SONY 搞出遊樂器史上的硬傷玩法 - 硬體升級版

是為了拉抬VR,讓那眼鏡可以有完全體的功效去呈現

可是SONY刻意忽略一件事,那就是遊樂器的生命在於軟體,尤其是獨佔作品,在PC上玩不到的

日廠幾乎都跑去做手遊,整個PS4世代,玩家只能久久等到一款真的有用心在製作的遊戲

然後就很少開機了...

PS走到四代,能創下史上最快銷售記錄,以及廣大的銷售量,是因為當年玩PS1 PS2的人們

對於購買一台一萬元的PS4已經是輕輕鬆鬆就可以出手的事

但是SONY對於整個世代,只能靠作很久才能出來一片的大作去撐的情形,卻無力去回應

卡普空這種大咖,在PS4上把過去作品重製再重製,重製完再來個年度大合輯

就是很典型代表範例



微軟搞遊樂器,搞不過SONY,關鍵就是微軟財大氣粗,認為時間到我推出更強的主機就好了

遊戲也都是一些把模組換一換,就馬上能再出新一代的類型作品,比如什麼FPS 的,運動的,賽車的....



作為一個遊戲機的霸主,SONY應該要想辦法多補貼有創意的工作室,多作出新的作品

這才是玩家想要的,而不是一個半吊子的眼鏡,跟為了眼鏡硬出的主機卻也無法在一般作品上讓玩家覺得跟原有機種差很多

的窘境 (因為要兼顧新舊款主機都相容,還運行順利絕對是自已抬石頭砸腳,所以新的也不能作到太強大....)

微軟如果今年就發售天蠍那還有機會吧
不提各自的獨佔,全平台遊戲來說沒人不會想用差不多的價格(指遊戲售價) 在主機上享受到更加接近高階顯卡的效果
畢竟天蠍強於pro這部分沒爭議.玩家大可買pro玩獨佔,天蠍玩全平台
偏偏他還要一年才賣...那時可能會面對gtx1170...只能說還是無解
雙雄競爭互鬥,勝者為王,敗者為冠
xobx 不斷的追硬體規格,搞獨佔,ps3 時代的黃金會員 sony 全部 看到眼裡
優點要學,缺點要棄 這就是ps3時期讓xbox 大佔上風後來到ps4時代後領土大失之原因
時代不一樣了,廠商為了搶市用盡金錢、資源、方法 sony 只是不想當下一個nokia 罷了,不斷改變順應時代
消費者反而有福了,多樣性的選擇,競爭的價錢,更新的內容,老玩家 也必需要有新思維,順應變化才行 sony 的變通是很值得學習的
現在的環境不是10~20年前的時候了
我介紹你那個時代的時空背景
一台可以玩3D的遊戲,pc的硬體配置花到5萬才可以稍微流暢運行
那個時代的網路環境不發達,不是家家戶戶都付得起24小時的撥接網路費用
那個時代沒有畫面如psp水平的掌上型遊戲機跟手機,
那個時代的pc遊戲因為xp的Direct 6 開發出來的遊戲質量非常劣質,而且開發模式非常耗費人力跟時間
那個時代的雙核CPU編寫程式的時候,非常困難,沒有廠商願意耗費高成本去開發,而且也不是人人都買得起或願意買天價的雙核CPU
單核CPU又因為是Intel獨佔的時期,平民用的電腦沒有所謂的高效能cpu直到AMD的K8問世
那個時代的GPU是巫毒卡跟後來的Nvidia獨佔市場,一年才推出一次的硬體升級,硬體升級效能比前代才不到10%,就是端出牛肉了直到ATI跟AMD亂入市場
造成PC遊戲就沒有多人願意去多投入這塊市場
結果PS1、PS2的出現,讓平民可以親民的價格去玩表現不錯的3D遊戲
又不用受限於電腦昂貴的價格就能入手
SONY那時候為了跟SEGA競爭,開第三方的廠商福利可是非常好,PS系統開發機給得很阿莎力
再加上開發架構相對PC來得簡單,詳細內容就看維基吧
時代的背景下,PS系統的遊戲開發量非常非常的多,PS1、PS2還不熱賣嗎

