可以的
2.0韌體已經讓PS3透過光纖輸出SACD
不過非原生DSD訊號(也是理所當然)
是已經經PS3解碼後的非壓縮線性音訊LPCM
我有一個最大的問題,PS3是標榜容量等於一切,可是,SACD卻相反,這樣就剛好牴觸到這一點了。SACD的特質就是,沒有容量的限制,靠的是錄音技術,所以才叫SACD啊。況且除了這個,還有SACD2、XRCD、XRCD2等等的,都是容量不等於一切的。
Loompster wrote:
我有一個最大的問題,...(恕刪)

恩....完全看不懂你再說甚麼耶
能不能請你解釋一下 餵什麼說PS3號稱容量是一切?
又SACD跟容量有啥干係??
XRCD、XRCD2怎麼也扯進來了.....SACD2是??
ad47 wrote:
恩....完全看不懂...(恕刪)


不然BD是出來做啥的?當然是「容量越大,出來的聲光效果就越好」啊。

還有,我剛打錯了,是叫「HYBRID SACD」才是。

不過我還是認為Sony把SACD砍掉是對的,因為大多數會玩電玩的人(尤其是台灣的),都不會想要浪費錢去買正版CD,更何況是兩倍價錢的SACD。

我同意PS3應該把SACD砍掉(如果我是決策人員XD)
但原因不是沒有人買正版CD,
而是高估遊戲族群與影音族群交集的人數~或是高估潛在的影音族群
對於影音族群SACD的價錢不算什麼啦

然後BD不是一種"影音規格技術",而是一種影音資料"載體"
但SACD、XRCD講的是"聲音規格(等)技術"
不可混為一談!

要是SONY想要的話,SACD的DSD技術當然也可放到BD上
但市場區隔所以SONY不會把DSD放到BD上
(DSD在錄音時就和一般錄音技術不同了~壓片上也會特別講究)
然後SACD的容量也可以很大喔~一片最多可達7.95GB(其實就是DVD-9規格,而你說的HYBRID SACD則是包含一層標準CD層)

再者XRCD則是強調錄音時從母帶到壓制光碟的精密技術
這部分除了軟體也包含硬體層面,當然不可能跟BD硬體上一樣

ad47 wrote:
可以的2.0韌體已經...(恕刪)


原來如此....
這麼一來,光纖傳出的LPCM再經過擴大機D/A一次,聲音應該跟原汁原味的SACD有不小的差異了...
lee1016 wrote:
原汁原味的SACD




以ps3的價錢而言,

已經算不錯了,

一般買台一萬多他牌的sacd,聲音也不用想會好到哪裡去,

iron099 wrote:
以ps3的價錢而言,...(恕刪)


PS3本身就不是發燒機 所以外在影響聲音因素太多了,

但是如果聽PS3聲音比較差 說實在可能問題不是出在PS3上,應該是出在其他硬體上...
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