
以希臘神話故事為背景的動作遊戲《戰神》(God Of War)於2005年在PS2上推出首款作品,以其精緻華麗的畫面和誇張血腥的動作場面為遊戲界帶來不小的震撼,也旋即成為PS系主機新一代的看板作品。之後的《戰神2》有著更大的格局,被視為是PS2末期最後的頂級大作,然後到了今年年初,登上PS3平台的《戰神3》表現之精彩也是有目共睹,同時《戰神3》定位為故事的最終章,為《戰神》系列的故事作了個震撼的完結。
既然「最終章」都推出了,難道《戰神》系列遊戲就這麼結束了嗎?我想,只要遊戲的品牌還在,沒有一家遊戲公司會輕易的願意放棄經營,就算遊戲公司不想作,也會有玩家要求著遊戲公司繼續製作後續作品吧,事實上那些宣布了最終章、FINAL版等等的系列遊戲,很少就真的這麼完結的呢,故事完結了沒關係,只要祭出外傳、前傳、番外篇之類的名號,還是可以再生出一款新遊戲啦!
所以喜愛《戰神》系列的玩家們不用擔心玩不到後續作品,相反的,《戰神》系列最新作品《戰神 斯巴達的亡魂》(God of War: Ghost of Sparta)已正式在PSP平台上推出,並且在台灣上市的是中英文合板!玩家將可以在沒有語言隔閡的情況下再次扮演系列作主角克雷多斯(Kratos),進行一場全新的冒險旅程。

注意:本遊戲過程有著不少暴力畫面與血腥演出,請讀者往下閱讀前自行考量對此類畫面的接受程度,無法接受的讀者請跳離本頁,或者將圖片關閉後再進行閱讀,感謝您的配合。
從PSP的XMB選單進入遊戲,於版權畫面結束後直接來到了主選單,而畫面一旁的就是系列作主角光頭王克雷多斯的大臉,這樣的畫面設計是《戰神》系列的一大慣例,不要以為自己是拿到了舊遊戲啊。遊戲的開始先要選擇難度,最高的「神」級難度剛開始沒辦法選擇...先破個一輪證明自己有資格成為神級玩家再說吧!


不過...讓我們把三代的難度選擇畫面拿出來比一下,會發現難易度的基準其實是不同的等級啊!不過這與其說是製作小組搞錯標準不小心吃書,倒不如說是個細膩的設定,因為《戰神3》的克雷多斯在劇情上的等級可是比本作的克雷多斯高上許多啊,當然要有著較高的標準!

《戰神 斯巴達的亡魂》是《戰神》系列第二次登上PSP平台了,前作《戰神 奧林帕斯之鏈》描述的是在《戰神》一代之前的前傳故事,這次的《戰神 斯巴達的亡魂》與《戰神 奧林帕斯之鏈》一樣由Ready at Dawn Studios開發,故事則設定在《戰神》一、二代之間,從被稱為「斯巴達的亡魂」的克雷多斯坐上了「戰神」這個寶座開始。

經過了一代的戰鬥後,克雷多斯成為了戰神,卻一直被身為凡人時的記憶所纏繞,這個神座可是坐得一點都不愜意。

在他的腦海裡,不時閃過一些畫面,卻又不知道倒底發生了何事,只看到有人向克雷多斯尋求救贖。

和克雷多斯一樣臉上有著紅色印記,卻又向克雷多斯求救的少年是誰?

克雷多斯明白這些在他腦裡的畫面並不是幻覺,而是他沒有被消除乾淨的記憶,一定是眾神對他動了什麼手腳,讓他身陷這種痛苦之中。已經玩過《戰神》系列作的玩家也都知道,《戰神》的故事基本上就是克雷多斯被眾神玩弄的悲慘遭遇啊。這裡倒是發現中文字幕中的「扯」字與其它字並不協調,算是個中文化過程出現的缺失。

為了尋求真相,找出自己被掩藏的記憶,克雷多斯出發前往位於阿特蘭提斯城深處的波賽頓神殿。

船上有座雅典娜神像正企圖阻止克雷多斯,先是想說服克雷多斯那些畫面只是場夢境,後來又改口說不要去探求記憶中的隱情,這分明不是作賊心虛就是身上有屎!

當然克雷多斯沒有這麼簡單就被說服,堅持要找出真相,這就是本次遊戲的主要故事主旨啦,克雷多斯將要探求自己的過去,了解這其中的隱情,並且對記憶中那兩位求救者做出救贖。

在兩人的對話僵持住之時,一群怪物登上了克雷多斯的船,那就不做口舌之爭了,先來殺個痛快吧!《戰神 斯巴達的亡魂》的製作小組很巧妙的使用一些即時運算的過場畫面來掩飾讀取,讓遊戲呈現出無接縫的緊湊感。

開打啦!首戰在船上展開這點跟《戰神》一代非常相像呢。

克雷多斯在本作主要使用的武器是《戰神》系列中代表性的武器「雅典娜神劍」,是對使用起來非常華麗的武器。

弱攻擊和強攻擊的相互搭配,加上按鍵時接的拿捏,輕易就能夠揮舞出華麗的攻擊連段!

