煞車不是嗎?(只是超容易壞的....真靠腰....我跟同學不知玩壞幾個了...
DC的記憶卡也是一絕,有個小螢幕能在遊戲中顯示一些狀況,或是而外隨身玩小遊戲也算吧...之前那些都能算了...
不做遊戲主機了...其實也未必全力發展家用遊戲....應該說是認賠後全力轉去作賺錢事業...以前衛了平台獨占,還會盡量提供資源來做出能撐住場面的獨占大作...現在...多作點伯青哥...只能說...不意外...這能賺錢呀~現在燒錢去作獨占大作...除非主機廠私下給好處,否則沒人幹這傻事,又不是我的主機,要我幫忙抬轎?給好處吧~ 時間一久都嘛跨平台居多...連針對那個平台去最佳化都有很多廠商不太願意做了...
就算不獨占,光是大作就好,我想資源也不會有以前多...現在一堆大作回不了本呀....


其實我覺得任天堂幫其他遊戲主機開發遊戲,雖然會很賺,但是目前自己還有主機在賣,甚至還有新主機預定推出的現在...應該不會出正統的大遊戲在其他介面上,頂多廣告性質的小遊戲,然後告訴你:意猶未盡嗎?來買我們的產品吧~
現在出大遊戲在別的主機上,是殺雞取卵的行為,對股票才是短多長空的不利局面

supersd wrote:
sega的遊戲主機,...(恕刪)

你說的都算啊...

但MD年代我沒有MD, 只有SFC, 不大清楚...
SS年代我對SEGA主要放在櫻大戰上... 嗯... 實說這片算是用了播片機能用不錯, 但其他不太... 不過玩法、故事及設定我都喜歡~
之後DC時代... 類比桿上也不算新奇了... 所以我還是無視了就是; 畢竟N64那時是先河...

其實我對老任感到應該支持, 但相對很忠實的FANS可能認識不夠深... 不少遊戲我沒玩~
對SEGA也是如此, 而且沒有更熱心...

SEGA在主機上較創先河的部份... 我看...
其實就是由DC開始的VM及... PC MON輸出的VGA BOX~~
其他呢... 嗯... 印象真的不深了~~ VM部份, 其實我覺得概念拿到今天, 但不賣實體, 開個SERVER做資料轉移, 連動DS, PSP, ANDROID, IOS也好... 做到帶在身小遊戲/育成, 連動主遊戲... 這是今天相較較能成熟支援的... 可惜可能大家都覺得太煩或是已經得手提太多對手又或是不合時宜之類... 可惜可惜~
任天堂過去習慣是先從自家遊戲需要怎樣的技術..來決定主機需要怎樣的性能
所以任天堂本家的遊戲都會表現的特別好
這次3DS社長訊訪談中也可以規之一二
請到軟體遊戲出身的紺野秀樹(代表作:瑪莉歐賽車)來領導這次3DS主機的設計走向

SCE則是由理工硬底子背景出身的久多良木健帶領
因此主機多半從硬體的角度去設計
而非從遊戲考量下手

其實任天堂要硬起來..不會與其他家輸太多
N64主機就比PS和SS還強..大家應該都記憶猶新
只是在目前的岩田聰帶領之下
已不追求最強主機為目標了
而改以軟體陣容作為除了本家之外無可取代的內容
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