PS3版的劍魂4怎麼只有720P....可是360版的竟然到1080P

樓上的搞錯了,不是G90...是G70核心.

PS3的GPU落後XBOX360半個世代??
沒有啦.
其實沒有差很多, 兩者都是shader3.0的硬體.
US架構是提升效率,跟功能無關.

不過RSX功能比較少是真的,
例如X360的GPU支援硬體tesselation, 可以把輸入GPU的多邊形插補成更高面數.
那是將來DX11預定要加入的, 連DX10都沒有將其列入標準.
雖然不能說360的硬體規格是DX11 class.
(DX11的tesselation比360上那個TA強大很多)
不過至少可以說360的硬體規格某方面超越shader3.0.

RSX基本上就是砍掉一半ROP, 記憶體bus減半的G70.(geforce7)
原本是16ROP ,256bit bus.
變成 8ROP 128bit.
雖然時脈有小小提升,但光靠這樣救不回頻寬被閹割一半的損失.

兩者都是shader3.0的硬體.
360做到的,基本上PS3都能做到.
只是效能會差一點.
主要是輸在繪圖頻寬上,畢竟360用EDRAM頻寬超大.
至於CELL和BD能不能讓PS3發揮更好的3D能力?
如果CPU強適合拿來做3D繪圖, 當初Saturn雙CPU應該把PS擊潰才對.
現實就是,CPU和GPU各師其職.
GPU不夠力,就算CPU再強也無能為力....CPU強GPU就要更強才行.
你覺得顯卡不夠力,加大硬碟和把CPU超頻有用嗎?
所以啦,基本上PS3的3D能力就只能那樣了.
效能取決於最弱的那一環, 就是RSX.

雖然GPU硬體效能發揮多少取決於開發者能力,
但是兩邊陣營都有厲害的開發者, 其實最後還是跟硬體規格有很大關係.
跨平台競賽,PS3一直勝少敗多. 大都是RSX的關係.

回到主題,
為什麼PS3版的劍魂4怎麼只有720P....可是360版的竟然到1080P
最大可能是因為RSX沒有完整的硬體upscaler.
(這是開發者證實的, 硬體限制沒法改變)
它必須靠軟體去做upscale. 但是那軟體處理會耗掉額外效能.
所以有時候必須犧牲解析度, 省一些效能來做upscale.
(360有專職的硬體線路負責upscale)

不過SC4 360板其實也用720P玩就好,
因為根據B3D的說法, 它是先畫1365x960, 再downscale到720P
再upScaler到1080P.(天阿, 硬體scale效能是這樣浪費的嗎?)
1080P多被scaler了一次,所以畫面品質受影響.
720P的畫面反而稍微好一點點.

其實1365x960該直接upscaler到1080P才對.
不該先降到720P再升到1080P.
不知道開發者多此一舉的原因是什麼.....
那你可以不要用藍光玩ps3阿
說那啥屁話
新的規格
本來就有陣痛期
我是360+ps3
但是我就是不爽玩個遊戲還要換片子
很麻煩的..
這時候該選誰
藍光阿
不然勒
Waffenss01 wrote:
樓上的搞錯了,不是G...(恕刪)


大大~~~您太專業了

您的文章我有一半看不懂...

所以簡單來說就是360的GPU好一點摟?!

只不過因為降又升害劍魂4的畫質跑不出1080P

跟改手機遊戲畫面大小道理是一樣的

是這樣嗎??
08594088 wrote:
PS3的遊戲又賣得比同樣XBOX 360的還貴
卻得不到同樣的效果...(恕刪)


管你什麼光....其實這才是重點吧
ps3的遊戲價位 真的需要檢討
說他們半斤八兩其實也沒錯
XBOX360的GPU是ATI以R580(還是R520...忘了)為基礎加以改良的
至於PS3的RSX則是NV以G70為基礎改良而成
就晶片的世代上都差不多啊!!(拿來跟G80.G92.R600.RV670比好像是拿雞肋比牛排啊!!)
bluesystem wrote:
我有認真的比過遊戲的720p跟1080p差異 ...(恕刪)


我也有認真的比過遊戲的720p跟1080p差異
也覺得差異不大
不過我的螢幕比較小....
24"的....
黃世杰 wrote:
那你可以不要用藍光玩...(恕刪)


大大說的很對,360的"失落的奧德塞",4片裝光碟要換片確實很麻煩...


只不過....大大,你不要忘了.......那麼多的人玩"失落的奧德塞",怎麼不嫌麻煩呢??


換片才幾秒??比的過沒中文版的RPG更令人卻步嗎??


不爽換片歸不爽換片,PS3的RPG要比的上360的真的沒幾片,更不要說其他遊戲了....
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