長按強攻擊後,還可以把敵人打到天上去。

在落地前的這段時間內,這些雜魚就任我們宰割了!

除了使用方塊鍵和三角鍵進行攻擊外,圓圈鍵則可以在與敵人相近時發動抓技。

雖然說是抓技,其實是把雅典娜神劍直接插到敵人的肚子上,然後再給他來個大車輪啦!

啊哈哈哈,風箏飛起來啦~

最後一口氣甩出去,造成廣範圍的攻擊效果!

抓技的種類還不只一種,像下面這個情況就是進入克雷多斯要把對方武器搶過來的特寫。

克雷多斯:「這把大叉子給你用太危險了,乖,旁邊玩沙去。」

雜魚:「那是我吃飯的傢伙啊,快還給我


克雷多斯:「喔你想要回去是吧?沒問題...!」雜魚:「等等!我發現我還是一旁玩沙就好,我最喜歡玩沙了...」

克雷多斯:「還給你啦!」雜魚:「原來,要變成沙的,終究還是我自己啊...」(喂,裝什麼悲壯!)

嗯,跟《戰神3》裡面直接把敵人撕裂的抓技比起來好像少了點刺激啊,來看個殘忍一點的「海柏利昂蓄力」吧,先按住L鍵再按下圓圈鍵就可以發動。

席丹頭錘發動!

撞向對方肚子後再狠狠抱住對方...

將敵人推倒在地!

連續流氓拳!

再把雅典娜神劍抽出來...

受死吧!

還不是直接一刀讓他爽快,而是會將刀甩起,把敵人給腰斬成兩半!

這樣還不過癮?沒錯,其實我也有點不過癮,其實使出「海柏利昂蓄力」將敵人推倒在地後,隨著輕重攻擊鍵的搭配可以讓克雷多斯做出不同的終結技,下面這招就是讓克雷多斯彷彿《格鬥天王》中瘋狂八神的八稚女一樣,對著敵人猛敲!每敲一次就噴一堆紅色寶珠出來真是有夠爽快


玩到這也會看到大家所熟悉的寶箱囉,只要站在前方按住圓圈鈕就會看到克雷多斯用力的將蓋子掀起。

打開寶箱會出現大量寶珠,並且寶珠們會自動集中到克雷多斯身上,不需要慢慢去回收。寶珠主要有三種,綠色和藍色寶珠分別可以回復體力與魔力,紅色寶珠則可以視為是經驗值,除了從寶箱中取得外,打倒敵人是最容易獲得寶珠的途徑,將關卡一些小物件如木箱破壞掉也可以取得少量的寶珠。

武器或技能的強化介面,依然是《戰神》系列的一慣風格,在此將武器強化後,可以施展出新的招式,強化魔法則可以提升攻擊威力等屬性,但是每次升級所需要的寶珠數量非常可觀,該優先投資哪項武器或魔法可要謹慎考慮。

再回到克雷多斯的動作上,格擋動作在本作中有著很重要的地位,一般時候按下L鍵是進行被動的防禦,防禦期間無法移動或攻擊,不過如果可以在即將遭受敵人攻擊的瞬間按下L鍵,就會看到克雷多斯將敵方的攻擊動作給破解!

趁著敵方的攻擊動作被中斷後馬上做出反擊!這招格擋有十足的格鬥遊戲精神,在面對強大的敵人時,將其攻勢化解、讓己方取得先機更是非常重要的技巧,務必要熟練時機!

走出船艙,看到有點像是「人心怪樹」的怪物纏住船,這時畫面上提示了閃避的技巧。

由於PSP不像DualShock手把有兩個類比香菇頭,必須同時按壓L鍵、R鍵才會進入翻滾模式,作為緊急迴避動作來說發動上可能不是很方便,但這是受限於PSP先天上的按鍵數量不足,玩家們只能想辦法適應了。

總之,來把這株人心怪樹給切個稀巴爛吧!

《戰神》系列裡對付中大型敵人不可或缺的QTE來了!

檢查牙齒的時間到啦。

喔~你這顆智齒長歪還蛀掉囉。

來,光頭叔叔幫你拔牙~

整個嘴巴扯下來牙齒就不痛啦!

不過這麼一次強力的攻擊反倒是激怒了這怪物,全部的觸手一起伸出來把船給捲到岸上了。

吼!觸手的本體終於現身了是吧。

是酷斯拉!!...啊不對,是斯庫拉。

剛剛的觸手居然都是從胸口生出來的,真是有夠噁心的...。

我現在只想快點把這隻噁心的酷斯拉給解決掉!

