Pro 的發售,說明sony走向微軟化


fq180 wrote:
SONY 搞出遊樂...(恕刪)


所以我看好任天堂明年出的那台, 不管它是不是舊油裝新瓶至少他遊戲像真的家用主機其他兩家也只能將客群鎖定在沒錢組電腦又或者不懂電腦的小朋友跟窮學生..lol
很多人都說PRO 升級是沒有必要, 這是正確的

但為什麼不想想PS3 賣10年, 價格都是高居不下

但是PS4現在已比以前初版便宜1/4 價錢

SONY的戰略是主打是佔有率, 其次才是高階市場(VR, PRO)

玩家才是遊戲機市場的核心價值所在

chansaikit wrote:
很多人都說PRO ...(恕刪)

PS3降的才多
剛上市時60GB599美、20GB499美
後來慢慢降
到了薄機時120GB只要299美
後來又降到249美
以前的PS是發售時高價高性能
後來再慢慢降
這樣的好處是有錢想嘗鮮的可以早點買
沒錢的可以中期降價後再買
廠商長期針對同一款主機做最佳化
現在搞加強版主機這套
意味著以後的遊戲都是以PRO為最佳化
舊版PS4只能撿剩的了
本世代主機大作遊戲跟以前世代比起來實在是好少
根本就沒動力花錢去買主機啊...
沒錢只能當阿宅... wrote:
本世代主機大作遊戲...(恕刪)

請問大作要怎樣才算是多?
銀河遊俠、潛龍諜影、惡盡古堡、機器人大戰、人中之龍、Final Fantasy、快打旋風、格鬥天王、勇者鬥惡龍全都在PS4上新作且還有中文化
說比以前少是什麼樣的論點我實在搞不大清楚啊!
馬克斯吉納斯 wrote:
請問大作要怎樣才算是多?
銀河遊俠、潛龍諜影、惡盡古堡、機器人大戰、人中之龍、Final Fantasy、快打旋風、格鬥天王、勇者鬥惡龍全都在PS4上新作且還有中文化
說比以前少是什麼樣的論點我實在搞不大清楚啊!


請問大作要怎樣才算是多?

銀河遊俠: NEW

潛龍諜影: 作一半的東西

惡盡古堡: 真正的惡靈7要等明年2月,主機都出三年了才因為VR出個大作...

機器人大戰: NEW

人中之龍: 真正的次世代人中之龍是12月要出的六代,前面二作連引擎都是舊的,就不提重製的了
主機都出三年了,才要出個本世代的人中之龍...

Final Fantasy: 生了十年才出個像樣的15代,十年......其它那些什麼13,零式那個都是衍生作

快打旋風: 這個最經典,要用新人物就多付一次錢,太酷了
聽說連連線都搞不好

格鬥天王: 這是賣IP給北京作的,好不好就問有在玩的人吧...

勇者鬥惡龍: 純正的11代還沒出.....


全都在PS4上新作 ???????????

地平線:期待黎明這種東西一拿出來,玩家就高度期待不是沒理由的

因為太多炒冷飯跟隨便作一作的東西了,硬體再強只要砸錢下去就有,玩家玩的最終還是有誠意的軟體作品


fq180 wrote:
SONY 搞出遊樂...(恕刪)


說實話不懂你所謂的微軟化到底在講什麼

硬體升級就叫微軟化?
不好意思,微軟的本質是軟體公司
PC硬體升級那是PC的事情,難道你說intel,nvidia,amd這些都是微軟的子公司?
還是微軟去逼intel要出新一代的CPU,不然系統就跑不動? 拜託不要本末倒置
而且以前XBOX也沒有做1.5代吧
PS3也沒做升級,但一直出costdown的版本阿

微軟說要出天蠍、SONY出PRO
這不都是這一次世代才在喊的事情嗎

整段看下來只接收到一點拉,就是你認為大作不夠多
那你認為的大作又是如何定義?
每年都有COD、戰地風雲這些射擊遊戲,難道不算?
血源詛咒、黑暗靈魂這也是很棒的作品阿
還是說GTA5這才叫大作?
不好意思,全球也只有Rockstar做得到XD

要問SONY有沒有在支援新工作室
我敢講SONY做的比微軟還要認真,因為有朋友就在相關企業工作啦
那這些小工作室出了遊戲,你沒注意,就叫做SONY沒有補貼別人?

要說SONY為了加強VR的體驗感而出PRO這點我認同
但是其他的論點...
還好啦
PS系還有萬代南夢宮在撐場
(鋼彈、超級機器人大戰)
對我來說就足夠了

我時間很少,一款遊戲都能玩一兩年

說到硬體增強
SEGA當年也出過Super 32X
不過那是擴充套件、不是新主機
遊戲也不相容,下場有點慘~
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