【採訪】台灣武術導入?《鐵拳6》製作人原田勝弘訪問紀錄

【採訪】台灣武術導入?《鐵拳6》製作人原田勝弘訪問紀錄

格鬥遊戲的經典作品《鐵拳6》即將於10月27日發售了,製作人原田勝弘先生也在近日來到台灣,接受台灣媒體的訪問,暢談了許多關於《鐵拳》系列的話題,以下就是訪問的紀錄。

★請談談《鐵拳6》在連線對戰的部分。

原田製作人表示《鐵拳6》跟之前的《鐵拳5》最大的差異是連線系統的改善,過去出現LAG的時候遊戲就會整個暫停,這次的改進是即使LAG也不至於角色動作整個暫停,還是可以進行遊戲。這次還多了幽靈模式,將自己的格鬥紀錄上傳,或是將精彩動作重播上傳,也可以下載其他玩家的紀錄,並且還有排行榜。今後的連線對戰系統還會再加入更多資料更新。

★為何會有角色使用物品攻擊的想法?未來是否會讓角色直接使用武器來進行對戰呢?

原田製作人表示新增道具攻擊技比較屬於娛樂性質的範圍,因為如果加入武器來進行格鬥會影響鐵拳的本質,就不像鐵拳了,畢竟鐵拳是以拳腳決勝的格鬥類遊戲。

★鐵拳中人物眾多,未來是否會加入台灣的選手?

原田製作人表示,鐵拳在海外市場的銷售量非常高,跟日本本土不成比例。日本只佔5%,而海外佔了95%。這次加入了滿多西洋角色。就武術來說,起源跟發展算以亞洲為最早,所以製作亞洲的武術選手是非常親切的;但製作人本身並不知道台灣有什麼特別的武術或選手,如果有適合的屬於台灣的武術可以推薦給他,可以試著做出台灣的選手。(李麥克:台灣當然有啊,前一陣子非常轟動的新拳法「魚翔拳」,推薦製作人可以考慮加入XD)

★未來如果有新的服裝,是否會開放全球同步下載?

原田製作人表示這次遊戲內已經放了各式各樣的COSPLAY服裝,所以目前尚未有新服裝下載的打算;不過未來如果有的話,會開放給玩家下載的。

★巨大化角色是怎麼誕生的?

原田製作人表示,平常製作小組在發想時,大家會一起共同討論,有時會出現一些笑話或胡思亂想的構想冒出來,腦力激盪出許多火花,但製作小組並未就這樣放掉了,有時候會故意製作出來看看效果,所以巨大角色就這樣誕生了。

【採訪】台灣武術導入?《鐵拳6》製作人原田勝弘訪問紀錄

★《鐵拳6》是否會針對次世代主機的新體感設備,而加以創造出新的玩法?

原田製作人表示,體感是一股風潮,PS3跟XBOX360明年也確實會加入體感設備,當然鐵拳系列是格鬥遊戲,其實歐美的媒體針對這問題已經問了不知道多少遍了。製作小組也嘗試過裝上一些體感設備來試驗《鐵拳6》,但發現實在是太累了!會流很多汗,幾乎撐不過5分鐘就不行了,就階段而言要做出體感的對應不是問題,小遊戲還可以接受,但我們很擔心玩家沒辦法跟上《鐵拳6》的進行速度,會累壞的(笑)

★《鐵拳》有考慮做成線上遊戲嗎?

原田製作人表示其實早在《暗黑破壞神》當紅的時候,製作小組就有考慮過了,並不是沒有可能性,只是至今還在考慮要怎麼加入好玩的要素,才能做的比較好。如果開始研發的話會告訴大家。

★《鐵拳》從大型機台轉變為以家用主機市場為主流,其轉變的契機是?

原田製作人表示其實在一、二代是沒有什麼人氣的,到了三代才開始熱門,並且在歐美很紅。此時大型機台市場也慢慢開始衰退,漸漸轉向家用主機市場。不過在亞洲,四、五、六代的大型機台市場卻維持住了,現在《鐵拳》在家用主機市場,歐洲佔50%,美國佔40%,遠超過亞洲市場,但大型機台卻超過歐美非常多,可說是完全顛倒過來了,是相當有趣的現象。現在日本的大型機台都會回傳玩家的遊戲資料數據,接下來製作小組會以這些資料去做更新,但目前尚未有製作《鐵拳7》的打算。

【採訪】台灣武術導入?《鐵拳6》製作人原田勝弘訪問紀錄

★談談跟其他格鬥遊戲的差異?

