SCE官方正式釋出PS4訊息 公開新遊戲手把、新概念方向與多款遊戲作品

eric9048 wrote:




因為intel amd都不支援ddr5阿...

韓國三星一直吵要快點進入ddr4世代喔

...(恕刪)



不好意思我看不太懂耶,為啥PS4用GDDR 5可以CPU, GPU共享

韓國吵著進DDR 4....不用想也知道為什麼

Kamitsuki wrote:
之前PS3上市時...也說過期待未來以軟體方式支援PS2遊戲...
結果哩...

PSN上有幾款可供PS3遊玩的PS2遊戲
也算是"以軟體方式"支援了

charakahoshi wrote:
為什麼未秀實機?我大...(恕刪)


說不定是要透過PS3連結到雲端

也就是PS3直接升級成PS4

玩家只要購買新把手就好

我也來酸~
支援指的是重置下載版吧

原版光碟放進去應該無法讀取遊玩

從PS3上就看得出來了
albert1408 wrote:
不好意思我看不太懂耶...(恕刪)


簡單來說 目前市面上的消費型CPU都沒有內建DDR5控制器

PS4是客製化顯示晶片跟CPU共用記憶體 類似現在AMD的APU架構

PS4是在X86架構下特製的處理核心 別用一般消費性處理器去看

albert1408 wrote:
不好意思我看不太懂耶...(恕刪)


是啊,深有同感.

GDDR5 是由 DDR3 改進專門用於繪圖的記憶體,CPU的DDR記憶體控制器怎麼會有能力管理呢? 納悶.

DDR4都還沒量產,又哪來的DDR5 ?,更納悶.

AMD使盡力氣都沒跟上Intel的腳步, 期待AMD的特製處理器會多行, 會不會想太多? 不刪電路就不錯了.

再說CPU+GPU綁在一起,TDP就把兩者的性能限制住了, APU就是典型的CPU堪用GPU堪用的產品, 想要當第一名, 很難.

最新的業務大型電玩都已經100%的PC硬體了, 不用期待家用遊戲機會有爆點, 況且業務大型電玩的硬體預算更高更充足. 看看KONAMI, SEGA, TAITO都不開發新機板, Namco Bandai Capcom繼續沿用老舊的PS3 WII基板. 不難看出日落西山的困境.

真正可悲的是寫遊戲的, 遊戲要大容量, 畫質要更精美, 內容要更豐富, 動輒要上百人去開發, 上億元的開發經費, 但是唯一不變的遊戲售價不可以增加, 萬一遊戲賣不好公司直接倒閉, 傻子才去開發大作給人玩, 所以硬體馬馬虎虎堪用即可, 太高級的硬體, 遊戲軟體公司也不見得有錢有時間去燒它.
umts wrote:
是啊,深有同感.GD...(恕刪)


CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine
Memory : GDDR5 8GB

是GDDR5,8G是系統內存/顯存一同共用,根據AMD Roy Taylor是屬於semi-custom APU
再來就是你所謂的APU跟這個差異很大,目前的APU都是吃系統的D3記憶體,而這次SONY PS4
是使用到GDDR5,而且頻寬速率來到176GB...這已經非常高了,可以解決APU的頻寬速率不足的問題。

而且從GPU浮點效能來看,效能介於"AMD South Island"Pitcairn...

所以目前無法用桌上行的APU來類比PS4...。

AMD and The Sony PS4. Allow Me To Elaborate.
http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/

albert1408 wrote:
不好意思我看不太懂耶...(恕刪)


那是因為AMD APU實現了全局尋址,可以讀取到CPU/GPU的內存。
相關概念可以參考AMD Kaveri&HSA Foundation。
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!