是為了拉抬VR,讓那眼鏡可以有完全體的功效去呈現
可是SONY刻意忽略一件事,那就是遊樂器的生命在於軟體,尤其是獨佔作品,在PC上玩不到的
日廠幾乎都跑去做手遊,整個PS4世代,玩家只能久久等到一款真的有用心在製作的遊戲
然後就很少開機了...

PS走到四代,能創下史上最快銷售記錄,以及廣大的銷售量,是因為當年玩PS1 PS2的人們
對於購買一台一萬元的PS4已經是輕輕鬆鬆就可以出手的事
但是SONY對於整個世代,只能靠作很久才能出來一片的大作去撐的情形,卻無力去回應
卡普空這種大咖,在PS4上把過去作品重製再重製,重製完再來個年度大合輯

就是很典型代表範例
微軟搞遊樂器,搞不過SONY,關鍵就是微軟財大氣粗,認為時間到我推出更強的主機就好了
遊戲也都是一些把模組換一換,就馬上能再出新一代的類型作品,比如什麼FPS 的,運動的,賽車的....
作為一個遊戲機的霸主,SONY應該要想辦法多補貼有創意的工作室,多作出新的作品
這才是玩家想要的,而不是一個半吊子的眼鏡,跟為了眼鏡硬出的主機卻也無法在一般作品上讓玩家覺得跟原有機種差很多
的窘境 (因為要兼顧新舊款主機都相容,還運行順利絕對是自已抬石頭砸腳,所以新的也不能作到太強大....)
2018年上市


























































