而現在呢,平均2年電腦配備就是一個大躍進
微軟在X86架構、AMD64bit架構的DirectX、Direct11、Direct12讓開發者可以很輕鬆地去開發遊戲程式
讓PC遊戲的遊戲引擎可以表現得越來越好,不然SONY幹嘛放棄自家的架構,直接導入X86
又因為手機的蘋果的處理器及ARM架構、AMD賣給高通的行動GPU,讓智慧型手機有了高性能表現
PC、手機瓜分了遊戲機族群
而且一款遊戲開發上的費用越來越高
以前1個人可以捏好幾個模型,現在1個模型要好幾個人捏,開發周期又要抓越短越好
如果開發新的IP得不到玩家的購買意願,遊戲公司直接重製舊有的人氣遊戲,相對來講比較有獲利
那廠商當然是重製阿
假設你會買新開發的遊戲,別人不一定會會買單
一款單機遊戲的獲利週期是6個月,這6個月內1萬人裡有100個人一定買、5000人觀望、4900人因為沒聽過不買,那遊戲廠商就去喝西北風阿
如果去重製遊戲、移植遊戲或許因為很多人有玩過或是別人玩過,可能變成1萬人裡有8000人會買,那獲利可是天壤之別
小公司、新公司沒有本錢去玩,大公司沒那個錢去賭
另外PS4發售3年內推出PRO,那也是必要的決策,再不推出強力的硬體,就等於是自掘墳墓
現時下平均每款遊戲都多平台,提升硬體規格才能減少流失的客群
那為何不直接出ps5???
雪割草 wrote:
現在的環境不是10~...(恕刪)



fq180 wrote:
SONY 搞出遊樂...(恕刪)


天蠍出來之後 PS4 PRO 後繼機就會推出了 PRO2 =PS5 2018年上市

fq180 wrote:
SONY 搞出遊樂...(恕刪)

推出雙層牛肉堡不代表單層牛肉堡就不賣了。
市場也証明了,雙層牛肉堡真得有市場。
「微軟化」?PC市場的新陳代謝跟微軟有什麼關係?
上面也有人提到了,打PS4發售那天起,它的硬體性能就落當年消費型顯卡前段班一大截,現在又過了三年!
你可以換個角度想,十幾年前一台電腦要四萬多,現在兩萬多就夠了,那價差就是要拿去升級PS4的。
微軟的化,還是先救救自己的遊戲陣容吧,很明顯地目前僅剩的幾個獨佔遊戲,FORZA、HALO、GOW、死亡復甦,FABLE沒了,除暴戰警延期,也不知道新作品質如何,PS上面冷飯炒得爽,卻不見微軟當年的大作重製,像是失落的奧德賽、藍龍、99夜新作,其他跟PS跨平台的作品沒甚麼好說的,除非玩家只買了XBOX ONE,不然幾乎都是PS4版優先購入。

至於硬體部分,說到PRO,我個人覺得沒甚麼好買的,沒4K電視,就是差在讀取運算速度,穩1080P,60FPS在跑,現階段30FPS在跑,其實也OK,如果是新購機者,當然建議直接上PRO,但對於舊機用戶,又沒打算買4K螢幕者,吸引力不足,況且我不相信後面出遊戲會差到,PS4不好跑,非要上PRO的地步,這點微軟也一樣,天蠍固然在好,沒有吸引人的遊戲陣容也沒用,況且現在還是PC+XBOX兩平台的政策,有良好PC硬體的也根本就不用買天蠍,比照PRO價格,天蠍的價格可以買上GTX1070等級以上了。

我個人是打算看看明年的任天堂 SWITCH(簡稱:NS),至少有任天堂的遊戲陣容(因為我沒買過任何任天的新世代主機WII、WIIU),如果NS真如預告片那般的用途,再加上任天堂的遊戲陣容,我反而願意花錢再買一台主機。
你有主機嗎? 不然你不會明白主機遊戲的潮流

PS4 BF1的遊戲人數是XBOX 和PC 加起來

主機遊戲重要的是獨位性

XBOX的遊戲可以在PC上玩, 那為什麼不直接買/下載PC版? 畫質肯定比XBOX更好

老任更是一直翻舊菜

PS4上的遊戲有些是獨佔, 不然就是大作, 就是日本廠家做的

而且更沒有作弊器, 玩BF, OVERWATCH不會覺得對手是作弊

大家都是平等的

PS3硬體差開發難
結果還不是戰10年
雖然比不上PS2
可是PS3上的遊戲也是比舊版PS4多很多
反觀PS4發售才三年就出加強版主機
從今以後的遊戲都是以PS4為最佳化
以後的舊版PS4就如初期PS4末期PS3多平台下的PS3
對於花錢不手軟的高級玩家來說
別人玩劣化版自己玩最佳版
可以顯現出自己的優越感
當然很爽
但對於像我這種一台主機至少想戰6年的傳統玩家來說
沒想到居然會被SONY背叛
看到PRO只想罵髒話
當然了
現在這種縮短主機壽命的搞法
短期內應該會成功
因為現在PS4的氣勢很旺
但長期來看還是未知數
因為搞硬件戰爭資金最重要
好在微軟現在的重點是在WIN10
如果他全力跟你玩硬件
SONY下場只會很慘
而且主機現在三年就得升一次級
遊戲也大多都是多平台
反正都是要定期升級那還不如玩PC
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