期待了很久的戰國無雙,終於在昨天入手了,迫不急待的馬上試玩,結果馬上冷掉,感覺不是很好
攻擊時候感覺好像不是很能夠得心應手的殺敵,垂直重砍有點感應不太好,操作的方式大概跟 勇者鬥惡龍-假面女王,有點類似
自由度蠻低的(無法控制人物要前進或是後退),整個遊戲感覺都是被電腦在操控的感覺,沒辦法自由選擇要和誰打
好像也沒有殺敵數的統計,我的千人斬阿.......
玩起來跟想像中的無雙差太多.少了無雙的精隨=>痛快的殺敵感,
當然遊戲還是有些不錯的地方,但是小弟個人感覺是蠻差的,可能受傳統無雙影響太深....
看來束之高閣的片子又多了一片


附上簡單的操作說明

A:通常攻擊
上下左右揮remote:強力攻擊
揮左手:無雙攻擊
B:射擊 (手把移到畫面外為補充子彈)
久按B:強身射擊
remote上下左右:使用物品
C:鎖定准心
Z:防禦
文章關鍵字
abe4420 wrote:
期待了很久的戰國無雙...(恕刪)


是喔!? 我也很期待的說......
我也有同感
打起來完全沒有殺敵的快感
遊戲步調太慢而且自控性又差
失落+1
DQ+0079 的感覺
卻沒有0079的自由活動

跟織田信長打完了,現在玩到劍豪篇
努力撐著把管卡全破

一把武器只能升級一次
所有道具都要花錢買
能力值、武器升級都要花錢
錢難賺

鐵鎚跟大砲這兩樣武器是來搞笑的嗎
認真就等著被關吧!LDS 請勿人身攻擊!
把這款當成大型電玩光槍射擊一類的遊戲會比較好一點
不過這一款也算是試金石
感覺就是不太有誠意
這代表不是每種遊戲都適合Wii的操作方式
硬把Wii的玩法套上所有遊戲其實是不適合的....

拿即時戰略來說好了
我還是喜歡鍵盤+滑鼠的感覺
原來這片已經出了阿....真的那麼難玩嗎??之前玩劍神也是覺得是很大的地雷,玩到快全破就玩不下去了...這片也是

地雷片嗎..?我原本很期待說...那到底能不能買阿??
WII的戰國無雙嗎?

找時間來去玩玩看

其實我覺得動作類的還不錯玩啦

像之前的鋼彈
我覺得戰國無雙KATANA用了很多實驗性的wii玩法
像近攻擊武器和遠攻擊武器的用法
騎馬,跑步,開密碼鎖,閃東西,有些關卡可以自由移動...
似乎想找出以後KATANA系列可以發展的wii玩法
所以在劇情,人物方面就薄弱了
我想如果以後可能...有三國無雙KATANA的話
或者KATANA猛將傳,帝王傳
希望劇情和人物能加強點
還有武器的wii玩法
可以考慮18般武藝的用法
這樣手可能會得帕金森病吧
失望 + 1
剛入手戰國無雙
滿懷期待的舉行開光典禮
開頭畫面還說的過去
大家應該跟我一樣好奇在WII上頭要怎麼呈現這一款遊戲
先說操作好了..可說是簡單操作..
但是卻又累人..
遊戲自由度不高..不能自由移動去想去的地方
感覺都是被規劃好的路線
失望是一定有的..
實在讓我有點擔心..BASARA的情況會是如何!!
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