
格鬥遊戲的經典作品《鐵拳6》即將於10月27日發售了,製作人原田勝弘先生也在近日來到台灣,接受台灣媒體的訪問,暢談了許多關於《鐵拳》系列的話題,以下就是訪問的紀錄。
★請談談《鐵拳6》在連線對戰的部分。
原田製作人表示《鐵拳6》跟之前的《鐵拳5》最大的差異是連線系統的改善,過去出現LAG的時候遊戲就會整個暫停,這次的改進是即使LAG也不至於角色動作整個暫停,還是可以進行遊戲。這次還多了幽靈模式,將自己的格鬥紀錄上傳,或是將精彩動作重播上傳,也可以下載其他玩家的紀錄,並且還有排行榜。今後的連線對戰系統還會再加入更多資料更新。
★為何會有角色使用物品攻擊的想法?未來是否會讓角色直接使用武器來進行對戰呢?
原田製作人表示新增道具攻擊技比較屬於娛樂性質的範圍,因為如果加入武器來進行格鬥會影響鐵拳的本質,就不像鐵拳了,畢竟鐵拳是以拳腳決勝的格鬥類遊戲。
★鐵拳中人物眾多,未來是否會加入台灣的選手?
原田製作人表示,鐵拳在海外市場的銷售量非常高,跟日本本土不成比例。日本只佔5%,而海外佔了95%。這次加入了滿多西洋角色。就武術來說,起源跟發展算以亞洲為最早,所以製作亞洲的武術選手是非常親切的;但製作人本身並不知道台灣有什麼特別的武術或選手,如果有適合的屬於台灣的武術可以推薦給他,可以試著做出台灣的選手。(李麥克:台灣當然有啊,前一陣子非常轟動的新拳法「魚翔拳」,推薦製作人可以考慮加入XD)
★未來如果有新的服裝,是否會開放全球同步下載?
原田製作人表示這次遊戲內已經放了各式各樣的COSPLAY服裝,所以目前尚未有新服裝下載的打算;不過未來如果有的話,會開放給玩家下載的。
★巨大化角色是怎麼誕生的?
原田製作人表示,平常製作小組在發想時,大家會一起共同討論,有時會出現一些笑話或胡思亂想的構想冒出來,腦力激盪出許多火花,但製作小組並未就這樣放掉了,有時候會故意製作出來看看效果,所以巨大角色就這樣誕生了。

★《鐵拳6》是否會針對次世代主機的新體感設備,而加以創造出新的玩法?
原田製作人表示,體感是一股風潮,PS3跟XBOX360明年也確實會加入體感設備,當然鐵拳系列是格鬥遊戲,其實歐美的媒體針對這問題已經問了不知道多少遍了。製作小組也嘗試過裝上一些體感設備來試驗《鐵拳6》,但發現實在是太累了!會流很多汗,幾乎撐不過5分鐘就不行了,就階段而言要做出體感的對應不是問題,小遊戲還可以接受,但我們很擔心玩家沒辦法跟上《鐵拳6》的進行速度,會累壞的(笑)
★《鐵拳》有考慮做成線上遊戲嗎?
原田製作人表示其實早在《暗黑破壞神》當紅的時候,製作小組就有考慮過了,並不是沒有可能性,只是至今還在考慮要怎麼加入好玩的要素,才能做的比較好。如果開始研發的話會告訴大家。
★《鐵拳》從大型機台轉變為以家用主機市場為主流,其轉變的契機是?
原田製作人表示其實在一、二代是沒有什麼人氣的,到了三代才開始熱門,並且在歐美很紅。此時大型機台市場也慢慢開始衰退,漸漸轉向家用主機市場。不過在亞洲,四、五、六代的大型機台市場卻維持住了,現在《鐵拳》在家用主機市場,歐洲佔50%,美國佔40%,遠超過亞洲市場,但大型機台卻超過歐美非常多,可說是完全顛倒過來了,是相當有趣的現象。現在日本的大型機台都會回傳玩家的遊戲資料數據,接下來製作小組會以這些資料去做更新,但目前尚未有製作《鐵拳7》的打算。

★談談跟其他格鬥遊戲的差異?
原田製作人表示,其實原田製作人跟VR快打的製作小組是好朋友,經常一起去喝酒。VR快打的設定就好比是猜拳一般,剪刀一定可以贏布,用招式之間,能閃過的一定可以閃過,閃不過的一定閃不過。而在《鐵拳》上,只要有一點的時間差異,招式之間的結果就會有所差異,而這差異是刻意留下的,為了就是讓玩家玩起來有更多趣味,且比較注重玩家的技巧。
對《鐵拳》最大的堅持就是「爽快感」,有些格鬥遊戲會讓角色在空中一直被打,像滯空一樣,或許打人的玩家會很爽快,但被打的玩家肯定會很不爽吧,所以在鐵拳中不會有這樣的設定。《鐵拳》系列能受到支持這麼多年,跟爽快度應該是很有關係吧。
★這次《鐵拳6》跟許多畫家合作,有什麼有趣的事情可以分享嗎?
原田製作人談到,其實之前一直也有跟漫畫家合作,只是這次有請漫畫家設計COSPLAY的服裝。最有趣的就是,JUMP週刊最後不是有漫畫家的類似留言單元嗎?偶然間發現海賊王的作者尾田先生和火影忍者的岸本先生,竟然在那裡對話起來了,互相約對方一起玩《鐵拳6》!於是製作人就跟他們聯絡,邀請他們幫忙作畫。尾田先生因為太忙碌了所以沒法參加,但岸本先生則是很熱情地加入了,並且還主動提供了許多資料。此外其他很多漫畫家也提供了許多想法給製作人,包括像新角色會丟高跟鞋來攻擊敵人,也是漫畫家給予的提議喔(笑)。
記者會最後,原田製作人表示這次很高興來到台灣參加記者會,希望大家能提供關於台灣文化的素材或資料讓他來學習,他今後也將會努力於《鐵拳》遊戲的製作,謝謝所有支持《鐵拳6》的玩家!