原田製作人表示,其實原田製作人跟VR快打的製作小組是好朋友,經常一起去喝酒。VR快打的設定就好比是猜拳一般,剪刀一定可以贏布,用招式之間,能閃過的一定可以閃過,閃不過的一定閃不過。而在《鐵拳》上,只要有一點的時間差異,招式之間的結果就會有所差異,而這差異是刻意留下的,為了就是讓玩家玩起來有更多趣味,且比較注重玩家的技巧。
對《鐵拳》最大的堅持就是「爽快感」,有些格鬥遊戲會讓角色在空中一直被打,像滯空一樣,或許打人的玩家會很爽快,但被打的玩家肯定會很不爽吧,所以在鐵拳中不會有這樣的設定。《鐵拳》系列能受到支持這麼多年,跟爽快度應該是很有關係吧。

★這次《鐵拳6》跟許多畫家合作,有什麼有趣的事情可以分享嗎?

原田製作人談到,其實之前一直也有跟漫畫家合作,只是這次有請漫畫家設計COSPLAY的服裝。最有趣的就是,JUMP週刊最後不是有漫畫家的類似留言單元嗎?偶然間發現海賊王的作者尾田先生和火影忍者的岸本先生,竟然在那裡對話起來了,互相約對方一起玩《鐵拳6》!於是製作人就跟他們聯絡,邀請他們幫忙作畫。尾田先生因為太忙碌了所以沒法參加,但岸本先生則是很熱情地加入了,並且還主動提供了許多資料。此外其他很多漫畫家也提供了許多想法給製作人,包括像新角色會丟高跟鞋來攻擊敵人,也是漫畫家給予的提議喔(笑)。


記者會最後,原田製作人表示這次很高興來到台灣參加記者會,希望大家能提供關於台灣文化的素材或資料讓他來學習,他今後也將會努力於《鐵拳》遊戲的製作,謝謝所有支持《鐵拳6》的玩家!

【採訪】台灣武術導入?《鐵拳6》製作人原田勝弘訪問紀錄

台灣的武術啊?
想想要找個代表台灣的還真有點給它難
飆車族、嘴砲政客、鄉民、腦殘記者....
好像不能當武術XD
不過發售日將近
超期待的啦
PS: 版上不曉得鐵拳玩家多不多厚? 一起連線對戰吧^^
噠~

真的很期待!!

但是就怕 連線品質 很糟!!....

一個人玩就無聊了!!
大艦巨砲主義 wrote:
台灣的武術啊?想想要...(恕刪)


台灣有武術阿~
像是金鷹拳
以前也有看本漫畫就做拳兒
裡面也有提到台灣武術的師傅呢~^^
https://www.raven.idv.tw/
考慮加入台灣武術與選手?還是別想了吧~

山內一典也說考慮加入台灣賽道‥‥
thanatosgio wrote:
以前也有看本漫畫就做拳兒
裡面也有提到台灣武術的師傅呢~^^



那是"流落到台灣" 的師父.

八極拳傳人 ---- 劉雲樵.



古台灣武術應該是指"西螺七坎"那時代的武術吧.
blackz1z2 wrote:
山內一典也說考慮加入台灣賽道...(恕刪)

有加入的話,大概會被歸類在WRC賽道...
syntech wrote:
那是"流落到台灣" ...(恕刪)

八極拳主要是河北省一代流傳的拳術

而西螺七崁的阿善師
就當時的說法,好像也是出自少林一脈的武術...

台灣比較有代表的喔,應該是客家人的流民拳吧
(聽說太過實用,早年是稱做"流氓拳")
是早年客家移民為了保衛自己以及閩粵械鬥中,以大陸所帶過的武術在加以改良而成的
目前台灣會的很少

Michael Li wrote:


格鬥遊戲的經典作...(恕刪)


立法院拳法算嗎??
台灣武術? 現在是有台灣有而中國已沒有的武術傳人沒錯...但是其歷史跟台灣沒什麼關係,就跟故宮裡面的東西一樣,跟台灣實在扯不上什麼關係...
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!