

由於沒有親身前往位於紐約的發表會現場,小編和大家一樣是在電腦前看轉播的。這個SCE世界級的重大消息宣佈,很貼心的準備了中文口譯…但是遺憾的是兩位輪流上陣的大陸口譯…翻出來的東西我實在聽不太懂,半場前就改換原文轉播了。


關於PS4主機本體在本次發表會公佈的具體訊息,精要整理如下:
1、將會向下支援PlayStation1、2、3的遊戲
2、有著更快捷簡便的遊戲網路與雲端機能
3、將會有x86系統架構、8G的記憶體、以及提供儲存的硬碟
4、推出專用的新手把「Dual Shock 4」,造型改變,並且上頭有著一鍵實況的按鈕
5、使用最高端顯卡用的GDDR5儲存格式
6、將有8核心CPU與2個GPU
7、更強化社群性機能,能簡單的和朋友互動、分享
8、將能以平板、手機、掌機各類型平台作為螢幕遠端遊玩
如同開頭所說的,沒有公佈主機具體外觀、沒有價格、沒有上市日期,連遊戲軟體的媒介是否沿用藍光都沒提到。


在今天的發表會上,關於主機最具體而引人注目的,不用說就是全新手把的亮相了。

外觀上有著原本手把的造型,多數按鈕也承襲傳統,主要的改變在中間區塊。新手把中間的黑色區塊是一個Touch Pad,將能用來進行觸控操作。左右兩個功能按鍵本次主要介紹的是右邊的一顆,功能是「一鍵直播」!同時也和手把一起公佈了一個黑色長條形的3D攝影機。

其中特別要提的是直播機能。遊戲直播風氣在世界上行之有年,台灣這幾年也越來越盛行,但是過往想要直播遊戲主機的遊戲,就必須花上一筆成本先添購影像擷取卡,再大費周章的透過電腦進行畫面擷取與網路轉播。PS4不但打算將直播功能直接建構在主機之內,還將大大簡化整個運作的過程,讓玩家在玩PS4時只要一個按鈕就能把遊戲過程錄製起來,或轉播出去。

這個功能同時將會結合PS4主打的另外一個重點,也就是以朋友為中心的社群網路。

SCE在PS4提供的服務方向上,非常重視近年越來越主流的「社群性」,希望玩家玩Console Game時不再是自己一個人,而能隨時和世界各地的朋友們共享同樂。比如直播功能,PS4打算作到可以隨時看自己的朋友正進行的遊戲過程,給予一些意見幫助,甚至直接替他們操作解決難關。

PS4也將會進一步落實去年TGS時SCE大力推介的概念「Remote Play」,未來將會能以平板、手機、掌機等各種裝置,遠端遊玩PS4的遊戲。(當然大概是Sony本家的吧…?


PS4期望讓玩家有更人性化、個人化、簡單直覺並能和朋友輕鬆互動的遊戲體驗,具體目標之一是「讓下載時間變成0」。未來系統將會根據一些判斷(比如朋友購買了一款遊戲)去預測玩家的喜好,預先將資料下載好以省去玩家等待的時間。

為了成就更快更直覺的遊戲網路功能,SCE在PS4上也整合了日前併購的「GaiKai雲端遊戲技術」,一如先前流出的傳言。


在發表會中也播放了一段影片,蒐羅許多世界著名的遊戲開發者現身說法。PS4在研發過程中,不但重視玩家體驗,也非常關注「開發者的需求」,接受了許多開發人員的意見反饋進行設計。遊戲主機再強大,軟體依舊是命脈,讓開發者更有發揮空間,玩家才會有更多精彩的作品能玩,如果能落實無疑是一大福音!








在過去,開發一款遊戲的想法往往會受到技術層面的問題侷限,沒辦法完整表現出開發者內心想描繪出來的遊戲世界。PS4再硬體上再次革新之外,更著重了軟硬體之間的全新概念結合,以及重視設計者的需求,讓遊戲開發者能更充分的利用PS4的各種機能。

不免俗的在硬體效能呈現上也要著墨一下,PS4的處理技術讓畫面精細度又再一次向上提昇,將能呈現多達30000的多邊形面數,讓3D模組更精細生動。

同時也發表了一段與PS Move有關的應用,在這段展示中,使用者能透過PS Move靈活的打造3D模組,控制虛擬角色動作,建構出想像中的世界。





旨在強調PS4將是「極具創造力的遊戲主機」。

這場發表會在正式公佈了PS4這個重點之外,具體釋出與主機相關的內容可以說只有手把,以及預期將搭載的主機規格。剩下幾乎都是各種概念性的內容,包含強化社群性與雲端技術帶來的遊戲體驗等,價格和上市日則是沒有提及,僅出現了一個謎樣的時間「Coming Holiday 2013」。或許我們可以視為PS4打算在2013年之中推出,那年中的E3展中,SCE想必將會有更進一步的具體細節發表。