一陣戰鬥後,斯庫拉一時倒地,旁邊有個起重機的輪盤剛好可以派上用場。

連打圓圈鍵後,起重機升起了一個大船錨,直擊斯庫拉的下巴,克雷多斯也趁勢將雅典娜神劍刺進了斯庫拉。

接著利用反作用力躍向空中,QTE的時機又到啦!本作採用了和《戰神3》相同的QTE介面,指令出現的位置與按鍵配置位置相對應,讓玩家可以更容易即時反應所需要輸入的按鍵。

在斯庫拉的臉皮上劃下了兩道傷痕...這攻擊好像有點無力啊...。

沒關係,下一個QTE指令馬上又來了,這次一定可以來點刺激的。

高舉的雅典娜神劍,瞬間往斯庫拉的眼睛插下去!

激烈的大噴血!

在給予了斯庫拉一連串強烈的攻擊後,這隻觸手怪倒是很聰明的先落跑了,沒關係,之後一定會再有機會收拾他的。

接下來的關卡則是讓玩家很快的熟悉遊戲中各項環境與移動方式,首先是爽快的繩索滑降。

再來會進入水中小游個泳。

最後就是跳躍與攀爬,各種動作遊戲的移動要素本作一樣不缺,當然也會有著各樣的場景等著玩家通過。

《戰神》這類型的動作遊戲為了不讓遊戲過程過於單調,除了戰鬥與場景移動外,往往也會加入一些解謎要素,本作在這方面也不例外,但設計上單純許多,都是一些推推石塊開個開關而已的簡單機關,沒有那種會讓人絞盡腦汁的謎題,雖然是降低了卡關的機率,也讓遊戲的進行節奏快速一些,不過如果可以有一些較為特殊的機關,那會讓人對於關卡設計更加印象深刻一些。

接著來介紹本作中各種特殊攻擊,隨著遊戲進度的進行,在打倒特定的魔王級角色後就可以獲得新的能力。

「席拉禍害」應該算是這些特殊能力中最實用也最重要的一個了!取得這個能力後,只要隨時按下R鍵不放,克雷多斯手上的雅典娜神劍就會燃起熊熊火焰,有著更高的攻擊力和更炫目的攻擊效果!

而最重要的是,遊戲中將有許多穿著著重甲的敵人,只有靠席拉禍害加持之下的攻擊才能夠將其盔甲擊破。不過一旦R鍵按住發動席拉禍害,將會快速消耗席拉禍害的能量,能量消耗後雖然後會隨著時間經過慢慢補充,但使用上還是要有所節制才行。

「阿特蘭迪斯之眼」是發出一道電光的遠距魔法,雖然從畫面上看起來威力驚人,不過實際上的攻擊力跟視覺效果有點落差...好吧,至少在前期是克雷多斯少數的遠距攻擊手段。

「伊里尼斯禍害」則跟阿特蘭迪斯之眼相反,看起來只是放出個不怎麼樣的光球,實際上卻是非常好用的魔法。

這光球有著自動追蹤敵人的效果,而且可以一次對複數敵人造成傷害,攻擊的威力也值得信任,非常適合用來料理大量雜魚!

最後是「博里斯號角」,這是個冰凍系的魔法道具,克雷多斯會像是在揮舞流星錘一樣揮動號角,讓周遭的敵人都遭到冰雪的攻擊。

三尊冰雕完成啦!

雖然遊戲中主要的武器是雅典娜神劍,不過到了遊戲中後期克雷多斯可以取得一套斯巴達武裝,有著和雅典娜神劍完全不同的特性。

斯巴達武裝是盾牌與長槍所組成,就一般攻擊而言,靈動感並不及雅典娜神劍。

不過可以施展出強力的突刺攻擊!

超快速連續突刺!

長槍還可以直接當投擲武器攻擊遠處敵人,這就是雅典娜神劍所做不到的了。

投擲出去後倒是不用擔心回收的問題,命中敵人後自己手上會自然而然又生出一把長槍


斯巴達武裝另一個組件是盾牌,可以直接把敵人撞飛到空中!

盾牌還有個重要的功能是可以讓克雷多斯在防禦的狀態下同時前進,適合用來度過有一群遠距攻擊型敵人防守的地區。

其實《戰神》系列經過這麼多款作品的發展,系統的成熟度已經相當的高,本作也並沒有太大幅度的創新,所以除了關注系統面,我想更多玩家只是期待著遊戲中會有怎麼樣火爆血腥的動作場面吧?接下來就帶給大家一段終結技小特集!
遊戲中某些機關需要以齒輪來驅動,不過齒輪不是隨處都可以拿到的東西,而是要從這個機械鐵人手中搶過來啦。不過機械鐵人也沒有那麼容易就放手,就連天生神力的克雷多斯硬是拉扯起來也沒能佔到上風。

你死都不放手是吧?

