Damerider wrote:但《Final Fantasy》最初就是在極端風險的絕境下所誕生的遊戲啊...(恕刪) 完全同意!!想當初第一代ff 不也就是製作人認為這是他最後一款製作的遊戲,也才取名為“Final Fantasy”的!!而且歷代FF只要一上市,就會馬上成為當代RPG遊戲的指標,這真的可以讓我們好好的為製作團隊喝采的!!
瞇瞇眼的野狼 wrote:聽你在唬爛 ( 也...(恕刪) 我沒說複雜而是"亂",沒啥空閒去看腳色打敵人只要注意血條跟按指令,簡單是簡單,但就是無趣我玩RPG也玩了快20年了,從DQ3玩到現在,這戰鬥系統是我看過最糟的...FF XII我沒玩過就是了....
uyfduyjhy wrote:我沒說複雜而是"亂"...(恕刪) 我覺得這代很成功阿戰鬥系統要到後期才有趣尤其打冥碑的時後選擇戰術每支王都不一樣為了都要5星都在嘗試各種打法要看王發動啥攻擊時就要立即切換戰術或是補血就算星盤全滿都沒用 等級不是一切絕對超級刺激 只要慢了或是選錯戰術就會全滅絕對不像以前無腦按圈就好 都要經過思考還有光是打贏是不夠的 要5星還需要時間壓縮真的很有挑戰性跟刺激阿冥碑就玩了2天才把全部都5星達成
我是為FF13中文版買ps3,從 五月二十七日收到開始玩到現在,覺得花這個錢是值得的。尤其是戰鬥系統,我滿喜歡的,操作起來很流暢,沒有前面講的亂,不同狀況可以立即切換不同職業來因應,充滿謀略性的戰鬥,只要策略應用得當,就算拿LV1的武器也是可以破關,只是打怪會花比較多時間,不易拿到五星,練功、武器升級只是降低破關難度。對於喜歡一個職業到底或快速砍殺或大屠殺的人來說,這樣細緻又充滿謀略性的戰鬥系統,可能不會太喜歡。每天下班回家後,灘坐在一人大沙發,吹個冷氣,在Sony 40吋大電視上玩FF13,不用趕破關,慢慢地玩,一天玩個1~2小時,是一件很快樂又幸福的事。
chrono79925 wrote:最好到時候不要又推新機種...要不然就(恕刪) 你難道不知道FFV13跟FF14都已經開發了嗎FF14是Online就更不用說了 FF13日初版都有附BETA序號了http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100311_353970.htmlPS3買下去就對了
chrono79925 wrote:每位前輩的喜好都不一...(恕刪) 很正常啊~大多數人接觸RPG都是回合制的居多玩習慣回合制後再接觸到這種即時制的就爆啦~不是嫌難打就是嫌手忙腳亂~小弟RPG類型也玩了十幾年,遊戲的發展會突破老是拿舊思維來看待新遊戲,當然玩不出它的味道想當年BIO系列因為4代的大改造,多少粉絲怒罵結果現在咧?5代不但沒人開炮,還讚這才是BIO的精髓