亞烙帝 wrote:更新率到底跟畫面逼不逼真有什麼關係...(恕刪) 更新率到底跟畫面逼不逼真有什麼關係+1說更新率高讓畫面接近人眼的流暢度還比較有道理,但是光聽240 FPS說得飛天遁地,可能最後發售時只有標準的60 FPS,改口說 "一個畫面有很多東西要跑,效能分散掉了"(這不是一開始就知道的事情嗎?為何不說?),這還算客氣的了,不然直接跟你說技術上無法突破的瓶頸導致無法實現,再不然就是給你嚇死人的CPU及顯卡,竟然配個笑死人的VRAM導致一堆遊戲開發時綁手綁腳,誇口是集Sony集團全力打造出來的次世代主機,結果對手也做出來了效能還不輸,唯獨超越對手的是計算蛋白質程式,重點是每次都還特立獨行搞個公認難用的開發工具,以上都是Sony的強項。好好做遊戲就對了,充其量不就一台家電,搞得好像要賣你航空母艦似的,每次都玩這種嘴砲行銷是要幹嘛。
d61 wrote:更新率到底跟畫面逼不...(恕刪) 更新率到底跟畫面逼不逼真有什麼關係+ 1說得也是, 人長得帥的話, 每秒 1 FPS 也是可以的, 長得抱歉的話, 每秒 十萬 FPS 也還是一樣抱歉......
GSX-R1 wrote:不過在高畫質+高特效加總之下...容量依舊大得用藍光光碟來塞 現在除了SONY自己的獨佔遊戲之外,其他家的遊戲幾乎都是跨平台一旦要顧慮到360只用DVD載體的狀況下,很多東西都通通縮簡掉了不過聽說360也是要改採用藍光,希望到時候的狀況會好一點
艾澤拉斯浪人 wrote:本來覺得GT6發售才買PS4看到這則新聞, 馬上改變心意如PS4可以向下相容PS3執行GT5可真實1920x1080 120FPS(即3D模式60FPS垂直同步不掉頁)就來認真考慮考慮買一台 根據好幾個月前的 PS4 將採用 AMD 的 CPU 的傳言,PS4 執行 PS1 和 PS2 遊戲將會使用軟體模擬的方式,PS4 執行 PS3 遊戲則是以雲端串流的方式,如果真是如此,那 PS4 上玩 PS3 遊戲,畫面應該不會有所改變,因為只是透過影像串流的方式,將 PS3 的遊戲畫面回傳給 PS4,不過這個方式對於網路頻寬是一大考驗啊!
Frey wrote:更新率到底跟畫面逼不...(恕刪) 例如以林志玲作為人設的遊戲,遊戲畫面更新率只有 1 fps,以及以如花作為人設的遊戲,遊戲畫面更新率高達 10 萬 fps,這樣嗎?XD如果連同 3D 電視支援的部份考慮進去,120 fps 可能是會有需要的?不過如果真的可以讓遊戲穩定在 120 fps,不是硬體超強就是特效開低吧?