hansheng57 wrote:但我覺得這個遊戲瞄準系統很難瞄準紅外線瞄準一定要手動瞄準記的之前版本都是自動瞄準(恕刪) 也不是說是自動瞄準應該是說在做舉槍動作時 會自動把槍對到有怪的地方(即使是在轉角後面 看不到的地方 或是換面轉移 在畫面外的地方再加上以前僵屍行走速度緩慢 一轉過去 開槍就打的中(四代還會給我閃子彈!?反而造成沒有FPS的緊張感(我個人玩習慣FPS 所以轉角後面是依個很大的刺激點
小丑HAHAHA wrote:三上當時跟神谷一起企劃惡靈古堡4的前期作業,他們想了很多新的點子跟創新,後來越改越誇張,加了一堆動作要素進去三上就跟神谷說,不如這樣弄成一款遊戲吧!然後就由神谷擔任製作人,開發出了世界銷量也是上百萬的惡魔獵人(恕刪) 我記得以前聽到的是 在做鬼武者的時候 原本沒有跳的設定 但是那的時候程式還沒改結果跳著跳著 就變成DMC了= =純屬耳聞消息 對錯不重要(我也不知道是不是 聽來的 不要鞭我...遊戲好玩就好不過 光是跳與不跳的差別 又讓他們賺了一大筆阿!
AMATIS wrote:我記得以前聽到的是 在做鬼武者的時候 原本沒有跳的設定 但是那的時候程式還沒改結果跳著跳著 就變成DMC了= =...(恕刪) 照資料是說第二版的BIO4是被拉出來做DMC的雛形我看雜誌的訪談是說,做鬼武者的時候,製作人因為去串門子,正好工作人員在DEBUG,畫面是金城武把怪砍到空中一直砍,所以他覺得蠻帥的就把這東西加到DMC裡面了....
自動描準是1-3才有的吧?4代開始就用FPS玩法了.話說回來還是WII BIO4正點啊~ 操作完全一個適合! 破了GC版又再破WII版一次, 太好玩了! (小槍爆頭樂!)樓主說的打蟲蟲人之前的佈局, 相信有玩過BIO的一定會猜到: 後面要打王了(這支算中頭目吧), 果然還是單純一點比較好.
呵~這個部份我當然知道啦!!不然惡靈迷當假的呀!哈哈哈~~~不過主題還是這個延襲四代味道挺重的遊戲~!!其實BIOHAZARD這個名字也好 RESIDENT EVIL也好~最主要的就是作者與各同好所提的!這故事到底還要拖多久呀!!玩過零代後就感覺有點扯呀!!