◎發表會同布公開將推出於PS4的遊戲作品
▽《Knack》
《Knack》是在展示PS4新GPU性能同時,作為展示作品播的遊戲化面的作品。可以看到作為遊戲主角的人造生命「Knack」原本體型很小,是聚合了一堆物件構成聚合身體,用來作戰。戰鬥中有許多利用這個組合身體的環節,大量組成身體的小物件用來展示運算效能相當適合。





《Knack》遊戲影片
▽《Killzone:Shadow Fall》
對於《Killzone》這個PS主機上著名的FPS系列,想必熟悉的玩家也不會少。本次同步發表於PS4上的新作《Killzone:Shadow Fall》,依舊臨場刺激,同時因為PS4強大的性能有更美侖美奐的畫面表現。



《Killzone:Shadow Fall》遊戲影片
▽《Driveclub》
《Driveclub》是一款將登場於PS4上的競速遊戲,走擬真細緻的路線。利用PS4的性能,展現出精細的車體細節與競速快感。同時《Driveclub》非常強調玩家社群之間的互動表現,輕鬆直覺就能和朋友們開始一場競速比賽。




《Driveclub》遊戲影片
▽《The Witness》
《The Witness》是一款風格清新溫暖的解謎益智遊戲,玩家需要動腦去解決遊戲場景上的許多機關,遊戲過程強調在一個開放世界中自由自在的探索。開發者是過去推出有動作過關解謎遊戲《Braid》的製作人。





《The Witness》遊戲影片
▽《inFAMOUS:Second Son》
動作冒險遊戲《惡名昭彰》系列中,操作超能力者在廣大地圖,根據玩家善惡喜好進行各種行動的遊戲樂趣相當著名。在PS4首發遊戲中,也看到系列新作《inFAMOUS:Secon Son》的蹤影。這次的故事以「自由」為主旨,似乎是另一名超能力者挑戰強權的故事。




《inFAMOUS:Second Son》遊戲影片
▽《Deep Down》
整場發表會最親切的臉孔就是這張了,不是別人就是一天到晚來台灣的小野義德先生。


在每個PS系列主機上都有代表作品的CAPCOM,這次也沒有缺席PS4,發表了全新的遊戲Title《Deep Down》。從影片看來是一隻中古歐洲風格的作品,以龍一類的怪獸作為對手作戰,強調「勇氣」。背景和遊戲類型來看似乎與去年推出的《龍族教義》頗有雷同之處,不知道系統上會有哪些差異呢?




《Deep Down》遊戲影片
▽Square Enix 新引擎
SquareEnix本次雖然參與了盛會…不過並沒有發表新作品,只是再次展示了他們正在開發的新畫面引擎「Luminous」。這次展示的影片…和去年E3展時展示的基本上是同一支。

不過SquareEnix也鬆口,在今年E3展時將會有《Final Fantasy》系列的新作公佈!



▽《Watch Dogs》
在去年E3時發表以來,就受到許多關注的《Watch Dogs》將登上PS4!強調資訊力量的有趣世界觀,細緻舞台,以及概念有趣的遊戲進行,搭配PS4的性能,將能表現到什麼程度呢?





《Watch Dogs》遊戲影片
▽《Diablo3》
要說這場發表會最讓人意外的是什麼時機…那八成是Blizzard登場的時候。沒錯,一向和Console Game沒什麼關係的Blizzard居然出現在PS4發表會場啊,讓人都想尖叫了。


不過可惜,就是《Diablo3》了,原本為PC設計的作品,搬上Console後會有些怎樣的變化與火花?這就要等Blizzard公佈更多細節了。

官方網站也同步放出了Console版的一些圖片,介面明顯為Console進行過大幅調整。



▽《Destiny》
作為發表會壓軸的,是《最後一戰》系列原本的開發商「Bungie」。在不再接手《最後一戰》之後,Bungie思考了許久接下來該進行什麼樣類型遊戲的開發。最終他們的答案是…繼續做FPS!於是在今天拿出與大家介面的作品,就是將登上PS4的唯美科幻風FPS遊戲《Destiny》。




《Destiny》遊戲影片
整場看下來,光是今天的發表會上,就有將近十款不小的作品確定將登上PS4。加上本次SCE非常強調與遊戲開發者之間的溝通與配合,等到具體銷售時,或許我們可以期待一下首發軟體陣容的豐富程度,以及這些初期遊戲就能發揮PS4真正的性能價值。
