讓我想到頭文字D裡面的神之手.(有誤嗎?)同一條路 每次路線都不一樣 把拓海搞得亂七八糟但很好奇 現實世界真的有可能嗎?若有可能F1賽道大家跑線都幾乎一樣(柏油上的黑線)PS: 輔助線一關掉我就不會跑了, 根本不知道哪時候才煞車力道多少@@
地上的參考路線,紅線的長短是依據速度動態調整的,如果自行在紅線前提早煞車,紅線可能就會變短或變藍線.這相較GT4,是不是也算一種進化?印象中,GT4的紅線是固定的,不然就是我玩GT4時電視太小,看不出變化
那條線的確該賽道理論上最快的路線,只是在真實世界有太多的變數,如前、後驅的轉向不足或轉向過度,輪胎抓地力大小造成側滑程度,車身重心的轉移,甚至是lsd的差速比例,這都會改變車輛抓彎頂點及路線修正~所以理論上最快的車應該是中置引擎四驅或後驅車再加上熱融胎,才能正確跑在最快的路線上~相對的玩gt5不同的車可以不用跑在該路線上反而最快,也許是該車的最快路線,但卻不是該賽道的最快路線~gt5如果可以依車輛的特性顯示路線那真的就非常完美了~在此個人也小批評一下,gt5既然標榜擬真那所謂的級數應該是以賽道秒數或賽車技巧(nfs-shift就有類似功能)去評分駕駛技術,而不是多比賽的能一直昇級(當然如果單只是當遊戲的話就無所謂)