不放手沒關係,我直接把你的手剁下來!

這麼喜歡這個齒輪?

還~給~你!

我好像常在做這種把別人武器搶過來又還給他的行為啊。


文章前頭有提到近身抓技種類不只一種,而針對不同類型的敵人,也會有不同的抓技動作。克雷多斯:「猜猜我是誰啊?」

小兵:「是...禿頭王...克雷多斯!?」

克雷多斯:「吼!光頭跟禿頭是不一樣的啊!讓你變成沒頭王!」

「喔,親愛的梅杜莎,我們好久沒有親近一番了。」「克雷多斯先生不要這樣,我老公快回來了...」

「看我帶了一條金項鍊給妳當禮物喔。」「不行,我不能沒事收你的東西...」

「沒關係啦,這金項鍊跟妳很配耶,特別是我會把它勒得緊緊的...」「嗚咕(死)」

嘿,獨眼大個兒,你眼睛好像進沙子了。

不用怕喔,我幫你把它挑出來。

痛苦只是一時的!

這樣你就永遠都不用擔心眼睛進沙囉。

熱烈的廝殺之餘,偶爾也會想稍稍休息一下吧?在遊戲中期,會有一段短短的時間來到和平的城市,和先前關卡的激烈戰鬥比起來是完全不同的平靜感,也可以好好來鬆一下...呃,不是,我是說來放鬆一下轉換氣氛...。

好啦,不用再假仙什麼,《戰神》系列的老玩家一定會關心和期待慣例的「成人場景」是否會出現吧,下面這個「休閒場所」,其實就是來到這個城市最大的功用啦。


當然,尺度方面的拿捏也是一如既往,該有的殺必死會有,不該演出來的也沒有越線,就只是個成人幽默式的QTE啦。

有地震!嚇出我一身汗!

在遊戲的耐玩度方面,其實就跟過去的系列作或同類型遊戲相似,要完成一輪的故事模式並不需要花上非常多的時間,但遊戲也絕對不會讓玩家只玩過一次就算了,文章開頭就有提到的難度選擇,破關一次後就可以開啟「神」難度,讓玩家迎接更加棘手的挑戰,此外,破關後也可以開啟隱藏服裝作為獎勵。

穿上「神之護甲」的克雷多斯,有種截然不同的殺氣。

除了外型上的改變,隱藏服裝當然還有些特殊效果,像神之護甲就是讓克雷多斯一開始就能夠使用復仇反擊技。

克雷多斯的老弟「得摩斯」也是可選擇的隱藏角色!

主角換人做做看!除了神之護甲這套隱藏服裝與隱藏角色得摩斯之外,遊戲中似乎還有其他隱藏裝束,這就留待各位玩家們親自發掘啦。

在故事模式之外,還有一個「寶物間」也會讓玩家花上不少的時間在其中,裡面包含了「諸神的挑戰」、「競技場」等附加遊戲模式,還有影片與畫廊供玩家欣賞。

「諸神的挑戰」有著多個特殊的任務關卡,需要達成指定的條件才算達成,這些任務可是非常考驗玩家技巧,有些還有著嚴格的時限或者不允許失誤的壓力,你能夠通過這樣的考驗嗎?

短短幾十秒鐘內要打爆後面那個包了一層又一層,比大腸包小腸還過分的箱子,同時也要應付眾多的小兵,在下失敗了無數次還是過不了...


競技場則可以遊玩家自己指定克雷多斯的能力設定、場景以及出現的敵人總類和數量...

然後就是進去殺個痛快啦!

「宙斯神殿」其實就是各種額外項目的商店,「諸神的挑戰」中的挑戰項目、影片、畫廊等等都要在這邊花費紅色寶珠解鎖。

一口氣噴掉了大量的紅色寶珠,心痛啊...


《戰神 斯巴達的亡魂》可說是完全不負《戰神》這塊招牌的外傳作品,畫面的精美程度更可說是現階段PSP遊戲的最高等級,有著不遜於PS2上《戰神》前兩作的水準,遊戲性上則非常完整的保有了系列作給人的感覺,爽快、暴虐卻又不失挑戰性,雖然說演出的震撼度和關卡的多樣性還是不及《戰神3》,在新鮮度方面也沒有什麼超脫出系列作既有框架的設計,但是以攜帶型主機遊戲的製作規模來看,《戰神 斯巴達的亡魂》確實是款上乘之作,不但喜愛《戰神》系列作的玩家不可錯過,對動作遊戲不排斥的玩家也都應該來試試,讓我們化身成所向無敵的克雷多斯,展開一場救贖與殺戮之旅!
