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PS3的遊戲試玩區,這是業者日剛開場沒多久的狀況喔,排隊試玩《GT5》的隊伍就已經排到要15分鐘了,玩家日一定會更誇張!
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《KILLZONE3》等遊戲的試玩區。
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經過了長久的開發,《GT5》也終於即將要在11月3日上市了,本系列作品向來以毫不妥協的品質著稱,也因此讓開發時間不斷的拉長,不過也換來了就是超過一千輛的收錄車款、全新的物理引擎和高擬真的畫面表現。本作還加入了天氣系統、車體損壞系統與3D立體影像的對應,企圖為賽車遊戲開拓新的時代。
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相當受射擊遊戲迷喜愛的《KILLZONE 3》有著10倍於前作的廣大關卡場景、強化的新武器、接近戰格鬥,還有噴射飛行器,用這些強力的裝備,為戰爭畫下休止符吧!
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由知名的《ICO》小組製作之新作《食人巨鷹Torico》,在本次TGS發佈了最新的遊戲畫面,但是沒有實際遊戲的試玩,老實說本作真的非常神秘,直到現在遊戲方式還是有些曖昧不明啊...
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PSP的遊戲試玩區,應該可以猜到會是哪款遊戲最多人想試玩吧。
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沒錯,《魔物獵人攜帶版3》毫無疑問的正是今年PSP區塊最受歡迎的遊戲,從開場到結束,排隊的人龍沒有中斷過。
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《Dissidia Final Fantasy 012》也是非常多人排隊的遊戲。
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最受喜愛的動作遊戲《戰神》於PSP上推出的新作《戰神 降誕之刻印》,本作的故事將回到一切的原點,玩法的爽快感也絲毫不減,而畫面表現根本是在挑戰PSP的硬體極限啊!
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《戰鼓啪打碰3》的遊戲系統導入了強烈的RPG要素,大幅提升了職業、技能、道具裝備等部分的內容深度,並強調多人合作,遊戲中所有的關卡都可以多人一同進行!
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PS家族硬體與軟體服務的展示區。
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萬能PS3 VS 萬能蔥

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PSP系列主機、PSN服務、PS3主機的torne錄影周邊、3D立體影像等多樣機能展示。
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新款雙色PSP!相當顯眼的配色多了不少年輕的活力感,糟了,看著看著又想多買一台啦!
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在SCET的安排下,在下有機會參與了《GT5》製作人山內一典先生的訪談,山內一典先生表示《GT5》是一個非常巨大的計畫,已經不是單純一款遊戲而已了。
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在訪談內容中除了介紹《GT5》所收錄的新賽道、新賽車外,也展示了本作的時間和天氣系統,遊戲中可以選擇夜間模式進行比賽,將會有與白天賽事不同的感受,而天氣變化採用的是動態的天氣系統,隨著天氣的變動,遊戲中的氣溫、壓力、濕度都會跟著變動,而對賽況造成影響,重點是這樣的天氣系統是複雜而動態的,因此在遊戲中也會出現雨停了,賽道上的雨水慢慢蒸發,某些區塊還保留著積水等變數。
另一個強調的部分則是《GT5》的社群系統,遊戲中提供名為My Home的功能,在此玩家可以和其他玩家進行社群溝通,例如即時訊息、相片分享、信件往來、禮物贈與、log記錄分享等等,而將這個功能更進一步擴張的則是「Gran Turismo Anywhere」計畫,讓這個My Home不但可以在PS3上面使用,也可以透過一般網路瀏覽器連線到gran-turismo.com來存取,讓玩家隨時都可以透過My Home來參與《GT5》社群。
gran-turismo.com還將導入類似web game的系統,在《GT5》中的B-spec模式,玩家扮演的是車隊的教練,培養AI車手進行比賽,透過《GT5》的社群系統,可以讓全世界玩家各自的AI車手進行比賽,比賽的賽況與成績,就可以藉由Gran Turismo Anywhere隨時查閱。
另外《GT5》還有個「X1 Prototype project」這個計畫的發想來自於現在的各種賽事,都因為許多因素而有著車輛性能的規範,假設能夠將這些限制規範給拋棄,不計成本的將所有可以投入的技術全部投入在一輛車上,那將會產生出什麼樣的成果呢?這次遊戲與Red Bull Racing車隊進行技術合作,將透過「X1 Prototype project」讓玩家體驗前所未有的夢幻賽車駕馭感。
可能有些讀者會覺得照片上的山內先生看起來有些疲倦,事實上山內先生為了準備TGS已經超過24小時沒睡了,為了開發《GT5》也一定經過了長期的辛勞,真是讓人敬佩啊。
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除了山內一典的訪談外,SCEAsia也在東京電玩展期間舉辦了針對亞洲的媒體發表會,請來了數名遊戲製作人介紹遊戲與進行訪問,首先是SCEAsia的總裁,安田哲彥先生致詞。
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製作人訪談由來自KONAMI公司,擔任《World Soccer Winning Eleven 2011》製作人的高塚新吾首先展開,高塚先生詳細的介紹了遊戲內的各項動作設計,甚至親自示範真實的足球動作,另外這次《World Soccer Winning Eleven 2011》首次發行中文化版本,這方面的契機為何呢?高塚先生說中文化的可能性其實在三、四年前就浮上檯面了,其實也是公司內部的既有方向,並沒有做什麼特別的事,很自然而然的誕生。
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《小小大星球2》的製作人Leo Cubbin接著上台,表示前作《小小大星球》雖然獲得了極佳的迴響,但都只是個開始,《小小大星球2》的重點是在系統上更加強化,希望能夠創造更多的關卡,遊戲本身也收錄了高達50個關卡,將帶給玩家無窮的遊戲體驗。
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最後是SEGA《人中之龍》系列的總合製作人名越稔洋先生,《人中之龍》的最新作《人中之龍OF THE END》為何會突然有這麼大的方向轉變呢?名越先生說這其實有點難解釋,但他為了創造出更加有趣、更讓玩家感動的遊戲而每天在思考著,希望能藉由一些突破性的發展,讓遊戲產業活性化。殭屍這個題材確實是很偏離原本的故事設定,但《人中之龍》之前也有過《見參》這種時代劇風格的作品,《人中之龍OF THE END》其實就是類似的方向性實驗。名越先生也說他其實有預期遊戲發表後會引來很刻薄的批評,結果目前意外的,接收到的反應都還很不錯呢。
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