以前的遊戲是不是都暴利?

你這種講法很多東西都是暴利

以前的手機 以前的汽車 以前的電腦...你可以比比看性能跟功能差多少
以前是暴利也不奇怪,現在是資訊非常發達,消費者貨比三家,也能粗略估計成本。試想一下,如果現在沒有這些隨手可得的資訊,甚至連討論區都沒有,我們只能口耳相傳評論價格,還能以40-50美金買到3A大作嗎?
以前的遊戲比較少,只有電視遊樂器,電腦也不普及,更沒有智慧型手機
現在時代不一樣了,有很多線上遊戲以及手游
我認為如果價格沒有競爭力很快就會被淘汰
這大概就是為什麼遊戲越做越好,畫面越來越精細,但是價格卻沒增加多少的原因
以前紅白機或MD時代非原版的遊戲很多,小時候不是那麼懂的情況下,買到盜版可能也不知道
另外還有一種是店家的二手遊戲也當新品賣的情況很多,所以別以為以前遊戲真的便宜
如果還考量當時的物價水平,以前遊戲貴死了,現在遊戲還算便宜許多



組電腦新手 wrote:
因為現在做遊戲的廠...(恕刪)
X的~雞排真好賺
X的~飲料真好賺
X的~科技業真好賺
X的~做遊戲真好賺

有這種言論出來的時候
我通常都會說

哇~那你怎麼不去賣賣看呢,哇~這麼好賺喔?你怎麼不去做做看呢?台灣很自由的
這麼好賺快去啊?你都知道是暴利,還不趕快跟一波...?有錢不賺是傻子啊...
他就閉嘴了...或者是變成理由伯 (哎呀我不會 哎呀我怎麼樣怎麼樣的...)
首先, 投資的有錢人要是沒利潤, 找誰去掏錢??
第二, 日本本來就是物價高, 通膨, 日本這二三十年有顯著的通膨? 自販機也好, 拉麵店也好, 牛肉飯也好, 你看那價錢有很大差別?
第三, 遊戲機用的軟件, 向來是遊戲機公司(尤其是任XX這些大款)拿大份的, 當然廣告, 銷售, 風險也是這些大公司所主宰.
既然要冒風險, 這些大牌子自然也不客氣, 人人都買翻版時, 虧了算誰的??
但有些少數眾的遊戲還真是暴利, 例如那些只有百多幅圖加個簡易地圖, 再弄個多項選擇的文字遊戲(還是PC用的)....可以賣近一萬日元耶(最近沒留意, 可能賣不了那麼多吧), 開發者? 就那一兩個畫師和一兩個負責從碼庫抄碼的人吧(亂猜的)
guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)


當初勇者鬥惡龍好像就2500~3000元了,超任一台也才6000

幾百元的原廠卡帶說真的沒見過

光榮三國誌好像是9800~12800日幣
台幣最貴時1:25~27多美金也沒便宜過
後來出的copy磁碟機也要40元
ps.ss盜板光碟60~100元到是不少
我買過最貴的是超任美規洛克人X3卡夾
沒記錯的話是3500NTD的樣子

設計者的努力我想才是最貴的,你覺得暴利我覺得很值得。

guies wrote:
想起以前任天堂和超...(恕刪)


你記錯了!! 鈔任時代,標準都是8800日圓
便宜一點的才7800....是到PS和SS時代才開始5800
鈔任時的FF6 還飆到11400日圓
不過那時的台灣,大家都在玩磁碟片就是了
好像也很難比較,物價通膨好像也要考慮進去,

我也聯想到一堆手機遊戲也標榜畫面精美但也是免費下載呀@@
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